Перейти к содержимому

Prah

Бета-тестер
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [URMOM]

Все публикации пользователя Prah

  1. Prah

    Взываю к Вашему патриотизму!

    Все нормально, у ТС пятница, патриотизм щемит в груди, на столе заиндевела бутылка горячительного напитка и хочется таких кораблей чтобы положить клешню на мышку и БАХНУТЬ. Обязательно бахнем. Но не сейчас. Я лично из танков запомнил что типичный любитель ТТ СССР обычно отличался умением давить вперде и умением сливаться первым несмотря на живучесть техники. Будем надеяться, что ЛК СССР проявят себя лучше.
  2. Prah

    Линкор Худ, почему так дешево?

    Прекрасно, если Леста хочет продавать дополнительное удобство за 5500 - это их дело, пускай продает. Только это премиальные продажи, для избранных донатеров, сверх обычных. Но принижать пакеты дешевле 5500 и делать их ограниченными в правах на конент - вот где Леста потеряла берега. Дело не в том, что они пиксели за 5500 продают. Дело в том, что пиксели дешевле для них это уже покупатель второго сорта, который подождет.
  3. Prah

    Линкор Худ, почему так дешево?

    Я не имею ничего против платить за Худ 2200 - ОК, к таким ценам на пиксели Леста нас приучила, хотя эта цена сравнима с полноценным ААА тайтлом. Типа люди тратили время и ресурсы на моделинг. Но в первый день продаж Худа Леста мне сообщает что я - не их целевая аудитория. Их покупатели - люде готовые отвалить 5500 за единовременную покупку пикселей. Неужели кто-то всерьез верит что у флажков и према есть себестоимость? Что за них можно доплатить 3000 р? И не надо мне рассказывать что через неделю-месяц-год я могу приобрести пакет дешевле. Пакеты дешевле - это для тех кто хочет сэкономить. Но вы правда считаете что 5500 за входной билет в первый день - это разумная цена? А самое прекрасное то, что отложив продажи пакета даже за 3800 на неделю вы прямо говорите - "эй, друг, хочешь вложить в нашу игру 3800? Ты наверное эти деньги сэкономил на завтраках, неинтересно, жди неделю ради привилегии отдать нам их." "Хочешь подарить нам за пиксели всего 2750? Ничтожество, постоишь в очереди 2 недели с мятыми купюрами в потной ладошке." "У тебя всего 2200? Иди к черту, эвент тебе не полагается, купишь когда все уже закончится". Это просто наглость. Вы унижаете людей ожиданием в очереди потому что меньше 5500 - это слишком мало за доступ к вашему прекрасному контенту в первый день релиза? У меня слов нет.
  4. Prah

    Линкор Худ, почему так дешево?

    Цена пакетов, их состав и замедленный ввод - все здесь прекрасно. Мои поздравления отделу продаж Варгейминга, пробившему новое дно на всех серверах сразу. Раньше этим славился только EU. Наглядный пример как обнаглевшие разработчики теряют лояльную платящую аудиторию. Если кто-то посчитал что в среднем игрок в кораблях готов тратить чаще/больше танкиста в силу повышенной платежеспособности - это не повод такой наглый paywall делать к эвенту, пускай и ради опциональных бонусов. Ваш контент просто не стоит этих денег, сколько бы флажков в пакет не запихнули, включите здравый смысл.
  5. Prah

    Узнав о смерти "_zav_"-а предлагаю.

    Известен прецедент на NA сервере когда добавили внешность покойного канадского игрока для командира, силами самих WG,если мне не изменяет память. Не вижу причин не повторить это для _zav_ на РУ кластере.
  6. Предлагаю назвать этот прием "защитой Тирпица" - на любые претензии к устаревшим в рамках актуального геймплея премам отвечать "ну как же, вот Тирпиц же мы не боимся баффать, значит и другие премы в порядке". Это ведь никак не связано с тем, что продажи Тирпица успешны в прем магазине в любое время любого дня календаря и он составляет значительный источник дохода? А Ло Янг с невероятно коротким для 8 уровня ГАКом, Индианаполис с засветом хуже своего прокачиваемого аналога - это пустяки, защита Тирпица работает.
  7. Prah

