-
Публикации
344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2342
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Skaz
-
Цены на прем-технику похоже завязаны на курс доллара. Всегда восьмёрки стоили 40-50 баксов. Вот и посчитай. Так что с предложением о снижении цены - в Минфин скорее, а не к разработчикам. ))
-
Нет и не бывает в MMO окончательного баланса и финального патча. WOW когда вышел? Сколько десятков раз патчился с полной сменой баланса по классам? Всегда игроки en masse ищут имбоподобные классы, разработчики выравнивают баланс (в некислым временным лагом само-собой). Появляется новая имба. В итоге игроки катаются последовательно на разных имбах (и пока это разнообразие обеспечивается, проект живёт), но до каждой качаются. Одним игра, другим донат во время прокачки. И все довольны.
-
Есть другой вариант. Ну... как-то в голову пришло после утренних скринов с цитаделями ЛК, пробитыми ББ крейсеров. Техническая нулевая броня была ненулевой и поглощала бронепробитие. Этого хватало, чтобы ББ линкоров взводились и наносили урон внутри цитадели, а ББ крейсеров, соответственно, не пробивали. Слой спилили, общие показатели брони поменялись. Хотя, может и не прав, на истину не претендую.
-
Очень здравая мысль - задания по нарастающей. Кроме всего прочего: задания - ежедневные. Пропустил суточное задание - потерял прогресс. Наиграл серию заданий - получил бонус. Рост аддиктивности, ради которого задания и затевались. нынешние ежедневные задания награждаются слабо. Но и усилий для их выполнения особо прилагать не нужно.
-
Нужно ввести в игру доп. модуль "напильник". Спилил 100 мм брони - вероятность сквозного пробития с нулевым уроном возрастает на 50%. Спилил ещё 100 мм - и всё, ББ тебе не страшны. А джапы зачем-то на Ямато брони навертели: сделали бы из рисовой бумаги, война на Тихом океане по-другому закончилась бы. Опять же, можно за голду продавать, а? Ну или альтернативный вариант: радикально уменьшаем урон фугасами и вероятность поджога. Торпедоносцам - отпиливаем ХП в ауре ПВО, эсминцам - только штатный боезапас торпед. Получаем исторические 2-3% результативных попаданий на линкорах (если просто увеличить разброс, игроки не поймут, а так - все попадают, но толку чуть), и мелкофугасы как сугубо вспомогательный боезапас. В итоге страдают все, но равно. И к реальности подтянем опять же.
-
Ну что тут сказать? Можно только вспомнить старенький текст про две белые полоски, которые надо на самолёты намалевать. Один в один прям-таки. Сейчас бронепробитие ЛК ещё подкрутят, чтобы фейло-правку сбалансировать, после чего ВНЕЗАПНО ПМК какой-нибудь лоханки будет топить Ямато - и вообще один в один получится.
-
Вот просто для размышлений: на каком расстоянии от красных ЛК вы останавливаетесь? И как/зачем вы на такое расстояние подошли? Пока проблему цитаделей и ББ не решат, дешевле подставить борт под ГК. ) Да и если решат: в стоячий или медленно ползущий ЛК (до 5 уровня, ага) средний чито-Лэнгли (ЛК-3-5 встретят скорее всего именно его) положит как минимум 4 торпеды из 6. Это пол ХП, если повезёт. Его коллеги на ЛК 3-5 на двоих (всё те же средние игроки) дай Бог за общий залп выбьют 15-20 к. Если очень постараются. Да, кроме всего прочего маневр вполне себе можно завершить во время перезарядки противника. Особенно - возвращаясь к вопросу о дистанции - если вы его держите на расстоянии. Косплеить Тегетгоффа у о. Лисса не нужно: век не тот. Даже на самых мелких картах лучше оставлять себе место для разворота, чем сближаться до упора.
-
Это тоже твинк? Или пока эффективность оцениваете по торпедам, которые словили? )) Эсминцу выгодней ловить рельсоходов. И для этого ждать у острова не нужно: нужно на карту чаще смотреть и курс выбирать так, чтобы в точке "сейчас кину - сразу за мысом рельсоход на ЛК с торпедами встретится" оказаться вовремя. Ну а если рельсоходов и островов нет, то инвиз и дымы. И там, и там, сброс скорости не обязателен. ЛК, "разогнавшись и идя носом", задействует только носовые орудия. Он - не молодец. Если он сблизился настолько, что циркуляция и смена курса уже не помогают, то он - совсем не молодец. Это ЛК, который из бинокля не вылезает и на карту не смотрит. Бонусом такие ЛК обычно получают торпеды. Скорости нет, довернуть на торпедоносцев ЛК не может. Мечта, а не цель.
-
Само-собой, не всегда. Бывют ситуации, в которых сброс скорости оправдан. Только... это редкие ситуации, крайне редкие. Что до ваших вопросов: Остановившийся эсминец успеет пустить торпеды - если ЛК нуб и трётся у берега. А вот уйти от залпа (одного, но неприятного) - не успеет, скорость набирать дольше будет. С тем же успехом мог бы отойти от берега и пустить торпеды издалека, чтобы они встретили ЛК в той же точке. ЛК в инвизе, поэтому торпеды издалека - не вариант? Ну ок, но кто вам сказал, что он в этом инвизе не свернёт, а вы тупо простоите у берега? Не совсем понял с ЛК из второго вопроса. Довернуть, чтобы встретить залп носом он не может?
