Перейти к содержимому

Skaz

Альфа-тестер
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2342

Все публикации пользователя Skaz

  1. Skaz

    О цитаделях в 0.5.1

    Цены на прем-технику похоже завязаны на курс доллара. Всегда восьмёрки стоили 40-50 баксов. Вот и посчитай. Так что с предложением о снижении цены - в Минфин скорее, а не к разработчикам. ))
  2. Skaz

    О цитаделях в 0.5.1

    Нет и не бывает в MMO окончательного баланса и финального патча. WOW когда вышел? Сколько десятков раз патчился с полной сменой баланса по классам? Всегда игроки en masse ищут имбоподобные классы, разработчики выравнивают баланс (в некислым временным лагом само-собой). Появляется новая имба. В итоге игроки катаются последовательно на разных имбах (и пока это разнообразие обеспечивается, проект живёт), но до каждой качаются. Одним игра, другим донат во время прокачки. И все довольны.
  3. Skaz

    О цитаделях в 0.5.1

    Есть другой вариант. Ну... как-то в голову пришло после утренних скринов с цитаделями ЛК, пробитыми ББ крейсеров. Техническая нулевая броня была ненулевой и поглощала бронепробитие. Этого хватало, чтобы ББ линкоров взводились и наносили урон внутри цитадели, а ББ крейсеров, соответственно, не пробивали. Слой спилили, общие показатели брони поменялись. Хотя, может и не прав, на истину не претендую.
  4. Skaz

    И снова боевые задачи .

    Очень здравая мысль - задания по нарастающей. Кроме всего прочего: задания - ежедневные. Пропустил суточное задание - потерял прогресс. Наиграл серию заданий - получил бонус. Рост аддиктивности, ради которого задания и затевались. нынешние ежедневные задания награждаются слабо. Но и усилий для их выполнения особо прилагать не нужно.
  5. Skaz

    О цитаделях в 0.5.1

    Нужно ввести в игру доп. модуль "напильник". Спилил 100 мм брони - вероятность сквозного пробития с нулевым уроном возрастает на 50%. Спилил ещё 100 мм - и всё, ББ тебе не страшны. А джапы зачем-то на Ямато брони навертели: сделали бы из рисовой бумаги, война на Тихом океане по-другому закончилась бы. Опять же, можно за голду продавать, а? Ну или альтернативный вариант: радикально уменьшаем урон фугасами и вероятность поджога. Торпедоносцам - отпиливаем ХП в ауре ПВО, эсминцам - только штатный боезапас торпед. Получаем исторические 2-3% результативных попаданий на линкорах (если просто увеличить разброс, игроки не поймут, а так - все попадают, но толку чуть), и мелкофугасы как сугубо вспомогательный боезапас. В итоге страдают все, но равно. И к реальности подтянем опять же.
  6. Skaz

    О цитаделях в 0.5.1

    Ну что тут сказать? Можно только вспомнить старенький текст про две белые полоски, которые надо на самолёты намалевать. Один в один прям-таки. Сейчас бронепробитие ЛК ещё подкрутят, чтобы фейло-правку сбалансировать, после чего ВНЕЗАПНО ПМК какой-нибудь лоханки будет топить Ямато - и вообще один в один получится.
  7. Вот просто для размышлений: на каком расстоянии от красных ЛК вы останавливаетесь? И как/зачем вы на такое расстояние подошли? Пока проблему цитаделей и ББ не решат, дешевле подставить борт под ГК. ) Да и если решат: в стоячий или медленно ползущий ЛК (до 5 уровня, ага) средний чито-Лэнгли (ЛК-3-5 встретят скорее всего именно его) положит как минимум 4 торпеды из 6. Это пол ХП, если повезёт. Его коллеги на ЛК 3-5 на двоих (всё те же средние игроки) дай Бог за общий залп выбьют 15-20 к. Если очень постараются. Да, кроме всего прочего маневр вполне себе можно завершить во время перезарядки противника. Особенно - возвращаясь к вопросу о дистанции - если вы его держите на расстоянии. Косплеить Тегетгоффа у о. Лисса не нужно: век не тот. Даже на самых мелких картах лучше оставлять себе место для разворота, чем сближаться до упора.
  8. Это тоже твинк? Или пока эффективность оцениваете по торпедам, которые словили? )) Эсминцу выгодней ловить рельсоходов. И для этого ждать у острова не нужно: нужно на карту чаще смотреть и курс выбирать так, чтобы в точке "сейчас кину - сразу за мысом рельсоход на ЛК с торпедами встретится" оказаться вовремя. Ну а если рельсоходов и островов нет, то инвиз и дымы. И там, и там, сброс скорости не обязателен. ЛК, "разогнавшись и идя носом", задействует только носовые орудия. Он - не молодец. Если он сблизился настолько, что циркуляция и смена курса уже не помогают, то он - совсем не молодец. Это ЛК, который из бинокля не вылезает и на карту не смотрит. Бонусом такие ЛК обычно получают торпеды. Скорости нет, довернуть на торпедоносцев ЛК не может. Мечта, а не цель.
  9. Само-собой, не всегда. Бывют ситуации, в которых сброс скорости оправдан. Только... это редкие ситуации, крайне редкие. Что до ваших вопросов: Остановившийся эсминец успеет пустить торпеды - если ЛК нуб и трётся у берега. А вот уйти от залпа (одного, но неприятного) - не успеет, скорость набирать дольше будет. С тем же успехом мог бы отойти от берега и пустить торпеды издалека, чтобы они встретили ЛК в той же точке. ЛК в инвизе, поэтому торпеды издалека - не вариант? Ну ок, но кто вам сказал, что он в этом инвизе не свернёт, а вы тупо простоите у берега? Не совсем понял с ЛК из второго вопроса. Довернуть, чтобы встретить залп носом он не может?
  10. Инструмент есть ровно один: обязательная обучалка в игре на первом уровне акканунта. Будет в ней многократно повторяться фраза "постоянное движение для корабля - жизнь" - будет толк (особенно, если ещё объяснят про нерельсовое движение). Нет - будут перестрелки из-за островов, остановки для выстрела и прочие "приметы танкиста".
  11. Skaz

