Перейти к содержимому

Skaz

Альфа-тестер
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2342

Все публикации пользователя Skaz

  1. Skaz

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Реплей-то где? Пока кроме ваших слов "я стрелял куда надо, а из-за линкора не попал" ничего не увидел. И не забывайте перед своими филиппиками добавлять "в моих руках". "В моих руках Конго - слоупок". "В моих руках Конго - кривое корыто". "В моих руках Конго ничего не может". И всё сразу встанет на свои места. ) p.s. я не "любитель поковыряться в чужой статистике". Просто предпочитаю сразу понять, с кем дело имею. Если вижу, что у нормального игрока корабль не идёт (в отличие от однотипных), значит дело возможно в корабле. Если неумёха валит всё на корабль, то он возможно ищет ошибку не по ту сторону экрана...
  2. Skaz

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Если у одного игрока снаряды летят в цель, а у другого из таких же орудий в молоко, значит дело не в корабле. ) Выбили всего 2-3к из Кёнига? Значит попали в надстройки. Куда вы с 3 км в Фусо попали - тоже только вам ведомо. И куда целились. Автонаведения и самонаводящихся снарядов в игре нет. p.s. если Конго - кривое корыто, то почему на остальных ЛК у вас результаты хуже?
  3. Ну... если немец "Эмден" не устраивает, дадут "Жемчуг".
  4. Дабы это "для того, чтобы", "с целью", а не "потому что". Смысл строго противоположный. Поэтому фраза "Дабы аудитория форума мизерная..." возможна только в виде "Дабы аудитория форума мизерная стала, повелел Саб Октавиан флудеров топить."
  5. Игру удалили - на форуме игры остались? Флудер! )) Аудитория любого игрового форума составляет смешной процент от общего количества игроков. Поэтому как-то сильно поощрять форумное общение бессмысленно. p.s. у слова "дабы" совсем другое значение. Не используйте слова, значения которых не знаете.
  6. Skaz

    Эсминцы типа "Zumwalt"

    Если не ошибаюсь, 10 это без учёта обслуживания: за жизненный цикл эта штука скушает ещё процентов на 40 от стоимости постройки. Если это не белый слон, то что-то близкое...
  7. Skaz

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Если вам принципиально, могу из папки реплеев выложить реплеи всех своих ранговых на Конго (они просто подряд идут, легко найти и выборка хоть и небольшая, но полная получится). Цитадели или сопоставимый белый урон будут практически в каждом бою - при средних в общем-то навыках игры. Хотя можем поступить проще: выкладывайте реплей боя с неудачной стрельбой - и посмотрим, почему снаряды прилетели не туда, и какой был разброс. Один реплей отсмотреть же проще будет чем полсотни? А то частенько когда человек пишет "корапь косой и не попадает", он забывает добавить, у кого именно не попадает. ))
  8. Олбани, конечно, та ещё посудинка, но играть на нём можно. Все недостатки компенсируются уровнем боёв: в том песке, куда попадает Олбани тактика "медленно плывём и убиваем" работает. Там почти никто не старается удержать дистанцию, так что пострелять получится. Единственная беда - скорость хода: зачистив один фланг, на другой вы можете просто не успеть. Ну и если не повезёт, то и на вашем фланге всё вкусное съедят до вас. Играбельный кораблик, но не особо фановый.
  9. Skaz

