-
Публикации
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18874 -
Клан
[MED1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Firezombi
-
Вот это поворот, спустя 3 года после перепила авиков "внезапно" статистика показала это?
-
Потестил новые штурмовики - отвратительно. Особенно убила реализация новой задержки, если кликать и крутить камеру во время захода и стрельбы пулемётов, то анимация тупо сбрасывается и не видно куда падают ракеты, основное звено просто улетает дальше.
-
Как минимум нет индикаторов новых способностей, непонятно когда работают новые перки.
-
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
Firezombi ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Мне кстати вполне себе нравится идея, хочешь интересный корабль будь добр сбрасывай- не хочешь всё по старому -
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
Firezombi ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
И при этом говорить что надо приложить усилия, приложите их сами, придумайте хороший контент, а не заставляйте игроков по второму кругу качать то же самое. А в ответ что никто же Вас не заставляет сбрасывать ветки - а кому будет интересно выйти в бой на корабле против одноклассника который будет на n% лучше чем твой топовый корабль, только потому что этот человек больше играет/ больше потратил свободки / больше перевёл свободки. А какой интерес будет новичку качать те же 10ки, когда ты выходишь в топ и например треть команды будет на тех же 10ках, но лучше, ведь они уже сбросили ветку.... -
Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
Firezombi ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Леста вполне себе решила выдать нагора кучу супер идей за раз.... Но вот решения по матчмейкеру..... ну т.е. ты 100% в 40% боёв на дне, остаётся 60% из них нам остаются ещё бои с 9ками - мы снова не в топе, бои где большая часть 8рок и 7рок, и толика боёв где мы будем с 6ми.... ну как то перспективы не очень, в любом случае.... -
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
Firezombi ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ну Вы говорите что чтобы что то получить надо что то приложить, в данном случае игроки вполне обоснованно видят что Вы то как раз ничего и не приложили.... Ваше предложение это пройти те же ветки ещё раз получив сомнительные бонусы (ну или не сомнительные но качество идеи это не меняет), ничего нового... никакой новой идеи.... но зато игроки заняты, качают по кругу те же корабли, переводят деньги за свободку, profit. -
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
Firezombi ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Чем дальше в лес тем толще партизаны, Леста потихоньку скатывается к классической схеме - просто задонать А что там на счёт уникальных модернизаций на те же авики которые после их ребаланса отобрали и так и не выдали ничего в замен? ... но зато теперь можно будет просто сбросить ветку..... и прокачать её по новой.... и снова сбросить ветку.... и прокачать её по новой ... и снова ... ой подождите это же супер разнообразие и уникальный геймплей для старых игроков, хай энд контент.....- 502 ответа
-
- 14
-
-
-
-
не хочется быть кэпом, но вопрос был про данную тему - Бюллетень разработки 0.8.2. Вы же даёте ссылку на блог разработки в контакте с прекрасной фразой " мы поделимся планами на обозримое будущее – вплоть до 0.8.4. " без определённости по патчам, в связи с этим и был задан вопрос что в данной теме про все эти нововведения ни слова. Но в целом всё понятно, допиливать это недоразумение вы будете ещё долго
-
именно поэтому всё уже 3й патч допиливается на лайв сервере? И несчастные бесполезные истребители , про которые только ленивый не написал в фидбэках теста, что безумный засвет и атаки штурмовиков, всем всё было понятно..... но дата выхода патча была известна уже до начала разработки нового концепта? и учитывая планы по допиливанию авиков до 0.8.4 - продлевать возможность продажи прем авиков будут?
-
Последние 2 патча - из крайности в крайность, безотносительно того что новая концепция авиков и пво полное УГ. В новой итерации авики не дамажут, всё сбивают, самолёты кончаются к середине боя, салют, фанфары - ура балансу. Особенно радует весь сервер в качестве подопытных на которых по быстрому стругая напильником пытаются хоть что то починить.
-
Отвратительное решение с синей линией от которой рикошетят звенья, в предыдущей итерации хотя бы можно было из за неё атаковать самолётами. В описании к расходнику заградительный огонь ПВО до сих пор написано что уменьшает точность атак бомбардировщиков и торпедоносцев, really? Ребаланс ПВО достиг только одной цели - ещё больше рандома из за разрывов и полные непонятки с работой ПВО. Истребители запускаемые со звеньев почти полностью бесполезны с таким радиусом действия.
-
ну в целом теперь понятнее, раньше различий было больше, и это печально, особенно энтерпрайз - практически полный клон лекса но главная проблема 8го уровня - режим угнетения с 10 уровнями, так что видимо прем авики пойдут на продажу перепиливали, перепиливали авики для меньшего влияния на бой а в 2 авика всё равно нельзя
-
ну так вопрос был в концепции общей "сложности балансировки" всех авиков из за которой их количество порезали, но сделали кучу премов на 8 уровне, а ответ получился в стиле кэпа очевидность, что они будут отличаться характеристиками.
-
звучит несколько странно, учитывая обрезку веток для лучшего баланса, а в чём тогда проблема сделать "сильно разные как минимум" самолёты на всех авианосцах не срезая нечётные уровни?
