Перейти к содержимому

Skaz

Альфа-тестер
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2342

Все публикации пользователя Skaz

  1. И снова вечные и безответные вопросы для сторонников теории заговора и хитрого балансировщика-угнетатора: Балансировщик-угнетатор работает только против вас? Если вас в течение вечера кидает к "сливным ракам 45%", в "команду со слабым сетапом" и т.д. значит ли это, что остальные игроки вашей команды балансировщиком как самостоятельные личности, которых тоже нужно балансить (т.е. выправлять им статистику к средней по серверу) не учитываются? Ведь получается, что сливая стату вам, балансировщик заодно загоняет на самое дно 45% олешек - и они по вашей логике - должны упасть до 0%. Если нет, и балансировщик таки равно действует на всех, то... куда должен он кидать "45% играю под ***", чтобы не уронить статистику игроков его команды? И почему не падает статистика убер-папок (и не только убер, кстати)? На них хитрый угнетатор не действует? Как вообще образуются игроки со статистикой выше среднего, если работает теория заговора? Постоянные неравные сетапы? Боже ж ты мой: а они стали залогом победы? Накидать реплеев, в которых команда с преимуществом по линкорам/уровням сливала? "Теория струй и негибкого балансировщика"? Ну ок, любая серия из 10 реплеев покажет, что сетапы меняются без перелогинивания. Ну и самый мой любимый вопрос: нафига создавать сложную систму балансировщика-угнетатора (непротиворечивые алгоритмы работы которой никто не смог пока расписать - ещё с бета-теста танков), если ровно тот же самый эффект - с чередой поражений, фиговыми сетапами и т.д. - достигается сам-собой исходя из нормального распределения?
  2. Skaz

    Project R. Погоня продолжается!

    Если чисто под ивент, всё равно. Ты ж выше 3 уровня качать не планируешь, а на нём пофиг на чём победы набивать.
  3. Skaz

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Ну... не бог весть какой спец, но вот тебе набор банальностей: Маршрут движения, особенно на малых картах. Вот прямо со старта ты должен выбрать (а) в какую сторону плыть, (б) на какой борт при этом переведены орудия, (в) крайняя точка маршрута, после которой придётся разворачиваться - и выстраивать новый маршрут. Последнее важно особенно: ты играешь от дистанции, если она уже меньше 15 км и сокращается, то кто-то скоро огребёт. Как Кёнигсберг: всё хорошо, пока палишь издалека. Опять же каждая резкая смена курса, а тем более - полная циркуляция это потеря залпа как минимум. Поэтому лучше посчитать заранее. Удобная дистанция имхо 15-18 км. На 20+ стрелять уже сложно: и разброс велик, и главное - время полёта снаряда большое - кроме рельсоходов все остальные успеют уклониться. Меньше 15 - гарантированное накрытие, но и сам гарантированно получишь. Если противник один - и если он вертлявей - можно сблизиться (без фанатизма, на ультраблизких дистанциях выше шанс сквозного пробития). Разменяешь пожар на пару цитаделей. Скажем, если ловишь крейсер. Если противников несколько или если он толще тебя - отходи. На 15 км до тебя снаряду зажигалок типа Кливленда лететь 12-13 секунд, а это дофига, за это время даже Конго успевает курс сменить. Попадут, но уже не полным залпом, вероятность пожара снизится. Рассчитывай время перезарядки противника. Чаще всего разборки линкоров выглядят как две сходящиеся или расходящиеся диагональки, которые по очереди доворачивают бортом для залпа. Если один из ЛК постоянно идёт бортом, а второй - доворачивает только под залп, то первый огребёт больше. Время полёта снаряда. Если не идёт - лучше набить руку на ботах. Но упреждение для разных типов кораблей должно отложиться намертво. 5-6 сек подлётного времени - столько-то, 7-9 сек - столько, 10-12 - вот они. Стреляй ББ, пока не попрёт, фугасы - не нужны. По крайней мере лучше зафигачить залп ББ в фугасную цель типа эсминца, чем вынужденно слить залп фугасами в линкор или крейсер. Да, в мелочь типа эсминцев лучше палить поорудийно, в остальных - либо полным залпом, либо пристрелочный одной башней, а потом - залпом из оставшихся. Почему-то так заходит лучше. Идеально - в центр посудины у самой ватерлинии, чем выше - тем больше шанс увидеть "сквозняк" со смешным уроном. Важно: "у самой ватерлинии" удобно высматривать, если противник идёт строго параллельно тебе. Если он удаляется/приближается, то на это тоже надо закладываться, что с нынешним прицелом чертовски неудобно. Но уж какой есть. Про торпедоносцы и авики даже не пишу: у тебя хорошие показатели на Хошо и остальных, а раз знаешь как топить, значит и как уворачиваться - тоже в курсе. )) p.s. крайне полезно посмотреть видео от мастеров, типа z1ooo.
  4. И скриншот у вас, наверное, есть, и вы нам его покажете?
  5. Видел как-то похожее: тенрю-брелка пятёрка утянула к семёркам. Причём, как выяснилось, взвод был специально созданный - они думали почему-то, что балансит взвод то ли по кораблю с наименьшим уровнем, то ли по среднему. В общем, ересь какая-то. Сначала долго ругались, потом долго удивлялись, в самом конце долго благодарили весь чат за разъяснения.
  6. И ещё один удачный бой. 5 цитаделей, 5 фрагов, 5 медалек. Модуль на меткость - не такая уж плохая штука: руки не выпрямит, но разброс будет чуть получше.
  7. Прочитал давеча очередной том "одной неопубликованной рукописи" (с) по истории Семилетней войны. Потом перечитал Пикуля, для сравнения. Пером и шпагой. Осада Мемеля, бомбардирские суда обстреливают город. Ежели примечу в кораблях робость, то велю робеющим встать на шпринг, намертво! Дабы пруссаки, на нас глядя, ведали: пришли мы сюда прочно, а маневров, для чести нашей обидных, не будет! Обычный - а для бомбардирских кораблей так и вовсе принципиально необходимый - приём превращается то ли в наказание, то ли в инструмент для поддержания морали. И прамы, и прочие корабли "эскадры Вальронда", что характерно, стрельбу вели после постановки на шпринг - т.е. оробели, видимо, с точки зрения Валентина Саввича. Ну или просто один военный моряк не совсем понимал, зачем шпринг вообще был нужен? В рассматриваемом эпизоде эта ошибка - самая незначительная, но зато - "про кораблики". Большой разбор взятия Мемеля по Пикулю воспоследует.
  8. Целых 10 кораблей! Т.е. почти каждый корабль команды противника надо по одному разу поджечь? Невыполнимо? Нет. Потому что правильно задача звучит как "совершите в одном бою 10 поджогов вражеских кораблей". Хоть один корабль 10 раз подряд подожги. Мелочь? Да, мелочь. Но, во-первых, повторяется это из раза в раз. Ну и во-вторых, нормальный текст взят из группы игры, т.е. люди, дружащие с языком, у вас в команде есть. Кликните ими по описанию боевой задачи уже, а?
  9. Skaz

