Перейти к содержимому

Sujey

Участник
  • Публикации

    415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7277

Все публикации пользователя Sujey

  1. Sujey

    In the middle of the форум

    Так так, значит авики нагибают, но можно ходить ордерами линкоров с крейсерами, но ордер ломают хорошим спамом торпед или фокусом линкоров, но при этом эсминцев могут светить и контрить авики, если такоевые идут без прикрытия крейсеров, но крейсеров кроют линкоры, но их кроют авики и это без учёта хорошего пво, камень-ножницы-бумага не?
  2. Ширатсую - имба, серьёзно? После патча еще один бесполезный кораблик в альтернативной ветке. И если появится желание аргументированного ответа то прошу учитывать, что урон с торпед по рельсоходам не отображает реальную эффективность корабля.
  3. Клан видно? Видно, а в клане все свои и так должны друг-друга знать и свободно кооперироваться.
  4. Sujey

    Сколько?

    ТС вложись лучше в седативы, спокойнее и вдумчивее станешь воспринимать кооперацию союзников, да и поражения перестанут приносить столько негатива.
  5. Sujey

    Дымовая завеса

    Смотрите, вот вам реалистичность, корабль слеп в дымах, так же как и его не видно напрямую, эдакая артилерия в кустах. Есть механика по которой засвет кораблей союзниками передаётся своим, это то, что мы имеем. Стреляем из дымов - получаем блайнды по трайсерам, так что с описаной вами точки зрения проблемы нет, хотя в принципе механики обсуждаемы и дымы краеугольный камень многих подобных тем, но мы с вами не геймдизайнеры и должны как минимум подходить более ответственно к предложениям направленным в сферу игровой механики, надеюсь на ваше понимание.
  6. Вот и наступило лето...
  7. Играю в последнюю неделю часто на ачивки, опыта стал получать меньше, субъективно допускаю много ошибок и чем хуже играю - тем больше побед. И непонятно кто тут виноват, рандом или быть может стиль игры, а может пора и шапочку сложить из алюминия.
  8. Бред, играю много на эсмах и хабаровск пришедший на точку гарантировано меня выгоняет, будь то флетчер, акизуки, югумо или шимка, другое дело, что это скорее проблема союзников которые не обеспечивают саппорт, ведь в теории он хорошо контрится на точке союзниками, это касается так же ташкента и удалого, другой вопрос в командире корабля, тут или смог или команду на дно затащить помог.
  9. Sujey

    Авианосцы IV и V уровня

    5-6 авики убили, говорю как посредственный авиковод, лучше бы разброс оставили как на авто, уменьшили бы силу альта на ястребах, а в текущем виде скука.
  10. Sujey

    Налетай,халява!

    Танки, это што?
  11. У лесты в данной тематике нет конкурентов, катера с пулемётами вызывают лишь умиление.А с другой стороны, у Лесты есть претензии на уникальный геймлей и геймдизайн, и их задача поддерживать уровень, но с ТСом в принципе не согласен, эвенты нужны, важны командные задачи и разнообразие всегда хорошо, но войс и отряды это не совсем то, нужен адекватный инструмент кооперации между игроками, это возможно решить за счёт быстрых команд. Это мне говорит опыт полученный в множестве проектов сосредоточенных на сессионных матчах. П.С в танки пробовал, но не играл из принципа ибо скука.
  12. Бонус 3а первую победу, флаг "3улу", флаг "Папа папа", камуфляж на опыт(даёт больше чем спец камуфляжи на свободный опыт), прем акк - 3а бой реально 3 тысячи свободки сделать. ох немного ошибся, не флаг "Zulu", а "Equal Speed Charlie London" конечно.
  13. Sujey

    Рули.

    Так это, у Югумо приоритет не в линкорах, а в точках, эсминцах и крейсерах, а к середина боя перезарядка торпед становится почти 60 секунд чего вполне хватает для прессинга, хотя затопления не главное, 1-3 торпеды укладывают самые вкусные цели прямым уроном.
  14. Sujey

    О фрагах

    ТС тебе как бы люди пытаются помочь понять простые истины, а тебе видны лишь пуки, ну удачи бомбить дальше.
  15. Sujey

    О фрагах

    На своей памяти лишь пару раз оставлял союзникам добить корабли и только под конец боя, если моё участие было минимально. Живой корабль всегда может успеть кинуть залп или пустить торпеды и добивать красных надо как можно скорее. Где-то сам забираю подранков, где-то бывают у меня шотных забирают, но это командная игра и задача состоит в победе, а морочить себе голову на тему - "у меня крадут фраги" это такое себе знаете ли.
  16. Sujey

    Об испытаниях.

    А оно точно обновляется? Вообще не очень логично получается, но обычно ежедневные испытания проходятся за один бой, если мне не изменяет память, и скорее всего это скорее недочёт чем намеренное правило. А вообще полностью согласен, стоило бы заменить прохождение за один день на получение приза раз в день, тем более что сложные испытания приятно видеть в послебоевой статистике, как и медали за повтор которых ничего не дают
  17. Sujey

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Доброго времени суток, в группу не спешу, хотя и имею 50+ кораблей в порту, но так как тут отписываются - решился и я, а в принципе жду основной волны.
  18. Неплохо было бы давать опыт при победе равный нанесённому урону хотя бы 70-ти процентам оставшихся очков боеспособности от выживших кораблей проигравшей команды, это бы стимулировало бы игру на победу и немного размазало разницу в опыте между теми кто играет на опыт и теми кто играет на победу.
  19. Некорректность в данном случае является антиподом адекватности, например не давать сундуки последним двум местам было бы корректно в рамках лиги волков, а урезать дроп контейнеров на участников боя более чем в три раза - неадекватно. И да, видел за что вы проголосовали, просто к слову пришлось.
  20. Sujey

    Статус тимкиллер

    ЕБТЛ jpg, шутка, по мне при определённых ситуациях можно пожертвовать союзными самолётами наравне со своими и скорее вопрос о системе жалоб, где априори по определённым правилам вас записывают в тимкиллеры.
  21. За намеренный афк предусмотрен бан, недели эдак на две и приплетён он был скорее для проформы, но с другой стороны раш ололо при скиловых руках достаточно тяжело приплести к неспортивному поведению от чего и создаётся диссонанс.
  22. По моему скромному мнению тут скорее психология виною, ведь проигрывая мы более стремимся победить, а выигрывая и победой упиваясь расслабляемся зачастую. И зачастую на победу влияют пару тащащих игроков, достаточно оказаться в их числе и винрейт пойдёт вверх ,играть ради удовольствия и ради победы разные понятия, ответственно это заявляю как 50%-ный рак.
  23. Ждите, а пока можете поучаствовать в опросе созданном во флудилке.
  24. Я попрошу вас в те темы ибо обсуждение происходит там, ну и со стороны разработчиков я вам попробую ответить, та тема была уведомительной и не предполагала обсуждения, такое бывает.
×