    [0.5.16.х] Карты и режимы

    Итак, я - платежеспособный игрок, больше года в игре, 3000+ боев, исправно донатящий на прем время и кораблики, при этом имеющий неплохую статку. Принадлежу к той самой стабильной платящей аудитории, на которую вы вроде как должны ориентироваться. И я пишу сюда в ветку отзывов вовсе не потому, что я доволен последними действиями разработчиков. 1. Бастион. Последние нововведения этого режима поколебали мою уверенность в зравомыслии геймдизайнеров и менеджмента Лесты в целом. Я играю практически каждый вечер, десяток-два боев в среднем, видел все возможные комбинации карта-режим и как правило равнодушно к ним отношусь. Но новые т10 Бастионы - это яркое исключение. Я не хочу на них играть, мне не интересно тратить 10-20 минут своего времени на это. Я просто не понимаю, как вы пропустили это на паблик сервер. У Бастиона есть две проблемы, которые наглядно демонстрируют что разработчики вообще не понимают собственную аудиторию: а. Дамаг и К/Д. Для любого игрока основными личными мотиваторами в бою служат 2 вещи: личный набитый дамаг и личные фраги. Остальное вторично. Я буду недоволен победой где я сделал 0 фрагов и 8 тыс дамага за весь бой и я буду условно удовлетворен боем окончившемся поражением, но где я вывез кракена и 150 тыс урона. Так вот ПВЕ элементы в виде светящих и стреляющих по всем фортов лишают меня: - живучести в бою, стабильно нанося мне урон даже без участия живых игроков противников - крадут у меня урон и фраги по вражеской команде, стреляя по ним Форты вмешиваются в соревнование между мной и противником и крадут мой фан. У команд ограниченные суммарные пулы хитпоинтов и число кораблей для затопления, и я вовсе не рад, что оттуда откусывают куски боты. б. Risk vs Reward. ОК, если я не могу дамажить и топить - давайте получать фан от контроля и захвата. Но нет. Во-первых, весь захват и контроль практически полностью зависит от одного класса в игре - от эсминцев. И баланс чудовищно перекошен в сторону стелсовых эсминцев (пробовали взять точку на Ташкенте? а балансер считает что Ташкент на Бастионе аналогичен Бенсону). Во-вторых награды за участие в этой ПВЕ вакханалии мизерны. Вы можете захватить 2-3 точки, подавить вражеские форты и посты, понаблюдать как ваши форты жестоко наказывают команду противника и в итоге получить жалкие крохи опыта и кредитов. При этом весь описанный процесс совсем не прост, форты дамажат и светят, мешается противник. Огромный риск и повышенная сложность захвата и минимальный выхлоп в итогах. Зачем тогда это? Я сформулирую это просто: я не хочу захватывать отреливающиеся и светящие точки и гонять вражеские эсминцы, таща команду к победе с огромным риском для себя, чтобы в итоге получить 1000 чистого опыта. А если в процессе я облажаюсь и затону - то и того меньше. Мне проще оказаться на обычном Превосходстве и насадить 2-3 вражеских корабля на торпеды/цитадели, взять пару точек и окончить матч в топе. Я не хочу видеть ПВЕ рандом и уравниловку в ПВП режиме. Почему этот режим наказывает наиболее ценных/активных игроков которые пытаются что-то захватить и начинает их светить/дамажить? А алексы на краю карты могут провести там комфортно весь бой и слить команду. На реддите уже предлагали неплохое улучшение - переделайте режим в защиту