Перейти к содержимому

micro240

Участник
  • Публикации

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    60609
  • Клан

    [ERMAK]

Все публикации пользователя micro240

  1. Господа разрабы, поздравляю, вы добавили авиацию и убили авики. Игра на авианосце - это игра на авианосце а не на самолетиках. Линкоровод и крейсеровод не наводит каждый ствол своего утюга, миноносник - не наводит и не перезаряжает аппараты вручную. г-да, авиация нагибала флот всегда и везде и при этом в большинстве случаев авиаматка (или береговой аэродром) для кораблей оставались совершенно безнаказанными. Нытье раканов о "неуязвимости авиков" по меньшей мере звучит смешно. извините, на хорошем авике пушек как на легком крейсере, он в состоянии укокошить любой эсм, который влез в зону действия его ПМК. Этого же нет. И вполне понятно почему: вордофваршипс - это аркада, и гоняться за реалистичностью по меньшей мере смешно. 30% попаданий снарядов (вместо 3!)! размеры корабликов относительно размеров карты как минимум втрое больше . И самое веселое: вы никогда не смотрели сколько ваш кораблик пробежал за бой? А до бабушки он пробежал, раза в три поболее, чем в реальности можно пробежать за 20 минут. бронебой в цитадели - к растакой-то матери разворочено машинное отделение! ниччо, породолжаем фигачить полным ходом 30 узлами! Не смущает никого? Норм, играем, аркада, хорошая игрушка! Таковы правила и они - никого! не смущают. Так вот с авиками, безусловно, что-то делать надо. но подобный перевод в "аэропланный" тип управления - убьет авианосец в игре как класс. Добавились самолетики - исчезла авиация. В угоду ракообразным. Хотя, возможно в угоду последним, и стараются.
  2. Пока не было бритых очень нравился. Фугаски Гангута - это наше все. Поджег вторым залпом всегда. Сейчас при наличии стада премов 7-9 лвла стоит в порту. Ждет рангов на 5 лвле...
  3. micro240

    Помогите с выбором.

    Мусаси. без вопросов. Скорострельность у Кронштадта меньше чем в два раза, зато и дальнобойность, и бронепробиваемость и наносимый разовый ущерб Мусаси превосходит Кронштадт многократно. Мусаси - имба (пока нет авика, а он бывает не всегда и не всегда налетает), Кронштадт (предварительное ощущение) - что-то вроде Шпе на 9 лвле. Шарнхорст с ПВО и радаром. Для Мусаси единственно очень важны перки кэпа: максимум - в ремки и противопожарку. На ПВО надо забить. все равно его считай нет. Правда скажу честно: на Кронштадте сыграл пока только один бой. Играть можно, но Мусаси - лучше.
  4. micro240

    Индианаполис ИМБА!

    как же меня эта имба достала... вечно против 10, вечно горит, вечно собирает цитки и тонет, тонет и тонет
  5. micro240

    Разная ценность кораблей в бою

    Хотите что бы не было не было турбосливов? РЕЙТИНГИ игроков вводим, и подбираем команды более -менее равные по рейтингам. При чем с учетом лвлов на которых выходят "топовые" игроки команды. Как косвенный индикатор этого рейтинга - ранг. Ведь оценивая состоявшиеся турбосливы, регулярно наблюдаешь в команде победительнице 3-4 перворанговых и полвину высшей лиги - в противоположной видишь 1-2 перволиговых, а остальное - дно 12-15 ранга. Это вот как? И на что рассчитывать когда Леста тебя пихает раз за разом в команду к ракам? В особенности весело это получалось последние дни: 200% за первую победу, на "демоне" - флажков на 1000% плюс к свободке, и... против - подавляющий перевес представителей "высшей лиги" 3-4 слива а то и более до первой победы. Это вот как??? а весь этот разговор про 8 против десяток да оценить их по разному - в пользу бедных. Пока нет рейтингов и пока нет рейтинга команды и пока этот рейтинг не приводится балансером к общему знаменателю не только с учетом корабликов, но и тех, кто этими корабликами рулит - будут турбосливы, будут сливы подряд по 5-6 (а то и десять ил 15 как у нашего командора клана не далее как вчера) раз. Потому как (имхо, впечатление от ряда серий поражений) создавать имбаланс по составу игроков балансер умеет великолепно.
  6. micro240

