

janipero
Участник-
Публикации
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1757
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя janipero
-
После первого боя пропали все флаги и камуфляж - настройки сбросились, это оказалось очень неприятным сюрпризом, явная недоработка.
-
Зато в одном из следующих боёв вы порвёте команду противника как тузик грелку, и именно потому, что там будет мало игроков, умеющих хорошо играть. Баланс по скилу величайшая ошибка, которую можно придумать, пример танков от мыла это подтверждает со всей очевидностью - не успев взлететь они громко шлёпнулись в лужу. Вы хотите того же для кораблей?
-
Не то слово - в одном бою я остался единственным эсминцем на своём фланге, закидал крейсера и линкоры торпедами, 4 попадания, и они ни разу меня даже не увидели, если бы бой продолжался дольше, прошёл бы по краю и забрал бы ещё и авианосец.
-
Нечто подобное я читал на форумах другой игры, где тоже взялись резво дорабатывать матчмейкер, с тех пор игра в разы потеряла количество своих поклонников, боюсь здесь будет то же самое.
-
Насколько плох баланс по скилу вы можете увидеть на примере танков от мыла - там после подобного новведения онлайн упал, и упал скорее всего в разы, в итоге ввели просто баланс по проценту побед, теперь онлайн падает гораздо медленнее, но играть также невозможно - на высоких уровнях практически никто не играет, в списках одни и те же лица. Наверное игрокам не понравилось, ведь баланс по скилу реализует качественный обратный отбор, когда игрокам не нужно изучать руководство по игре, карты и тому подобное, и чем хуже ты играешь, тем легче играть.
-
Может стоит не изменять матчмейкер, а просто запретить использовать моды, ведь это никак не добавляет доверия к игре и оставляет широкие возможности для нечестной игры? Вообще непонятно отношение разработчиков - в игре приходится сталкиваться с ситуациями, когда крейсер на границе обстрела точно стреляет в маневрирующий эсминец, движущийся на предельной скорости, причём попадает постоянно, или когда противник точно бьёт по моему кораблю, хотя засвета нет и лампочка не горит, и очевидно, что это результат использования модов.
-
Учитывая печальный опыт, любое изменение матчмейкера по определению способно убить игру, поэтому в ближайшие месяцы не буду вкладывать в игру ни копейки - так сказать, буду оценивать обстановку.
-
Учитывая печальный опыт альтернативных проектов про танки, могу предсказать резкое падение популярности игры в случае, если новый матчмейкер не удовлетворит публику и будет обладать побочными эффектами, а они обязательно будут, и будут проявляться в самый неожиданный момент. И да - изменение сильно отразится на игре, что расстроит значительную часть игроков. Лучшее враг хорошего. До того момента, когда начали менять матчмейкер меня он никак не волновал, игра изменилась не в лучшую сторону, стали возникать вопросы.
-
У авианосца Saipan только истребительная комбинация сильная, и то, если в звене дополнительный истребитель, а так он слаб - обычная баржа с авиационной палубой. Грех жаловаться.
-
Надо ввести бои +-0, и чтобы полностью зеркальные команды, и ещё процент побед и средний урон уравнять, и модули и уровень капитана учесть, во тогда заживём. И будут у нас невероятно однообразные бои, без неожиданностей и уже не на что будет жаловаться. Месяц назад неплохо игралось, команда вроде как сильно превосходящая нередко умудрялась проигрывать, а в таких боях я умудрялся набить рекордный урон и количество очков, наверное скил невероятный, хотя есть простое объяснение - на фоне первых побед в начале боя противники просто теряли бдительность и совершали глупые ошибки. Если вражеская команда заведомо слабее по кораблям, то в таком бою много опыта не получишь, намного интереснее бои с изначальным перевесом противника - там более вероятно получить и героическое достижение, а вслед за плохим изначальным раскладом рано или поздно следует хороший. Я сильно недоволен новым матчмейкером, баланс в боях изменился далеко не в лучшую сторону и я это хорошо почувствовал на себе, - до последнего изменения тема матчмейкера в WoWS нисколько не интересовала. P.S. Рано или поздно нам приведут красивые таблицы и графики с анализом статистики игры, что всё хорошо и т.п., что будет несколько наивно выглядеть как оправдание несостоятельности всей эпопеи с изменением баланса, т.к. анализировать статистику и доказывать пользу от нового матчмейкера, на которую непосредственно оказывают влияние изменения матчмейкера, несколько наивно.
-
К слову, с матчмейкером всё было хорошо, непонятно, зачем каждый раз разработчики кидаются его менять, ведь это очень сильно сказывается на игре в случайных боях. Вполне возможно с таким подходом WoWS наступит на те же грабли, что и альтернативный проект про танки от мыла - очень не хотелось бы.
-
Как раз из-за подобных "доработок" и "изменений" в работе матчмейкера я больше не играю в танки от ВГ и мыла, похоже придёт черёд и кораблей - это тот самый момент, который больше всего раздражает не только меня в подобных играх. Боюсь в ближайшем будущем WG потеряет одного из своих постоянных клиентов в моём лице.
-
Успел немало поиграть с новым матчмейкером, от себя добавлю - старый матчмейкер был на порядок лучше, лучше бы разработчики перестали играться с ним и вернули всё как было, иначе рискуют потерять значительную часть игроков. 11:04 Добавлено спустя 1 минуту Теперь это обычное дело, хуже того, бои стали невероятно однообразными и это сильно портит игру.
-
Насчёт взводов в случайных боях, чтобы не было ни у кого претензий, распределять в команду необходимо взвод так, чтобы корабль с максимальным уровнем во взводе имел минимальный уровень в команде. К примеру, есть у нас взвод из двух Blyskawica, пожалуйста, пусть в команде будут только корабли 7-го уровня и выше, тогда и претензий ни у кого не будет.
