Перейти к содержимому

Skaz

Альфа-тестер
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2342

Все публикации пользователя Skaz

  1. Там ещё должен потом лётчик с катаной как бы из последних сил зарубить капитана корабля.
  2. Skaz

    Экономика игры

    Если бы игру делало Мылору, то выше 3 уровня без доната было бы играть крайне некомфортно (не по деньгам, а из-за разнице в параметрах с донатерами), а выше 5, скажем, без доната ты был бы мальчиком для битья - вне зависимости от прямизны рук.
  3. Прочитал внимательно два раза. Даже не знаю, что тут сказать.
  4. Это баг ютуба ) А если серьёзно - конфу железа давай уже.
  5. Вот просто в этой вот теме выложите данные по своему железу. И проц и видюху и всё-всё-всё. fps 10-15 это за гранью добра и зла.
  6. Я на 486-м пне могу запускать второй варкрафт. И параллельно с ним солитер. А вот танки почему-то не запускаются. И корабли не плавают. Пичальбида, пусть разработчики сделают так, чтобы запускалось всё.
  7. Не так. Есть баги критичные, а есть некритичные. Баг с вылетом, наблюдающийся на большинстве машин (а разных вариантов конфигураций - море) критичный для выхода игры. Баг с вылетом, наблюдающийся у небольшой группы - не критичный (никто не будет задерживать релиз из-за 1% юзеров, к примеру). Не вижу вашу конфигурацию железа, но почему-то мне кажется, что проц лежит на границе минимально допустимой. Багрепорт и dxdiag в саппорт отправляли? Что вам ответили? Проблемы специфических железок - судя по последнему патч-ноуту - лечат. Вопрос только в приоритетности именно вашего железа. И его пригодности для игры вообще. А... вопросы сняты. С системой багрепорта игры вы не знакомы. Сообщений о багах, которые наблюдаются на вашей конкретной машине, вы не отправляли (потому что не знаете даже где и как это делается). Ждёте и негодуете. И все виноваты, кроме вас. Поняятно.
  8. Нет ни одного игрового проекта без багов. Ни мультиплеерного, ни соло-оффлайн. Т.е. с вашей точки зрения ровно 100% игр нельзя было выпускать. Напомнить сколько было патчей с исправлением ошибок за всю историю WOW, скажем? Тоже до сих пор нужно было в тесте держать, а? Последний (по времени, не финальный) патч Ведьмака 3 вышел в августе. Релиз игры - в мае. Патчи будут выходить до выхода следующей игры серии, а может и дольше.
  9. След камикадзе. 26 июля 1945, тяжёлый крейсер HMS Sussex был атакован самолётами камикадзе Mitsubishi Ki-51 "Sonia". На фотографии - след, который оставил один из них на борту корабля.
  10. Оптимальный способ защиты от эсминцев - возить с собой свой эсминец!
  11. Skaz

    GamePlay ПЛ

    Ну Конго и Бархэм грохнули, к примеру. Ну и результативная охота в Скапа-Флоу, хотя это - стрельба по незагрузившимся игрокам. ) А в целом - да: класс выйдет неиграбельный. Доплыл до точки (лучше - заранее, минут за тридцать до боя начинать), встал, ждёшь. Видишь ордер, пытаешься обойти эсминцы прикрытия о чём это я, игра же. Видишь линкор, пытаешься подойти поближе. Если успеваешь, высаживаешь торпеды из пустоты в упор практически. Если нет - то до конца боя ты ненужный поплавок. И дело даже не в том, что ордером никто не ходит. Нет в игре (кроме куцей авиации) средств борьбы с подводными лодками. Не завезли - и не надо. Потому что если задавать эсминцам новую задачу, значит отнимать у них текущую (или у нас подлодки-непобедимые имбы, или эсминцы мотаются как привязанные за линкорами). А заводить целый класс-саппорт для противостояния противнику, которого в бою может и не быть - нелепо.
  12. Skaz

    В общем

    Сталкиваясь с такими текстами, понимаю, почему от альфа- и бета-тестеров требовали умения излагать свои мысли. Ну не надо "наговаривать мысли в клавиатуру": письменная и устная речь - разные, в итоге получается поток сознания, на который без боли и не взглянешь. Ну это так, лирика. п. 1: Графика не оптимизирована пока. Это нормально для старта проекта, в танках к релизу ещё не такое было, о самолётном лагалище даже и говорить не буду. Отмечу, что мой пятилетний "старичок" вполне себе тянет. С п. 2-3 не к разработчикам, попытки завалить эсминец на 15-20 км. и неспособность без доната прокачаться вызваны не программно. Ошибка по вашу сторону монитора. По сути интересное зерно есть только в пункте 4. Это классный механизм балансировки: для облегчения жизни линкоров достаточно подкрутить эффективность/дальность ПМК. Пока ПМК убог. Представьте, что вы на эсминце подкатываете на 2 км. бортом к, скажем, Сент Луису. Домой, в порт, просто завалит фугасами. А теперь сравните с уроном, который вам нанесёт ПМК Южной Каролины. И рано или поздно ползунок сдвинут на позицию "халява для эсминцев кончилась". Балансировка - постоянный процесс, не ждите, что всё отбалансится сразу и навсегда. Правки и нерфы неизбежны.
  13. И принудительное удаление аккаунта, чего уж там. При условии, что на 1-3 уровнях новички почти все непреднамеренно влетают в синюю линию, ваше клёвое предложение просто закроет проект. Возможно, хватит просто принудительной смены курса - как при автопилоте у островов - на определённом расстоянии от синей линии (скажем, в 200 метрах от границы карты, ну или задать привязку к радиусу циркуляции)? На расстоянии - чтобы прицеливаться нормально можно было, что торпедами, что авиацией, что ГК. Залетел в синьку, выбили двигатель. Выбили руль, влетел в синьку.
  14. Skaz