идущих конвоев или десантных кораблей от бастионов. Форты не дложны стрелять по игрокам, но контроль этих фортов бдуте влиять на жизнь судов-ботов. И лучше оставьте этот режим только для ПВЕ. 2. Эпицентр. Этот режим сильного отторжения не вызывает, при его сравнительной редкости - вполне терпим для разнообразия. Главной претензией является расстановка стартовых позицией для режима. Слишком широкий фронт, а еще иногда и деление на две группы (слезы пустыни?). Это создает в рандоме ситуации когда одна сторона консолидируется в блоб и переезжает противника разделенного на несколько групп. Для эпицентра широкий фронт и разделение не нужны, не давайте алексам лишних поводов это делать. Сделайте точки старта более плотнымии как бы "направленными" в сторону центра. Этот режим дложен провоцировать на использование общего ордера. 3. Циклон Меня вполне устраивает, неплохое раноообразие. Пожелание - не идите на полумеры, если уж устраиваем плохую погоду, то введите в циклон и волны на той гладильной доске, что у нас имитирует воду. Затрудненная навигация и торпедные пуски дложны компенсировать страдания линкоров от эсминцев в циклон. 4. Карты Только одна - Океан. Уберите это, навсегда, из любых режимов. Эта карта слишком наглядно демонстрирует косяки игрового дизайна и баланса. Кроме фрустрации, других эмоций она не вызывает.
  8. При уверенном онлайне (от 10 тысяч) балансер по личным ощущениям сейчас работает вполне прилично, претензий нет. Но т.к. периодически играю поздними вечерами при онлайне 5-7 тысяч - вижу в балансе команд треш, угар и содомию. Регулярно команда с ЛК5 балансится оппонентами с ЛК7. Да, ЛК5 команда получает "в компенсацию" КР7 или ЭМ7, но разве Йорк плюс инвалидный Нью Йорк компенсирует Нагато или Колорадо и крейсер с ним за компанию? Причем в подобной ситуации я оказывался как в роли ЛК5, так и в роли КР7/ЭМ7 которые кинуло в довесок. Я полагаю, это вызвано двумя причинами: большой перевес 7-8 уровней относительно 4-5 в онлайне и правилом "каждые три боя в топе". Да, я на каком-нибудь Махане типа в топе против Колорадов противника, но радости мне от этого мало, т.к. получаю за это всякие Конго и Нью-Йорки в свою команду. Я против абсолютно зеркального баланса команд по уже озвученным в этой теме разработчиками, но вот в рамках одного класса кораблей хотелось бы видеть симметричные уровни не только у авиков. Или хотя бы +/-1. То есть если одна команда получает ЛК5, КР7 и ЭМ6 в топ - то вторая должна аналогично иметь ЛК 5-6, КР 6-7 и ЭМ 6-7.
  9. А вас не смущает, что на данном сайте цифра Total Players Tracked - это сколько профилей сайт датамайнит, и из России там всего около 3000 учеток? Там выше на пироге Database Statistics все наглядно показано. Либо Вы будете утверждать, что в России всего 3000 учеток на сервере? Вы либо тролль, либо не смогли в проверку собственных источников.
  10. Торпедный суп, запечатленный на пленке фотоаппарата, выловленного с обломков Монтаны. Наши эксперты предполагают, в центре - Шима. Что интересно, расследование показало, что капитанское кресло Монтаны было испепелено неведомой силой до попадания торпед.