    Самая жадная/самая щедрая акция

    Самая смешная акция как по мне - ввод КВ 220 в танках. Только-только релизнули, стреляют все обычными снарядами - никаких голдовых за серебро. Розетки ещё не апнуты и сами себя пробивают только в триплексы и то не гарантированно. Зато их дофига - а вот остальных пока не очень. И самая частая картина - два бронебегемотика, которые друг в друга упёрлись и пытаются пипку на башне выцелить.
  10. То же самое. Расшифровываем ваши вопросы: В каком бою ЛК воевал с другим ЛК? В каком бою крейсер воевал против крейсера? В каком бою эсминец воевал против крейсера? На все эти вопросы можно легко дать ответ. Даже атаку эсминцев на линкор можно найти. И взаимодействие авианосцев со всеми этими классами. А вот с ТК внезапно сложнее (хотя Cesarevich_EU нашёл, а я упустил - mea culpa). Ну и - та-дам! - второй вопрос: нафига вводить класс кораблей "как эсминцы, только не выросли", если уже есть эсминцы?
  11. Вопрос правильно должен звучать как "в каком сражении было 3-4 однотипных линкора" - или вы хотите один уникальный Ямато на весь проект? И на этот вопрос ответ дать не сложно. А вот "ТК против ЛК" - как раз важный вопрос. Если техника типа 1 по ряду причин ни разу не пересекалась с техникой типа 2 - и не могла пересечься, то их существование в одном проекте нелепо. Борьба кита со слоном. Не согласны? Вводите в игру речные бронекатера. Тот же уровень абсурда.
  12. Так много слов, но всё ещё нет ответа на вопрос "где, когда и при каких обстоятельствах встречались ТК и линкоры"... Второй вопрос - зачем нужен класс судов "как эсминцы, только меньше" при существующих эсминцах оставлю на потом.
  13. Вот о чём и речь. Полезные? Да, полезные. Но не на этом поле. Поэтому попытка поместить на одну карту линкоры, крейсера и ТК это натягивание совы на глобус.
  14. Продолжать можешь хоть до морковкина заговения. На вопрос, что характерно, ответа дать не смог...
  15. Назовёте хоть одно сражение в котором ЛК сталкивались с ТК? Если нет, то ваше предложение - пустой бред. В реалиях Второй Мировой и речные бронекатера - вполне себе полезными посудинами были. Их тоже вводим? Хотя о чём это я? У "знатока" фрегатов во Вторую Мировую не было...
  16. Окай. Выпиливаем из игры линкоры. И авианосцы заодно, потому что гонять эскадрильей торпедоносцев торпедный катер - это даже не смешно. И крейсера - вместо них запилим всякую фрегатообразную мелочь. А чего? Вон у британцев сейчас крейсеров вовсе нет, значит и в игре не нужны. Оставляем только эсминцы и ТК. И подлодки. Офигенный геймплей получится... Да, ветка боевых пловцов и кайтен в вашей убер-игре будет? ))
  17. Всё равно привязка к месту - это не хорошо. Например: В выигравшей команде все набили опыта больше, чем топ проигравшей. И все - более-менее поровну. Но последние 2-3 всё равно не получают звезду. В проигравшей же наоборот - вся команда слилась дружно. Но даже при этом первые 2-3 получат звезду или как минимум не потеряют. Т.е. мы опять будем стимулировать халявщиков, да ещё и резать звёзды нормально играющим. Привязывать нужно к среднему опыту за бой - у вас же это и мелькает. Если игрок выигравшей команды получил опыта меньше, чем средний игрок проигравшей, он не получает звезду. Если игрок проигравшей команды набил опыта больше, чем средний игрок выигравшей команды, то он не теряет звезду (а может даже и получает - если попал в общий топ-3 по итогам боя). С тимкиллерами я бы поступил проще: два тимкилла или один на респе (скажем, в первые 2-3 минуты - противника гарантированно рядом нет) - блокировка доступа к ранговым в этом сезоне. Повторный тимкилл в следующем сезоне - блокировка доступа к ранговым вообще. Случайный он или намеренный - не важно.
  18. Вероятно это происходит от того, что игра (с очень-очень большой натяжкой) про глобальные - прибегнув к анахронизму, можно даже сказать линейные - сражения. Всякое москитное и узкоспециализированное в них неуместно. Эсминцы и те уже выбиваются, а ТК - так и вовсе. У итальянцев вон диверсанты офигенные были - их тоже вводить будем? А чего? Один заряд, околонулевая скорость хода и нулевая заметность. Вооружение - одна магнитная мина. Доплыл - прикрепил, получил экспу и кредиты. И джапам кайтен-ветку запилим, да? Но это простое и логичное в общем-то объяснение не подходит, потому что в нём нет нотки страдания тевтонов и боязни имбящих советов. А нам же без теории заговора никуда...
  19. Skaz