    Известные проблемы версии 0.5.1.3

    Астрологи объявляют неделю выхода патча. Количество диванных экспертов-программистов увеличилось вдвое. ) Старую шутку о том, что любое обновление это исправление десяти старых ошибок и появление пятидесяти новых напоминать надо? Любой патч это всегда новые баги, увы. Тот кто считает, что бывает иначе, наверное живёт в мире, где розовые пони кодят радугой и гадят бабочками.
  12. Сегодня на почту упало письмо от ВГ с опросом по поводу новых веток и рангов. Если в вопросе о сбалансированности немецкой ветки выбрать пункт "есть корабли явно слабее своего уровня", опрос не отправляется. Такое вот "забавное совпадение". Какой именно пункт я выбрал в вопросе о не понравившихся кораблях объяснять, полагаю, не надо? ))
  13. Skaz

    "месячный аукцион"

    Думал о таком варианте, но смысла в нём не нашёл. Уникальный (единственный в своём роде) кораблик - это штучная разработка. Сделать его не сложнее любого другого, но чтобы окупились человеко-часы его создания (ведь продаём мы не тысячи Тирпицев, а один убер-уник), он должен стоить чертовски дорого. Не в три, не в пять и даже не в десять раз дороже обычного према того же уровня. И сразу вопрос: а давать-то он что будет? Пропорционально поднимаем характеристики - получаем имбу за деньги (что в общую политику WG не вписывается). Продаём обычный прем, но на пару порядков дороже? А смысл его покупать тогда?
  14. Skaz

    "месячный аукцион"

    Ещё раз. Вот есть "самый лучьшый карабыль", он стоит 1000 (тысячу) рублей. Вот 100 (сто) желающих его купить. Стартовая цена - 100 (сто) рублей, верхней планки нет. Допустим, первый аукцион закончился с ценой в 1500 рублей, Вася Пупкин купил "самый лучьшый карабыль". Остальные 99 участников аукциона что делают? Проводят следующие аукционы? Покупают по цене Васи? Идут домой? Алгоритм распишите.
  15. Skaz

    "месячный аукцион"

