Перейти к содержимому

Dreadpainter

Бета-тестер
  • Публикации

    2 017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9326

Все публикации пользователя Dreadpainter

  1. Dreadpainter

    Дамаг или победа?:

    Вот из-за таких "победителей" как ты и вся тутошняя братия, рандом превратился в сущий рандом... В том смысле, что даже я не могу повлиять на исход боя с высокой вероятностью) Вы не в силах забрать эсминца на точке по фокусу, не в силах просадить подставившийся лк. Вы маететь какой-то дурью черт знает где, абсолютно не помогая победе на самом деле. Если читать мои комменты внимательно, можно понять, что о тупой погоне за дамажкой не может быть и речи. Но уметь наносить дамаг - главное умение в этой игре. И ничто другое с этим не сравнится. Вы видимо не понимате разницы.
  2. Dreadpainter

    Дамаг или победа?:

    Эм... Мне кажется, у тутошней аудитории чууууть-чуть сбит вектор. Вы хоть раз победили бы, не нанося дамаг? Почему вы разграничиваете эти два понятия? Победа через дамаг. Так всегда было и будет. И в танках, и в кораблях. Смысл этих игр - метко стрелять и грамотно уворачиваться (не давать противнику наносить дамаг). Да, в кораблях есть специфика с эсминцами. В превосходстве особенно. Но она замечательным образом раздражает, когда всего несколько кораблей полностью определяет исход боя. Сколько было сыграно боев, в которых либо заканчивались очки у вражеской команды, а ты на своем лк не успевал пострелять (ну расскажите мне про синюю линию, давайте, вы же прям видели, как я играю, ну ну), либо твои эсминцы дохнут на точках, и дальнейший бой длится всего 3 минуты, пока противники не наберут заветные 1к очков. Как много я вижу команд, которые хотят победить, видимо, вообще не нанося дамага. Фланг таких *победителей* сливается, и затем оттуда приходят фуловые противники, которых в одну каску разнести не получится ни мне, ни Clear_Look'у. Это вы называете "игрой на победу"? Что-то я ни в одном турнире не видел победы без перевеса по ХП.
  3. Dreadpainter

    Это что то ...

    Вражеская команда тоже осталась в непонятках. Вопрос "и че эт сейчас было?", я думаю, у многих остался.
  4. Dreadpainter

    Стрельба в дымы

    Я и без всяких модов спокойно попадаю в дымы. Да, не каждым залпом. Но довольно эффективно. И даже по движущимся (отследить два залпа и прикинуть скорость не так сложно). Так что не думайте, что это делают игроки с запрещенными модификациями.
  5. Dreadpainter

    Верните инвизную стрельбу

    о боже. вдумайся в то, что ты говоришь. Бенсоны и гиринги, играющие от гк на пределе дальности стрельбы? с их баллистикой? чушь. Просто даже в отрыве от всего остального это уже чушь. Про саму инвизную стрельбу и говорить нечего.
  6. Dreadpainter

    Ищу сибирский клан

    Неплохой аппетит для 48%. Вы то зачем клану, у которого и так 10 человек онлайна?
  7. Месье знает толк...
  8. ну это, собственно, ваши проблемы. Я не представляю, как игрок может иметь понимание хайлевела, откатав на 8х уровнях только 158 боев. И то только на крейсерах одной нации.
  9. Суть в том, что вся техника за лбз в танках акционная. А шинономе - прем. Т.е. он фармит, в отличие от танковой техники.
  10. Dreadpainter

    А что там с ЛФ?

    шестого числа каждого месяца появляется тема.
  11. Dreadpainter

    Раковые выходные

    можно вопрос? А ты понимаешь, что высокий процент побед одних игроков обеспечен плохим процентом побед других? и че тогда делать? Все прекрасно понимают, что разработчики, если и прочитают твою тему, то только ухмыльнутся. Но все-таки. Хотя бы в теории ты сам представляешь, как это будет работать?
  12. Dreadpainter