-
Согласен, надо просто вернуть матчмейкер к состоянию, каким он был полгода назад - чем сложнее этот алгоритм, тем больше у него побочных эффектов и недоработок.
-
Gibson1979 (10 Июл 2016 - 13:12) писал: Я хочу интересных боев, а не конфетку у ребенка отнимать. Часто ли такое бывает? Да, часто. По Ластомеру легко можно предсказать исход большинства боев. Перекосы по скиллу как были, так и остались. Вы предлагаете ввести баланс по скилу - к чему это приводит можете посмотреть на примере танков от мыла - вой, стоны игроков и резкое неумолимое падение популярности игры, и это не просто так. Gibson1979 (10 Июл 2016 - 13:12) писал: Я хочу интересных боев, а не конфетку у ребенка отнимать. Часто ли такое бывает? Да, часто. По Ластомеру легко можно предсказать исход большинства боев. Перекосы по скиллу как были, так и остались. Да у вас непомерно высокий процент побед на спойлере, я так посмотрю. Непонятно, чего вам не нравится, попробуйте сравнить с танками от мыла - там, если у вас выше 55% побед вас ждут увлекательные серии из 10 и более сливов подряд, вы такую игру хотите?
-
И что? У тебя такое в каждом бою? Или ты хочешь, чтобы во вражеской команде всегда были только слабые игроки, чтобы ты всегда выигрывал и никогда не проигрывал? Так не бывает. Если в игру введут баланс по скилу, большинство игроков просто перестанет в неё играть.
-
Честно говоря, поиграл с новым матчмейкером, и интерес к игре как-то угас, по личным ощущениям играть стало намного сложнее, как будто ввели баланс по скилу. Раньше регулярно что-нибудь покупал в премиум-магазине, впредь буду осторожнее, буду внимательно следить за изменениями матчмейкера, надеюсь команда разработчиков прекратит играться с ним и вернёт всё как было раньше, до того, как изменения матчмейкера в каждом обновлении стало обыденностью.
-
С ПВО действительно вышло не очень. Особенно заметно, когда эскадрильи самолётов подлетают к крейсеру на один уровень выше - авиацию косят на раз два, в итоге истребители и бомбардировщики несут колоссальные потери и преимущество в бою получают японские авианосцы со звеньями торпедоносцев. Играть на американском авианосце стало намного труднее, чем раньше, перехватывать вражеские торпедоносцы, появляющиеся из ниоткуда и уходящие в сторону вражеских крейсеров очень сложно, прорываться даже через очень жидкий строй вражеских кораблей практически невозможно. В итоге играть на авианосце и пытаться организовать прикрытие собственных кораблей истребителями нет никакой возможности и лишено смысла.
-
Это называется баланс по скилу - самый быстрый и действенный способ похоронить игру. К примеру, в известной игре про танки от мыла ввели именно такой подход при формировании команд в случайных боях, итог - резкий обвал популярности игры, в эту игру я больше не играю. Мало того, что при формировании команд с учётом процента побед, среднего урона, среднего опыта за бой, установленного оборудования и количества прокачанных навыков экипажа у данного алгоритма появляется огромное количество побочных эффектов, которые хороший игрок сразу почувствует на себе, так ещё в игре реализуется неплохой отрицательный отбор - пропадает смысл изучать руководство по игре, учиться лучше играть, изучать игровые карты и прочее.
-
А остальное?
-
В прошлых обновлениях перестарались с некоторыми визуальными и звуковыми эффектами: - на некоторых северных картах заунывно и крайне однообразно дует северный ветер, что сильно раздражает и заставляет выкручивать громкость колонок в минимум - лучше бы его вообще не было; - при попадании снарядов экран дёргается, а при пожаре на экране скачут языки пламени, что сильно мешает сосредоточиться - с этим явно перестарались; - в море слабый моросящий дождь, а на экране плывут капли, отвлекая внимание от действительно важных событий в игре - по моему, данный визуальный эффект излишний. Надеюсь в каком-нибудь из следующих обновлений эти недостатки исправят.
-
Как только слышу про изменение матчмейкера в случайных боях, хватаюсь за сердце - надеюсь команда разработчиков не будет совершать ошибки альтернативных проектов про танки и никогда не будет вводить балансировку игроков в командах по проценту побед, средним показателям за бой, установленным модулям и уровню капитана, и не будет разделять игроков по количеству отыгранных боёв, поскольку это сразу приведёт к падению популярности игры. Иначе WoWS превратят из прекрасной игры про корабли в бледный аналог игры про танки. P.S. После введения разделения игроков по количеству сыгранных боёв и ранжирования карт в WoT почти не играю и за уже почти год не вложил в них ни копейки. В аналогичную игру про современные танки с птурами и дымовыми завесами после введения матчмейкера, распределяющего игроков по проценту побед, вообще не играю, поскольку на своём опыте убедился - более качественно реализовать отрицательный отбор в игре невозможно.
-
Уже давно заметил явные странности с балансом - в случайных боях нередко попадаю в команды, где корабли заметно слабее, чем у противника. Создаётся впечатление, что при формировании команд учитывается процент побед игроков, что сильно снижает желание продолжать играть в эту игру. Это кстати была основная причина, почему я переставал играть в других играх подобного типа, возможно здесь сделали то же самое.
-
По мне, так если введут при формировании команд в ПвП балансировщик с учётом процента побед, среднего опыта за бой, или нечто подобное - играть в WoWS перестану сразу и навсегда, в других играх с этим намучался.