    И в чём смысл аукциона? Есть корабль стоимость, скажем 1000 рублей. Есть 100 желающих его купить. Дальше что? Они все повышают ставки, пока корабль не купит кто-то один? А оставшиеся 99 потом проводят следующий аукцион? Т.е. сотому покупателю придётся последовательно участвовать в ста аукционах, чтобы купить прем-корабль? Идём дальше. Цена. Все, само-собой, хотят купить дешевле номинала - иначе смысл аукциона теряется. Само-собой, компании выгодно продавать хотя бы по номиналу (это упрощение, но иначе задолбаемся считать). Т.е. аукцион будет выглядеть так: долгое ожидание с базовой ценой, затем - лютая активность ближе к закрытию. Результат в любом случае невыгоден либо компании, либо покупателю. Либо мы покупаем корабли дороже номинала, либо получаем кучу премов за копейки. Синдром e-25 в рандоме, ага. Спасибо, отличная идея. Хотелось бы увидеть ответ хотя бы на первый вопрос - о механизме аукциона. p.s. (,,,,,,,,,,,,,,,,,,,) мешок запятых, бери, пригодится.
  16. Послебоевая статистика – штука нужная, и каждая её вкладка выполняет свою задачу. Личный результат – витрина с медальками: самому порадоваться и другим показать. Командный результат – ранжирование игроков по их вкладу в победу/проигрыш команды. Подробный отчёт – информация, которую в горячке боя вы могли пропустить (или которая вообще на клиенте без модов не отображается), и изучение которой может помочь вам проанализировать свои действия и научиться играть лучше. Или… не может? Предложение уже несколько раз всплывало, но как-то затерялось. Итак, поехали: Сейчас вкладка Подробный отчёт выглядит вот так: В левой части можно посмотреть, сколько урона нанесено и каким типом снарядов, сколько урона нанесли пожары и затопления. Даже для таранов отдельная строка есть. Достаточно этого? Нет. Давайте присмотримся к правой части «подробного» отчёта. На приведённом выше скрине около 100 000 урона размазано по пяти кораблям. Кто-нибудь может угадать, сколько урона получил каждый из них? Нет. Верхний Кливленд получил шесть попаданий, но из них, к примеру, три – в цитадель, нижний – шестнадцать сквозных пробитий с минимальным уроном. Отчёт этой информацией с игроком делится? Нет. И это отчёт боя ЛК, а представьте Подробный отчёт о бое германского крейсера 2-3 уровня. За сотню попаданий, но насколько они результативны? Вы попеременно стреляли по разным целям фугасами и ББ и хотите узнать, что по какой цели эффективней? Нет, не забивайте голову. Подожгли ЛК и авианосец и хотите узнать, кто из них на сколько ХП выгорел? Нет, это лишние подробности. Следующий столбец – Криты модулей – ещё «полезней». Какие модули закритованы? Это «жёлтый» крит, или модуль выбит полностью? Сколько осталось неповреждённых модулей такого типа (есть разница, критовать одну и ту же точку ПВО раз за разом или выбить полностью ПВО линкора)? Можно снести три башни ГК, можно трижды пробить с критом гальюн, разницы вы не увидите. Отображение критов модулей вообще больная тема, в бою, к примеру, вы не сможете посмотреть, сколько точек ПВО или ПМК у вас выбито. Но не будем отвлекаться. Как можно сделать Подробный отчёт подробней? Художник я от слова худо, поэтому иллюстрации не особо красивы, но зато наглядны. Вариант первый, простой: Убираем неинформативный столбец Криты модулей, вместо него указываем урон по конкретному кораблю. Наглядно, понятно, хотя и не особо подробно. Но всяко лучше существующего варианта. Вариант второй, детальный. При наведении курсора на ячейку в столбце Пробития, всплывает окно в котором указаны общий урон по кораблю, урон отдельными типами снарядов (фугасы, ББ, ПМК, торпеды, бомбы и т.д.), урон пожарами и затоплениями. При наведении курсора на ячейку в столбце Криты модулей, всплывает окно с подробностями по критам: какие модули закритованы, какие выбиты и т.д. Я понимаю, что послебоевая статистика играет роль скорее мотивирующую: игрок смотрит на свои результаты, получает свою порцию эндорфинов и, довольный, играет дальше. Но раз уж создали «аналитическую» вкладку, сделайте её уже по-настоящему полезной!
  17. Skaz

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Конго - линкор для отдыха. Устал от прокачки немецких кактусов? Бери Конго и наслаждайся. Точность и кучность? Играю параллельно на Нью Йорке и Конго. На Конго средний урон где-то на 10к выше при тех же руках. Причём, что немаловажно, в основном за счёт цитаделей: там где Йорк из-за разброса выбьет попадание - пусть и неплохое - Конго порадует цитаделями. Ну и бонусом возможность отомстить авианосцу издалека. Что для линкора может быть ценнее удивления плоскопалубного, когда он внезапно получает подарки с неба?!
  18. Skaz

    Введение в игру возможности абордажа.

    Формально и с очень-очень большой натяжкой Казак vs Альтмарк Джервис vs Пола. А так - бредовое, конечно, предложение.
  19. Ну, дык. Расстояние до цели - катет, а торпеды бегут по гипотенузе (и это в идеальной ситуации, если вы идёте параллельными курсами, для убегающей цели всё ещё хуже). 10% разницы в дальности при таких раскладах это не много.
  20. Skaz

    Акции.

    И чего бы изменилось? Под акцию набил 4 фрага на Арканзасе и 4 фрага на ЧитоМиниказе. И там и там - за 100к урона при руках средней кривизны. Но на японце 100к сделает любой средний игрок (и 4 фрага - тоже), на ЛК набрать фраги зачастую сложнее, чем урон (что, собственно говоря, у вас и произошло). В итоге получили бы корабли на тест плюс-минус те же люди. p.s. Без обид, но тестирование предполагает обратную связь. Поиграли - написали, что не так. Хотите в виде полноценного фидбека, хотите - комментариями отдельными, хоть на форуме, хоть - в соцсетях. И этот фидбэк кому-то надо читать, иначе от него - а значит и от вашего участия в тесте - отдача минимальная (статистику собрать). Намёк понятен?
  21. Дык, там же обратная связь. ) Можно научиться уходить от торпед, не играя на авианосцах (как ты, к примеру). Но практически невозможно провести хотя бы несколько боёв на авианосцах и не научиться уходить от торпед.
  22. Правило, которое работает почти всегда: 1. "Авики топят линкоры! Все торпеды в борт! Боль_страдание_разработчики_упыри". Заходим посмотреть статистику игрока. Количество боёв на авианосцах - около нуля. 2. "Да нормально можно от торпед уходить, надо только заранее маневрировать, если есть ПВО простой циркуляции хватает". Человек хотя бы десяток боёв на авианосце провёл. И с торпедами эсминцев, что характерно, такая же штука...
  23. ППКС! Желание растянуть ветку до 10 уровня ничем хорошим не кончится.
×