    Достижение "Медаль Тура Хейердала"

    Это жестоко! Выдавать надо Albany: только так можно объяснить, что иногда к противнику стоит подплывать поближе. ))
  10. Сбербанк-онлайн требует подтверждений операций. Так что там будет смс-пароль при входе (который тоже может не прийти, служба-то та же) и смс-пароль при переводе на яндекс кошелёк. Хотя... да, вариант если подтвердить паролями из списка. Кстати, пришёл в голову ещё один кривой вариант обхода: забросить мобильным банком (900 у Сбера) деньги на телефон, оплатить с него. смс подтверждение точно нигде не понадобится.
  11. Если проблема на стороне банка, то СМС для подтверждения перевода на ЯД тоже не придёт (если она нужна?). Вопрос к активно использующим ЯндексДеньги: если привязать карту к кошельку Яндекса, покупать через кошелёк, оплачивая картой, смс с подтверждением нужно? Если нет - то это возможное решение. PayPal подтверждения транзакции смс не требует, но она точно понадобится для привязки карты к неверифицированному аккаунту.
  12. На самом деле с точки зрения авиковода разница между Вайомингом и Арканзасом минимальна. Серьёзно Вайоминг может насбивать только на циркуляции. Долгой-долгой циркуляции, чтобы несколько кругов самолёты вокруг него вились, а он всё уходил и уходил. В такой ситуации половина выберет другую мишень, вторая - кинет торпеды автосбросом. При обычном заходе на рельсовый линкор, Вайоминг собьёт в лучшем случае одного. Чаще - вообще никого. Не говоря уж о том, что львиная доля авиководов вообще не в курсе, у кого какое ПВО. ))
  13. Статистика показывает ноль боёв на авиках. А играть на них не проще, чем на остальных. Научиться кидать торпеды по альту - не сложно, чуть проще, чем упреждение ГК брать (разве что при залпе ГК противник обычно не начинает судорожно уклоняться). Но это - как верно заметили выше - меньшая из проблем авиковода. p.s. пока по однокнопочности (не простоте, а именно работе по кнопке) геймплея лидируют крейсера с шустрым КД. ))
  14. Если вынести за скобки ярое желание халявы и оставить чисто вопросы разработки то не останется вообще ничего: анимешная радость это по большому счёту шкурки на существующие модельки. Что характерно, ими занимаются всяко не те люди, которые кодят склад.
  15. Все знают, что 220-й без буковки Т процентов на 20 хуже. Только розетка за ЗБТ гарантирует победу команды. С Иваки будет так же - если его решат в магазины отправить (что, конечно, будет неприятно).
  16. Skaz

