-
Публикации
415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7277
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sujey
-
Так так, значит авики нагибают, но можно ходить ордерами линкоров с крейсерами, но ордер ломают хорошим спамом торпед или фокусом линкоров, но при этом эсминцев могут светить и контрить авики, если такоевые идут без прикрытия крейсеров, но крейсеров кроют линкоры, но их кроют авики и это без учёта хорошего пво, камень-ножницы-бумага не?
-
Бюллетень разработки 0.6.8. К французским берегам
Sujey ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
Ширатсую - имба, серьёзно? После патча еще один бесполезный кораблик в альтернативной ветке. И если появится желание аргументированного ответа то прошу учитывать, что урон с торпед по рельсоходам не отображает реальную эффективность корабля. -
Клан видно? Видно, а в клане все свои и так должны друг-друга знать и свободно кооперироваться.
-
Смотрите, вот вам реалистичность, корабль слеп в дымах, так же как и его не видно напрямую, эдакая артилерия в кустах. Есть механика по которой засвет кораблей союзниками передаётся своим, это то, что мы имеем. Стреляем из дымов - получаем блайнды по трайсерам, так что с описаной вами точки зрения проблемы нет, хотя в принципе механики обсуждаемы и дымы краеугольный камень многих подобных тем, но мы с вами не геймдизайнеры и должны как минимум подходить более ответственно к предложениям направленным в сферу игровой механики, надеюсь на ваше понимание.
-
Вот и наступило лето...
-
Играю в последнюю неделю часто на ачивки, опыта стал получать меньше, субъективно допускаю много ошибок и чем хуже играю - тем больше побед. И непонятно кто тут виноват, рандом или быть может стиль игры, а может пора и шапочку сложить из алюминия.
-
Бред, играю много на эсмах и хабаровск пришедший на точку гарантировано меня выгоняет, будь то флетчер, акизуки, югумо или шимка, другое дело, что это скорее проблема союзников которые не обеспечивают саппорт, ведь в теории он хорошо контрится на точке союзниками, это касается так же ташкента и удалого, другой вопрос в командире корабля, тут или смог или команду на дно затащить помог.
-
5-6 авики убили, говорю как посредственный авиковод, лучше бы разброс оставили как на авто, уменьшили бы силу альта на ястребах, а в текущем виде скука.
-
У лесты в данной тематике нет конкурентов, катера с пулемётами вызывают лишь умиление.А с другой стороны, у Лесты есть претензии на уникальный геймлей и геймдизайн, и их задача поддерживать уровень, но с ТСом в принципе не согласен, эвенты нужны, важны командные задачи и разнообразие всегда хорошо, но войс и отряды это не совсем то, нужен адекватный инструмент кооперации между игроками, это возможно решить за счёт быстрых команд. Это мне говорит опыт полученный в множестве проектов сосредоточенных на сессионных матчах. П.С в танки пробовал, но не играл из принципа ибо скука.
-
Бонус 3а первую победу, флаг "3улу", флаг "Папа папа", камуфляж на опыт(даёт больше чем спец камуфляжи на свободный опыт), прем акк - 3а бой реально 3 тысячи свободки сделать. ох немного ошибся, не флаг "Zulu", а "Equal Speed Charlie London" конечно.
-
Так это, у Югумо приоритет не в линкорах, а в точках, эсминцах и крейсерах, а к середина боя перезарядка торпед становится почти 60 секунд чего вполне хватает для прессинга, хотя затопления не главное, 1-3 торпеды укладывают самые вкусные цели прямым уроном.
-
ТС тебе как бы люди пытаются помочь понять простые истины, а тебе видны лишь пуки, ну удачи бомбить дальше.
-
На своей памяти лишь пару раз оставлял союзникам добить корабли и только под конец боя, если моё участие было минимально. Живой корабль всегда может успеть кинуть залп или пустить торпеды и добивать красных надо как можно скорее. Где-то сам забираю подранков, где-то бывают у меня шотных забирают, но это командная игра и задача состоит в победе, а морочить себе голову на тему - "у меня крадут фраги" это такое себе знаете ли.
-
А оно точно обновляется? Вообще не очень логично получается, но обычно ежедневные испытания проходятся за один бой, если мне не изменяет память, и скорее всего это скорее недочёт чем намеренное правило. А вообще полностью согласен, стоило бы заменить прохождение за один день на получение приза раз в день, тем более что сложные испытания приятно видеть в послебоевой статистике, как и медали за повтор которых ничего не дают
-
Доброго времени суток, в группу не спешу, хотя и имею 50+ кораблей в порту, но так как тут отписываются - решился и я, а в принципе жду основной волны.
-
Пара слов об убогости статистической и экономической модели игры
Sujey ответил в тему RenamedUser_62209388 в Фидбек
Неплохо было бы давать опыт при победе равный нанесённому урону хотя бы 70-ти процентам оставшихся очков боеспособности от выживших кораблей проигравшей команды, это бы стимулировало бы игру на победу и немного размазало разницу в опыте между теми кто играет на опыт и теми кто играет на победу. -
Некорректность в данном случае является антиподом адекватности, например не давать сундуки последним двум местам было бы корректно в рамках лиги волков, а урезать дроп контейнеров на участников боя более чем в три раза - неадекватно. И да, видел за что вы проголосовали, просто к слову пришлось.
-
ЕБТЛ jpg, шутка, по мне при определённых ситуациях можно пожертвовать союзными самолётами наравне со своими и скорее вопрос о системе жалоб, где априори по определённым правилам вас записывают в тимкиллеры.
-
За намеренный афк предусмотрен бан, недели эдак на две и приплетён он был скорее для проформы, но с другой стороны раш ололо при скиловых руках достаточно тяжело приплести к неспортивному поведению от чего и создаётся диссонанс.
-
По моему скромному мнению тут скорее психология виною, ведь проигрывая мы более стремимся победить, а выигрывая и победой упиваясь расслабляемся зачастую. И зачастую на победу влияют пару тащащих игроков, достаточно оказаться в их числе и винрейт пойдёт вверх ,играть ради удовольствия и ради победы разные понятия, ответственно это заявляю как 50%-ный рак.
-
Ждите, а пока можете поучаствовать в опросе созданном во флудилке.
-
Я попрошу вас в те темы ибо обсуждение происходит там, ну и со стороны разработчиков я вам попробую ответить, та тема была уведомительной и не предполагала обсуждения, такое бывает.