  11. Демедж-контроль сгорел. А вообще, господа, сколько можно бить ногами разработчиков после патча. Ну не смогли они на этот раз в баланс, бывает. Глупо предполагать, что текущая ситуация с игрой выгодна Лесте. Довольные игроки донатят больше негодующих. Просто особенности цикла разработки таковы, что они чисто технически не способны выдавать быстро одни серьезные изменения за другими. Планирование-написание-тестирование-деплой-сбор обратной связи занимает не одну неделю. Ждем следующей итерации. Другое вопрос, является ли нынешнее состояние игры закономерностью (результатом криворукости ответственных лиц), либо досадным недоразумением (неучтенный баг движка, например). Но это уже решать не игрокам. Правда, чем дольше будут оставаться нерешенными геймплейные проблемы, описанные в теме, как то например унылый геймплей на 10ках - тем больше аргументов в пользу первого варианта. P.S. А почему раздел называется "для фидбека"? Словосочетание "обратная связь" недостаточно загадочно звучит? Я нахожу непрофессиональным использование англицизмов на русскоязычном форуме, когда существует нормальный аналог на родном языке.
  12. Смешно читать критику и сарказм про действия разработчиков, если вспомнить стада непуганых Атаг на 8+ уровнях боев, да 80% из обладателей этих премов играют так же или хуже. И они же купят немецкий прем ЛК 8 ур - с теми же результатами. А так - корабли показали интересные, рассказали тоже немало, страдания от АВ в текущем метагейме ожидаемы, на месте Бисмарков мог быть с тем же успехом блеящие при виде торпедоносцев Амаги.
  13. Идеи у ТС вполне годные. На авиагруппы АВ можно перенести механику поплавковых самолетиков, дав им время действия (топливо) и кд (перевооружение), налагать штраф на КД если группа была уничтожена. А чтобы группа торпедоносцев не закидывала торпеды под борт или таким перекрестным курсом, когда невозможно уклониться - надо мотивировать механикой игры сброс торпед на большой дальности, то есть значительно понижать выживаемость торпедоносцев от ПВО по мере приближения к кораблю. На средне-высоких уровнях АВ вполне могут позволить себе кидать торпеды издалека с большим упреждением, это сделает торпедную угрозу от них вполне на уровне с ЭМ, что терпимо. Пикирующим бомберам живучесть повысить, тогда у АВвода будет выбор - отбомбиться и с высокой вероятностью попасть, либо пускать торпеды издалека, с результатом в зависимости от скилла.
  14. Скандалы, интриги, расследования, срыв покровов. Расслабитесь, серебра насыпают одинаково независимо от победы или поражения, за победу дополнительно повышается только опыт. То есть разница у вас между 160к и 210к при равных условиях - это нормально, с поправкой на разные достижения в бою. Да, на 8-10 уровнях чистый доход ощутимо падает даже с ПА, чтобы много набивать надо хорошо дамажить либо высокоуровневых противников, либо сбивать много самолетов, за которые кстати неплохо насыпают. 8 АВ топящий 7 уровень много не привезет.
  15. Экономика даже с премом к 8 уровню подходит к своему пределу комфортного заработка без прокачки, уже есть серьезный риск уйти в минус слившись в начале боя, а просидев до конца но без серьезных успехов - выйти просто в небольшой плюс. С другой стороны таки #кораблинетанки и сделать 8 уровень мягкой границей для прем игроков - тоже вариант. Любопытно услышать бы отзывы как там на 9-10, насколько заработок по боям с ремонтом выходт (не для авиков ).
  16. Prah