    World of StarWars

  17. Skaz

    Нерф премиумных кораблей в [0.5.2.x]

    И что? Контракт вы, продолжая вашу аналогию, подписывали на конкретную зарплату, а не на среднюю по стране, помноженную на определённый коэффициент. Вот если ещё и покупательная способность упадёт параллельно с ростом доходности всей техники (без исключения), кроме премов - тогда можно говорить, что фармить они стали меньше. Пока - нет.
  18. Форму участника конкурса заполнили?
  19. Да, я помню, во что превратился WOT после массового распространения оленемера. Но штука в том, что неспортивное поведение, вызванное оленемером, это маааленькая долька от всех случаев неспортивного поведения. А уж если мы говорим о "иррациональном поведении игроков"... сейчас ракомера в игре пока нет, но и массовой разумной игры - тоже (хотя тут как повезёт). Ну да Бог с ними, с игроками - каждый играет как может - но почему именно такая схема борьбы? Насколько я понял, общий подход к модам - фильтровать и по возможности пущать только разрешённые официально. Т.е. закрыть оленемер можно было бы без сокрытия статы.
  20. У меня от этой фразы глаз дёргается, и истерический смех начинается. Ну а если серьёзно: без принудительного выбора - чтобы юзера ткнули носом в возможность скрыть стату и не дали в бой зайти, пока он выбор не сделает - львиная доля даже не будет в курсе, что стату скрыть можно. Да блин, сейчас дай Бог половина знает, что стату других игроков вообще посмотреть можно (и это хорошо, значит ракомер ещё не стал мэйнстримом и всякие вододелы ещё не рассказали об этом модике приоритетным игрокам с 45%).
  21. Skaz

    ОМАХА-крейсер времёни народов!

    Просто обязан спросить, а "крейсер времёни народов" это что?
  22. Забавная акция, идея понравилась. А вот реализация - не без шероховатостей. Ну ладно, заплатить получилось раза с двадцатого, фиг с ним, наплыв народу (тысячи на тот момент, не десятки тысяч), новая акция, всё бывает. Но вот c оповещением совсем беда. Оповещалка о том, что ты теперь Дед Мороз, ок, хорошо. Кстати, а после прочтения оно совсем-совсем пропадает? Больше уже не прочитать? Оповещение о совершённом платеже в почтовом ящике так и не увидел. Оповещение о полученном подарке? Может, будет в клиенте, но продублировать его на почту? Флажные оповещалки туда падают регулярно, тут функционал - тот же...
  23. Два линкора, каждый встаёт на "свою" точку захвата, бой заканчивается ничьей. Ну или один из них не пойдёт захватывать - и проиграет по очкам. Очень интересное предложение, ага...
  24. Ну... на японских линкорах можно кинуть 1-2 залпа на шару в начале боя. Разброс, конечно, ужасный, но 1-2 снаряда могут зайти. Тем более с респа все обычно по прямой уходят. Как-то лаки шотом выбил цитадель у Фусо. А в бою - практически и не использую: сложно на другой вид прицела переключиться. Немного удобней, когда противник плывёт, приближаясь или удаляясь, под углом (вернее прицел чуть менее убогий, чем дефолтный), но слишком не привычно.
  25. Skaz

    Концовка боя

    Годная идея. Когда остался один противник, а вы его, улюлюкая, гоните командой, то можно параллельно в чат на последних минутах благодарности рассыпать. Если финал боя "горячий", то не до чата. А это нужно: хотите снизить токсичность чата, оставьте в нём место для позитивного общения. Нет, во время боя не всегда удобно, чат же не голосовой (а вот яростно, ломая клаву, заработать очередной бан как раз можно - уже отвоевался же). +10-30 секунд после окончания боя это серьёзная нагрузка? Вроде нет... Кому-то общение не нужно, а нужно пиу-пиу? Дык, кто мешает выйти из боя, запустить следующий? Если нужен тот же корабль, даже 30 секунд ожидания это не много, сопоставимо с ожиданием входа в бой (умершим и вышедшим из боя до его окончания так и вовсе пофиг).
×