    Выбор ЛК 10-лвл

    Ну смотри. Для рандома шикарны все 4 лк. Каждый в своем. 1) Yamato. Прекрасный универсальный линкор. Хорошая броня (носом может танковать очень многое, башни при этом никто не может пробить). Отличное пмк, неплохой пво (вопреки распространенному мнению). Но пво естественно после прокачки. Плюс к этому офигенное птз, дающее возможность прекрасно переживать 12 из 12ти торпед японского ав-10. Главная же фишка - знаменитое 460мм гк. Пробиваем в нос любую десятку, ключая линкоры и другие ямато. Орудия точные даже на дальних дистанциях, британцев в дымах уничтожать тоже сгодятся. Из недостатков да, довольно уязвим к фугасам. Но на 10 все лк такие. Если прокачать в живучесть, то будет вообще прекрасен. Для новичков рекомендую именно его. 2) Кюрфюрст. Превосходный лк для врывов и ближнего боя. Отличное, пробивающее и дамажащее гк, отличное пмк, неплохое пво. Пво, как и у большинства, хорошее при полной прокачке, конечно. На кюрфюрсте я выживал под таким фокусом, что даже самому не верилось. По живучести проигрывает, наверное, только конкерору. Ну за счет хилки последнего, само собой. В общем идеальный лк для клоузкомбат, особенно если учитывать его отсутствующую цитадель. 3) Монтана. До апа цитадели была худшим лк10. Да и сейчас такой остается, на самом деле. Самый маленький калибр, никакая броня, самая слабая живучесть из-за огромных надстроек и цитадели, которую те же яматы и кюрфюрсты как выбивали, так и выбивают. Да, ультимативное пво... Но его раскачивать - терять в живучести, которой и так мало. Да и авики чаще всего облетают монтану просто из-за того, что это монтана. Очень играбельна на фугасах из-за 12ти орудий. Да, неплохой антикрейсер. Но на 10 левеле все лк офигенные антикрейсеры. Кто за счет количества стволов, кто из-за точности. В общем не оч рекомендовал бы ее в качестве первого лк-10. Есть большая вероятность разочароваться. 4) Конкерор. Отличный лк, даже имбовый. Все играют его в билде с 12ю орудиями на фугасах. Думаю, так и надо. Однако не надо забывать переключаться на бб, если противник бортом. Особенно если это кр. Имбовый именно за счет хилки, но он не годится для клоузкомбата. Наоборот, он лучше всего раскрывает себя на дистанции. Где по нему может вестись только умеренный фокус. Т.е. опустились хп до 15-20к, врубаешь хилку, снова фуловый. И так пока не кончатся хилки. Плюс у него неплохое пво. Но до первого фокуса. Состоит из пулеметов, умирает быстро. Причем настолько быстро, что однажды после трех залпов зао мое пво уменьшилось до 20% с начальных цифр. В общем лк прекрасный. Но качал бы я его только после классических лк. Он все-таки дает новый опыт именно после других веток. Но опять же повторюсь, он очень хорош. В итоге, если это первая ветка прокачки у вас, то я бы рекомендовал немцев. Очень интересные боевые машины. Причем вся ветка от 3го до 10го уровня включительно, со своими особенностями. Если не немцев, то скорее японцев, потом британцев, а потом американцев. Ну это по приоритету. Качать можно все 4 параллельно, конечно же)
  13. Dreadpainter

    Выбор ЛК 10-лвл

    тебе для прокачки именно? для рандома?
  14. Dreadpainter

    Выбор ЛК 10-лвл

    француз 10го уровня перегибает все кр10. И его пока ни разу не нерфили) так что... не знаю)
  15. Dreadpainter

    Выбор ЛК 10-лвл

    Не советую тебе устраивать подобные опросы, если их целью является выяснение истины) лучше спрашивай у хороших игроков персонально) Толпа, к сожалению, слишком подвержена хайпу) В опросе, например, очень сильную позицию занимает конкерор) Однако большая часть игроков его не имеет на аккаунтах) У нас сейчас все 4 лк-10 очень разные по назначению и геймплею) если интересно - расскажу про все, т.к. катал все 4) могу сравнивать)
  16. Это слишком редкие ситуации. И тратить на это аж целые 4 очка это расточительно
  17. оно вообще бессмысленно. Хоть много установок, хоть мало.
  18. 1) бортстрелки стреляют на любой ударке. Они прописаны, дамаг у них прописан. 2) пмк на авианосце качать... такое себе. пока в игре нету авиков, нуждающихся в этом перке. Все, что нужно усиливать, это пво и самолеты. Больше ничего не надо. Если интересно, могу скинуть завтра свои билды перков. Они стандартные. И максимально заточены на игру как против авиации, так и против кораблей.
  19. почему? Он номенально у всех должен быть
  20. ну я именно про тех, кто поздно поднимает его)
  21. не скажи... Мб тебе везет на таких. Да и играю я например в ударных присетах. Там физически не всегда можно успеть к своим ударникам. А так они получают шанс отбиться самостоятельно. Контролишь - уходишь от альта. Прицепился - бортстрелок косит его группу
  22. нет, ускорение тоже нужно. Я бы жертвовал маскировкой. так это для катапультников же. Тем более с фиксом пятисекундной зоны это еще более актуально.
  23. Чет не совсем понял, почему не взят бортстрелок. На амерах это вообще офигенная штука.
×