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Ну и немного об актуальном вопросе ранговых боёв. Дошёл на Конго до 10 ранга (из 53 боёв на Конго - 49). На линкоре по итогам 63% побед, 55к среднего урона. Очевидный бонус Конго в рангах - скорость: он всё-таки тяжёлый крейсер, так что шустрее остальных. Может и вернуться к точке, и уйти из-под фокуса. В ранговых это критично. Орудий вполне достаточно чтобы огорчить любой другой ЛК, разве что в Нью Мексико под углом заходит нестабильно. У Нью Йорка при определённом везении вылетает цитадель даже при фронтальном попадании, пушек на это хватает. Крейсера можно перестрелять на дистанции (или они нас - если крейсер рукастый ). ПВО... терпимое. В одиночку не отмашешься, в ордере кого-нить да собьёшь. Неплохо реализуется "расовый бонус" японцев - Первый выстрел aka Корректировщик. Первые 1-2 залпа гарантированно ваши, баллистика на дальних расстояниях сносная - это не баскетбольный Кливленд, так что первый урон в бою - за Конго. Из минусов отмечу, пожалуй, бронирование: в Конго снаряды тоже входят только в путь. Так что держим дистанцию, доворачиваем носом (и даже им не рельсоходим - в нос тоже получить можно) и всё такое. Часто будет балансить Фусо или Нью Мексикой. Абсолютно пофиг, преимущество у них не критическое - против них Конго может играть не чувствуя себя ущербным.
  20. Нравится идея в целом, но совсем не нравится привязка к местам в командном результате. Хотя бы потому что у любой самой слабой команды бездарно слившейся в первые минуты будет кто-то кто займёт первое место. В команде мечты, снёсшей всё слаженной игрой, всё равно кто-то да будет последним. Возможно, привязка к результатам команды противников была бы предпочтительней. Скажем: игрок проигравшей команды получает звезду, если он по количеству набранного опыта обогнал пять игроков победившей команды; не теряет звезду если обошёл троих (цифры взяты с потолка). Игрок победившей команды, соответственно, не получает ничего, если по итогам боя его обошли 4 игрока проигравшей команды. Отсеиваем совсем уж халявщиков, даём бонусы только тем кто реально постарался.
  21. Вот прямо представил, играешь на каком-нибудь британце, на Warspite к примеру. Заполнил шкалу - появляется кнопка "Радиограмма Первому лорду Адмиралтейства". Кликаешь - в чате появляется сообщение от Черчилля (ну или Александера): "поддержите кэптэна [username] тчк. он полезен тчк." И тут же со всех островов взлетают эскадрильи харрикейнов и спитфайеров, чтобы тебя прикрыть. А из-за края карты выплывает флот метрополии. И все довольны.
  22. Skaz

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Точность не падает. Рассеивание зависит от дистанции - чем больше дистанция, тем больше разброс. Штатное рассеивание у второй СУО выше, потому что у неё больше предельная дальность. На деле, на равные дистанции они кидают снаряды с равной точностью. Ну и к вопросу о том что "Конго - кривое корыто и не выбивает цитадели" (с) tokmolotok: Из пяти цитаделей три - блокшот Фурутаки на 15 км. С залпа зашло шесть попаданий из восьми. Какой ещё точность и кучности можно требовать от линкора?
  23. Это нормально. Никто не приходит в игру с кучей умений. Раз хотите научиться - значит уже молодец и правильно всё делаете, а остальное придёт с опытом. Так держать! А так: у любого класса - своя игра. Линкоры играют в "снеси за залп половину ХП воон тому кораблю". И играть в эту игру в большинстве случает удобней с бронебойными.
  24. Совсем ничем? Слева два крейсера в отряде. Если перекинуть налево один Кр4, а правым отдать Кр3, то обе команды получат 4+4+4+3+3, но уже у левой за счёт отряда будет перевес.
×