-
Спрошу в очередной раз, без особой надежды на ответ, в связи с чудным сокращением теперь получим 3 американских авика на 8 лвл, Лекс, Сайпан и Энтерпрайз. И 2 я поснких Шокаку и Кагу. Хотелось бы услышать более подробные комментарии разработчиков на этот счёт, в чёт собственно теперь уникальность каждого авика на 8 уровне? если уж были огромные сложности чтобы просто 2 ветки отличались по геймплею и были в балансе И во взводе теперь можно ставить по 2 авика? PS но как авиков защитили от каннибализма это просто
-
В связи с чудным сокращением теперь получим 3 американских авика на 8 лвл, Лекс, Сайпан и Энтерпрайз. И 2 я поснких Шокаку и Кагу. Хотелось бы услышать более подробные комментарии разработчиков на этот счёт, в чёт собственно теперь уникальность каждого авика на 8 уровне? если уж были огромные сложности чтобы просто 2 ветки отличались по геймплею и были в балансе и из за этого убрали нечетные уровни.
-
Хотелось бы всё таки услышать ответ про премиум авианосцы 8 уровня, на 8 уровне по итогу будет 6 авиков , считая графа цеппелина, в чём их отличия? если уж были огромные сложности чтобы просто 2 ветки отличались по геймплею и были в балансе.
-
В связи с чудным сокращением теперь получим 3 американских авика на 8 лвл, Лекс, Сайпан и Энтерпрайз. И 2 я поснких Шокаку и Кагу. Хотелось бы услышать более подробные комментарии разработчиков на этот счёт, в чёт собственно теперь уникальность каждого авика? если ранее гемплей на всех них существенно отличался, то теперь истребителей нет как таковых и в чём фишка 3 премов и их отличия от авиков 8 лвла? P.S. Особенно интересно это ввиду того что видимо то выпилили лишние уровни как раз из за минимальных различий между авиками и их геймплеем от уровня к уровню имхо
-
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
Firezombi ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? Чем новая концепция хуже или наоборот лучше? Объединил всё в один пункт Из позитивного: + Появление истребителей с ракетами как потенциальный вариант борьбы с эсминцами + меньшее влияние авианосца на игру + меньшее влияние скилла авиковода + понравилась концепция сброса и наведения торпедоносцев Из негативного: - невозможность управления расходниками авианосца при управлении истребителями - сразу увеличиваем шанс на каннибализм - однообразность полётов, через какое то время сильно устаёшь и если при игре на старых авиках это происходило ввиду чрезмерной сосредоточенности при управлении большим количестовом эскадрилий, то тут цветная полётная аркада-стерялка с кучей мельтешашей графики, лично у меня быстро устают глаза, как вариант я бы предложил старое управление звеньями но с атакой через вид от первого лица. -отсутствие внятного управления истребителями, сразу жирный минус, так как в данном случае их проще вызвать на себя защищаясь от каннибализма, как вариант добавить вызов в определенный квадрат карты. -однообразностьсамого геймплея, если раньше авианосец был про стратегическое мышление, где посветить эсминец, где прикрыть союзные корабли, теперь просто берём и упарываемся в одну цель, причём ввиду ограничений на сброс делаем это ещё и очень долго. -эффективность эскадрилий в целом, очень сильная разница по сравнению со старой концепцией, самолёты конечно умирают дольше, но как то чрезмерно уныло заходить по 2 раза на линкор откидывая только по 2 торпеды. -практически полная неэффективность ракет по эсминцам и кораблям, очень большой разброс внутри эллипса, малый шанс поджога. -сложность в применении бобров по кому нибудь кроме линкоров, т.е. при данной ситуации большая часть игроков так же не сможет в маневрирующие цели и эсминцы -сложности в потоплении прорвавшегося эсминца к авианосцу, раньше решалось всё значительно проще В целом концепция видоизменения авиков не так уж и плоха, но исполнение убогое, лично мне не понравилось. Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? Нужна как минимум отдельная обучающая миссия в которой будут подробно раскрыты все аспекты управления , плюс сброс бомб\ракет\торпед. Но по итогу моё мнение что большая часть игроков так же не сможет в интеллектуальную игру на авике, и всё вернётся к тому что было, мало авиков в боях и ещё меньше нормальных. -
Первое впечатление - полное уныние.
-
Добрый день. Прошу принять в группу коллекционеров, условиям соответствую .
-
Любимая карта - Новый Рассвет, Ледяные острова в принципе тоже понравились. Нелюбые - Раскол и Слёзы Пустыни, из за отвратительных респов. 7 на 7 нормальный формат, по количеству точек - 2.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
В целом годные изменения, по миникарте и дымам для эсминцев. Но с лампочкой фэйспалм.(низабудимнипрастим, как не сбросили перки на японских эсминцах после нерфа) а тут ещё и принудительное впихивание навыка всем вместо вкачанной лампы (сделали бы выбор вообще бы не было вопросов). Всё вроде бы ничего, вроде зачем возмущаться, но при прочих равных на некоторых кораблях на которых я получу основы борьбы за живучесть у других людей в игре будет билды с БОП, т.е. при одинаковом количестве перков на данном корабле получаем более нужный билд, до которого надо сброситься за голду..... простозадонать