-
Инструмент есть ровно один: обязательная обучалка в игре на первом уровне акканунта. Будет в ней многократно повторяться фраза "постоянное движение для корабля - жизнь" - будет толк (особенно, если ещё объяснят про нерельсовое движение). Нет - будут перестрелки из-за островов, остановки для выстрела и прочие "приметы танкиста".
-
Астрологи объявляют неделю выхода патча. Количество диванных экспертов-программистов увеличилось вдвое. ) Старую шутку о том, что любое обновление это исправление десяти старых ошибок и появление пятидесяти новых напоминать надо? Любой патч это всегда новые баги, увы. Тот кто считает, что бывает иначе, наверное живёт в мире, где розовые пони кодят радугой и гадят бабочками.
-
Сегодня на почту упало письмо от ВГ с опросом по поводу новых веток и рангов. Если в вопросе о сбалансированности немецкой ветки выбрать пункт "есть корабли явно слабее своего уровня", опрос не отправляется. Такое вот "забавное совпадение". Какой именно пункт я выбрал в вопросе о не понравившихся кораблях объяснять, полагаю, не надо? ))
-
Думал о таком варианте, но смысла в нём не нашёл. Уникальный (единственный в своём роде) кораблик - это штучная разработка. Сделать его не сложнее любого другого, но чтобы окупились человеко-часы его создания (ведь продаём мы не тысячи Тирпицев, а один убер-уник), он должен стоить чертовски дорого. Не в три, не в пять и даже не в десять раз дороже обычного према того же уровня. И сразу вопрос: а давать-то он что будет? Пропорционально поднимаем характеристики - получаем имбу за деньги (что в общую политику WG не вписывается). Продаём обычный прем, но на пару порядков дороже? А смысл его покупать тогда?
-
Ещё раз. Вот есть "самый лучьшый карабыль", он стоит 1000 (тысячу) рублей. Вот 100 (сто) желающих его купить. Стартовая цена - 100 (сто) рублей, верхней планки нет. Допустим, первый аукцион закончился с ценой в 1500 рублей, Вася Пупкин купил "самый лучьшый карабыль". Остальные 99 участников аукциона что делают? Проводят следующие аукционы? Покупают по цене Васи? Идут домой? Алгоритм распишите.
-
И в чём смысл аукциона? Есть корабль стоимость, скажем 1000 рублей. Есть 100 желающих его купить. Дальше что? Они все повышают ставки, пока корабль не купит кто-то один? А оставшиеся 99 потом проводят следующий аукцион? Т.е. сотому покупателю придётся последовательно участвовать в ста аукционах, чтобы купить прем-корабль? Идём дальше. Цена. Все, само-собой, хотят купить дешевле номинала - иначе смысл аукциона теряется. Само-собой, компании выгодно продавать хотя бы по номиналу (это упрощение, но иначе задолбаемся считать). Т.е. аукцион будет выглядеть так: долгое ожидание с базовой ценой, затем - лютая активность ближе к закрытию. Результат в любом случае невыгоден либо компании, либо покупателю. Либо мы покупаем корабли дороже номинала, либо получаем кучу премов за копейки. Синдром e-25 в рандоме, ага. Спасибо, отличная идея. Хотелось бы увидеть ответ хотя бы на первый вопрос - о механизме аукциона. p.s. (,,,,,,,,,,,,,,,,,,,) мешок запятых, бери, пригодится.