    Обновление 0.7.4. Правила боя

    По продаже мек и конго и такао. Почистить порт не мешает- слоты для корабликов в коллекцию нужны. Это разноцветное стадо не мешает урезать, за что разрабам спасибо. Как спасибо и за кучу кэпов для японцев (хренушки демобилизую!), и отдельное спасибо за Такао, как за кораблик так и за кэпа - НЕ ПРОДАМ!!!! и буду всех гнуть в рангах как и ранее. пусть визжит, забавно. Ну и за слоты. Веток много, корабликов для коллекции тоже. Вам не нравится - отключите и расслабьтесь. Будете видеть Атаго или что там. Эта фича давно имеется. По поводу Афков и "хитрых" игроков. Приз первая кровь - не просто так. Очень дорого стоит взятая в начале боя точка, и еще дороже - убитый в начале боя кораблик. Дорого стоит кораблик, убитый когда перевес еще некритичен. Если разрабы будут учитывать ценность нанесенного вреда в зависимомти от времени и ситуации- было бы здорово, но, боюсь, это мечты. В любом случае хитрых надо бить рублями (серебром) не отработал определенную норму, пожалуйте в минус! и так с уровня 5-6 а не 9-10 как сейчас. ИМХО. Высказана идея про ботов. Вот боты и качают акки для лентяев или на продажу. После6дняя гипотеза - сугубо ИМХО.
  7. micro240

    Обновление 0.7.4. Правила боя

    Интересно, а то что прокомментить изменения сразу в новости не могу - баг моего древнего как мир компа или фича разрабов??? Ладно. По существу. 1. Есть вред (имеется в виду тимкил) случайный и вред умышленный. Как в УК - и наказание должно быть разное. Если у чела в прицеле был корабль противника и он влепил торпы или снаряды по недосмотру - это плохо, но это - небрежность. Если какая *** (извините сказал бы более грубо, но прочтя дальнейшее со мной согласятся что я очень мягок) влепила умышленно снаряды или торпы в союзника - это уже другое. И за это надо бы наказывать куда как более жестоко! Проверка - простая: что было в прицеле и было ли что в прицеле и стрелял ли человек по приуцелу, г-да разрабы, ведь это можно (как мне кажется) добавить в автомат определения тимкила. 2. Наказания: количество боев в копере неважно: выехал на середину. пару раз стрельнул, утопился и пошел чай пить (или в следуюбщий копер). Наказанием должно быть количество ОПЫТА, который чел должен в копере собрать, а учитывая как там собирается опыт - это будет куда более грустная печалька. 3. приветствую жесткие наказания афков. Хотя возможно сам под них попаду. Будет лишний повод сменить свой комп. надеюсь кто надо прочтет и подумает над пожеланиями.
  8. последняя миссия сражения у нордкапа. Третье задание - 75000 опыта... на любом корабле, выше пятого уровня, случайный или ранговый бой. ну ладно, до фига, но делается, по идее. А вот чертас два! Выхожу на Миссури в в случайный - нет прогресса! Выхожу на Нельсоне в случайный - нет прогресса! Выхожу на Ашагаре в случайный - опять нет! перезапускаю задание, выхожу на Индепенденте - и опять прогресса ноль! ЭТо что за чертовщина????
  9. micro240

    Клан ThunderWave [THDW]

    кинул заявку. корабликов много... железо (комп слабоват), часть сливов на его совести...
  10. а киньте приглос... если конечно со своей крайне неровной игрой, убитым железом и отсутствием (пока) голосовой связи подхожу.
  11. У игроков есть уровень послужного списка. При старте игры - он растет, достигая максимального в текущей версии, при этом за каждый уровень начисляются ништяки. по достижении максимального уровня теекущей версии- следующие начисляются автоматически, при очередном апгрейте игры. Коробка с ништяками с индексом "выдано" - появляется, а вот ништяков на складе - нет! специально отслеживал переход на 15 уровень - куча вкусных ништяков - и мимо... Выдать выдано, но вот ни черта не получено и не начислено. Ну хоть не писали что "выдано" скажите честно - не положено, и так хорошо играете...
×