    Ценные игроки. 5 - 11 сентября

    Спасибо за флажки. Ну и да: похвальное kill ratio у меня положительное, в список флагоносцев отправил больше людей, чем отхватил благодарностей сам. ))
  15. В WoT первые договорные бои (вот один в один отдельные игроки противоположных команд договаривались не стрелять друг в друга) появились ещё во время ЗБТ. Закончились первыми же банами. И это правильно.
  16. Skaz

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Сильно не хватает в послебоевой статистике столбца с уроном по конкретным кораблям. Я знаю, что всего нанёс 75 к урона, к примеру. Знаю, что этот урон был размазан по пяти кораблям. Даже могу посмотреть, сколько раз я в каждый из них попал. А вот сколько урона в кого влетело - нет.
  17. Адреналиновый вышел бой. Начался с вопроса в чате "чем лучше стрелять крейсеру бб или фугасами". Не успел поделиться скромным замшелым мнением ("Японца бб-хами вали, японец завсегда бронебойные цитаделью ловит. А вот эсминец али линкор токмо фугасами, али торпедами...") - как иллюстрации попёрли как по заказу. Юбари с Кумой действительно нахватались ББ в цитадель, эсминец поймал пучок фугасов - но успел отоварить наш линкор, Вайоминг пришлось валить торпедами и поджигать. Ну и противники толковые попались: к концу свалки Вайоминг получил торпеды ... и медальку "Просто царапина" за моего последнего союзника. И на закуску арт дуэль с недобитой Кумой и Лэнгли. Лэнгли получил своё - предварительно зацепив таки одной торпедой - за 20 секунд до окончания боя. Кума на пару минут раньше.
  18. Неплохой бой на Вайоминге. Как по мне так линкор, способный даже в кривых руках успешно выступать против кораблей на два уровня выше - более чем годный корабль. )
  19. Куда стрелял, чем стрелял, с какой дистанции? По большому счёту игра на линкоре базируется на умении попадать в цитадель. Зашли снаряды - и крейсера с фугасами (ну... крейсера, которые идут по прямой как по струнке и не отвлекаются на маневрирование, лишь бы стрелялось по КД) быстро расстраиваются. Не зашли - и получился смешной урон в 800 со снаряда.
  20. Тут штука в другом. После сброса торпед (в борт) доворачивать лучше в сторону торпед, а не от них. Представь, что это не картинка, а гифка. - вариант 1, отворот к торпедам (рис.4): ЛК хватает последние 2 торпеды , первые две пропускает перед носом. -вариант 2, отворот от торпед (рис. 5): Лк хватает последние 2 торпеды, а на закуску - пройдя диагонально сквозь залп - выхватывает носом ещё 1-2. При автосбросе веер скорее всего разойдётся, а вот если торпедоносцы заводят ручками, то разница критична.
  21. Второй бой у Нарвика. Эсминец "Вольфганг Ценкер" сподобился выйти на дистанцию торпедного залпа и атаковать линкор "Уорспайт". Не попал, но старался. Само-собой, будь у немцев возможность отойти, они бы с линкором бодаться не стали. Само-собой, в игре эсминцы переапаны, вернее - порезаны остальные: с адекватным ПМК и уроном от ГК эсминцы должны лопаться на подлёте. Но, увы, реализм как обычно приносится в жертву в угоду баланса и играбельности. Потому что иначе будут имбанутые линкоры, которые сносятся имбанутыми авианосцами, а все остальные - сопровождающие имб NPC со вспомогательными задачами. Когда "Шарнхорст" и "Гнейзенау" рванули через Ла-Манш, англичане осознанно пытались перехватить их эсминцами. По крайней мере задача ставилась (ну хорошо, изначально планировался ночной перехват, но в итоге операция получилась дневная), приказ отдали и даже атаку попробовали провести. Результат - нулевой, но тем не менее.
  22. О том, что эсминец рискнул атаковать тяжёлый крейсер. Ну и, наверное, о том, что оперировать словами "никогда" и "никакой" следует аккуратней.
  23. Глоувурм атаковал Адмирала Хиппера. Тяжёлый крейсер, конечно, но не думаю, что разница между ТКр и Лк в данном случае принципиальна.
  24. Ничего особенного, но пусть будет
×