-
Предложение по послебоевой статистике (Больше подробностей Подробному отчёту)
Skaz добавил тему в Фидбек
Послебоевая статистика – штука нужная, и каждая её вкладка выполняет свою задачу. Личный результат – витрина с медальками: самому порадоваться и другим показать. Командный результат – ранжирование игроков по их вкладу в победу/проигрыш команды. Подробный отчёт – информация, которую в горячке боя вы могли пропустить (или которая вообще на клиенте без модов не отображается), и изучение которой может помочь вам проанализировать свои действия и научиться играть лучше. Или… не может? Предложение уже несколько раз всплывало, но как-то затерялось. Итак, поехали: Сейчас вкладка Подробный отчёт выглядит вот так: В левой части можно посмотреть, сколько урона нанесено и каким типом снарядов, сколько урона нанесли пожары и затопления. Даже для таранов отдельная строка есть. Достаточно этого? Нет. Давайте присмотримся к правой части «подробного» отчёта. На приведённом выше скрине около 100 000 урона размазано по пяти кораблям. Кто-нибудь может угадать, сколько урона получил каждый из них? Нет. Верхний Кливленд получил шесть попаданий, но из них, к примеру, три – в цитадель, нижний – шестнадцать сквозных пробитий с минимальным уроном. Отчёт этой информацией с игроком делится? Нет. И это отчёт боя ЛК, а представьте Подробный отчёт о бое германского крейсера 2-3 уровня. За сотню попаданий, но насколько они результативны? Вы попеременно стреляли по разным целям фугасами и ББ и хотите узнать, что по какой цели эффективней? Нет, не забивайте голову. Подожгли ЛК и авианосец и хотите узнать, кто из них на сколько ХП выгорел? Нет, это лишние подробности. Следующий столбец – Криты модулей – ещё «полезней». Какие модули закритованы? Это «жёлтый» крит, или модуль выбит полностью? Сколько осталось неповреждённых модулей такого типа (есть разница, критовать одну и ту же точку ПВО раз за разом или выбить полностью ПВО линкора)? Можно снести три башни ГК, можно трижды пробить с критом гальюн, разницы вы не увидите. Отображение критов модулей вообще больная тема, в бою, к примеру, вы не сможете посмотреть, сколько точек ПВО или ПМК у вас выбито. Но не будем отвлекаться. Как можно сделать Подробный отчёт подробней? Художник я от слова худо, поэтому иллюстрации не особо красивы, но зато наглядны. Вариант первый, простой: Убираем неинформативный столбец Криты модулей, вместо него указываем урон по конкретному кораблю. Наглядно, понятно, хотя и не особо подробно. Но всяко лучше существующего варианта. Вариант второй, детальный. При наведении курсора на ячейку в столбце Пробития, всплывает окно в котором указаны общий урон по кораблю, урон отдельными типами снарядов (фугасы, ББ, ПМК, торпеды, бомбы и т.д.), урон пожарами и затоплениями. При наведении курсора на ячейку в столбце Криты модулей, всплывает окно с подробностями по критам: какие модули закритованы, какие выбиты и т.д. Я понимаю, что послебоевая статистика играет роль скорее мотивирующую: игрок смотрит на свои результаты, получает свою порцию эндорфинов и, довольный, играет дальше. Но раз уж создали «аналитическую» вкладку, сделайте её уже по-настоящему полезной!- 19 ответов
-
- 41
-
Вайоминг (Wyoming) - американский линкор IV уровня [0.5.0.x]
Skaz ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Американские
Почему нет? )) -
Конго - линкор для отдыха. Устал от прокачки немецких кактусов? Бери Конго и наслаждайся. Точность и кучность? Играю параллельно на Нью Йорке и Конго. На Конго средний урон где-то на 10к выше при тех же руках. Причём, что немаловажно, в основном за счёт цитаделей: там где Йорк из-за разброса выбьет попадание - пусть и неплохое - Конго порадует цитаделями. Ну и бонусом возможность отомстить авианосцу издалека. Что для линкора может быть ценнее удивления плоскопалубного, когда он внезапно получает подарки с неба?!
-
Формально и с очень-очень большой натяжкой Казак vs Альтмарк Джервис vs Пола. А так - бредовое, конечно, предложение.
-
Ну, дык. Расстояние до цели - катет, а торпеды бегут по гипотенузе (и это в идеальной ситуации, если вы идёте параллельными курсами, для убегающей цели всё ещё хуже). 10% разницы в дальности при таких раскладах это не много.
-
И чего бы изменилось? Под акцию набил 4 фрага на Арканзасе и 4 фрага на ЧитоМиниказе. И там и там - за 100к урона при руках средней кривизны. Но на японце 100к сделает любой средний игрок (и 4 фрага - тоже), на ЛК набрать фраги зачастую сложнее, чем урон (что, собственно говоря, у вас и произошло). В итоге получили бы корабли на тест плюс-минус те же люди. p.s. Без обид, но тестирование предполагает обратную связь. Поиграли - написали, что не так. Хотите в виде полноценного фидбека, хотите - комментариями отдельными, хоть на форуме, хоть - в соцсетях. И этот фидбэк кому-то надо читать, иначе от него - а значит и от вашего участия в тесте - отдача минимальная (статистику собрать). Намёк понятен?
-
Долго ли будут ущемлять линкоры торпедированием
Skaz ответил в тему anonym_uwwnxfPHuML6 в Обсуждение Мира Кораблей
Дык, там же обратная связь. ) Можно научиться уходить от торпед, не играя на авианосцах (как ты, к примеру). Но практически невозможно провести хотя бы несколько боёв на авианосцах и не научиться уходить от торпед. -
Долго ли будут ущемлять линкоры торпедированием
Skaz ответил в тему anonym_uwwnxfPHuML6 в Обсуждение Мира Кораблей
Правило, которое работает почти всегда: 1. "Авики топят линкоры! Все торпеды в борт! Боль_страдание_разработчики_упыри". Заходим посмотреть статистику игрока. Количество боёв на авианосцах - около нуля. 2. "Да нормально можно от торпед уходить, надо только заранее маневрировать, если есть ПВО простой циркуляции хватает". Человек хотя бы десяток боёв на авианосце провёл. И с торпедами эсминцев, что характерно, такая же штука... -
ППКС! Желание растянуть ветку до 10 уровня ничем хорошим не кончится.
-