    Баланс

    Есть такой нюанс, АВ не совсем корректно сравнивать с артой в танках, т.к. у арты был естественный противник в виде ЛТ, который мог прорваться в тыл и взять своё. ЭМ так не может. В кораблях у АВ четкого противодействия нет, он контрится только другими АВ. Под контрой я подразумеваю не унылые маневры арт кораблей с надеждой на ПВО и кривые руки авиковода, а нечто, что может выпилить АВ быстро и эффективно в ответ. Поэтому сейчас в игре мы имеем ситуацию, когда арт корабли бо-ме сбалансированы и играют в рекламируемую Лестой камень-ножницы бумагу (с поправкой на засилье криворуких новичков на ЛК и некоторую имбанутость фугасов с крейсеров, но это правится довольно просто, временная проблема). А вот АВ играет в свою игру, где реальных угроз ему нет и можно дамажить в свое удовольствие, если позаботился об АВ оппонента. Это фундаментальный дефект геймдизайна, его исправить эффективно невозможно, можно только смягчать эффект. Поэтому Леста уже озвучила, что первым делом работает над "зеркальным" балансом АВ в командах по балансеру. Это не решение, а костыль, балансить класс "зеркалом" - явный признак нерешаемой дизайном проблемы. Дальше можно легко наванговать примерно следующее: - сначала Леста постарается повысить входной порог в АВ, сделать их более скиллоемкими для нагиба, уменьшить тем самым количество АВ в очередях. Об этом тоже уже проскакивало от представителей, про микроменеджмент боев на ястребах и тд. - как только рядовые игроки, ищущие легкого нагиба, с АВ поотваливаются, там останутся суровые скилловики и окажется, что проблема то никак не решилась, потому что АВ по прежнему нагибают без вариантов, просто надо уметь. - а вот после этого последуют нерфы АВ на дно, вроде усиления роли ПВО, чтобы у скилловиков интерес пропал в пользу каких нибудь более заапаных на тот момент классов. В итоге АВ скатятся на роль класса для любителей РТС, которые не могут в упреждение, а геймплей на них уныл и спокоен. "Че за фигня?", - закономерно спросите вы, - "почему бы сразу не понерфить АВ в ракатан?". А вот нельзя, слишком много народу их катает, слишком сильным будет нытье игроков в случае резкой потери АВ своей роли, да и разработчикам ошибки признавать непросто, сначала попробуют потыкать костылей. В итоге описанный выше процесс затянется на годик-два. А потом в игре наступит кратковременное щастье и борьба с новым врагом баланса. Хотя это не отменяет некого шанса гениального решения от Лесты, как сделать класс АВ сбалансированным без нерфов, чудеса бывают же?
  17. Ну не утрируйте, фокус ПВО при равных уровнях корабля и авика чудес не творит и несколько авиагрупп не выпилит, а простая циркуляция контрится двумя группами топоров с разных направлений.
  18. А что сложнее, бросать под борт, или от этого уворачиваться? Может, дело в том, что усилия немного неравны?
  19. Не поймите неправильно, я вовсе не говорю, что пострелушки - это плохо и надо лезть врукопашную. Я имел ввиду, что сам процесс геймплея схож, поэтому уместно провести параллели. Тем более, что сейчас ОБТ WoWs представляет из себя значительно лучшую картину, в целом. Но вопрос был про разработчиков и вспомнил я как раз его, репутация вполне положительная - куда дели?
  20. Есть такая игра, Mechwarrior Online, MWO, от канадских бракоделов PirahnaGames. Так вот давным-давно, еще на заре их ЗБТ, тусовался у них на форуме юзернейм из разработки WoWs, чего в общем не скрывал, ника к сожалению не помню. Представлялся, помнится кем-то из гейм дезигна. В общем умные вещи писал товарищ, показывал где у пираней руки не из плеч растут, дельные советы давал. В итоге канадцы со своей поделкой в целом зафейлились, токсичностью коммьюнити на форумах превысила все возможные, зарево от пылающих стульев игроков наверное им было видно в головном офисе в окне, проект стал уныл. Прошло года 2, WoWs вышел в ОБТ, смотришь: те же грабли, только вместо LRM спама - всенагибающие авики, у которых нет никаких естественных противников, геймплей с дальнобойными перестрелками до боли напоминает канадцев, а дым от стульев на форуме уже сгущается. Есть конечно и положительные моменты к сравнению, буду честен. Так вот где же ты, мудрый юзернейм? Очень хотелось бы услышать обратный разбор полетов, какие ошибки PGI удалось избежать, а какие - нет.
  21. А господа, рассказывающие про нагиб пво на высоких уровнях - давно в последний раз в бою с хакурю встречались? Ему можно за бой сбить хоть 50 самолетов, но толку то? Нет никакого нагиба пво, самолетики тоже прибавляют в живучести, заград огонь действует слишком недолго. Вот я катаю взводом, прикрываю на пво крейсере линкоры, встречаю топоров носом или кормой, юзаю заград огонь, все как поучают КО в данной теме. А знаете, в чем магия? Это все никак не спасает, это просто временно убеждает авик переключиться на цели помягче и порачистее. Но потом он все равно вернется и перекрестными залпами торпед отправит тебя на дно, когда команда кончилась. И вот вроде катая сыгранным взводом крейсер и 2 лк, который обычно в топе команды, я вроде как должен тащить в рандоме и исполнять влажные фантазии школьников. Но в реальности это просто стабильное попадание в топ по очкам в итогах. А вот победителя в бою можно с уверенностью в 80% определить еще на этапе загрузки - у какой команды преимущество по АВ - та и побеждает. А 20% - это поправка на то, что младший брат Петенька взял погонять у задрота Васеньки его аккаунт с хакурю или тайхо, пока тот лежит без сознания после 48 часов нагиба бедных раков на арт баркасах.
  22. Prah

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Что уважаемые разработчики делают с фугасами, хотелось бы поинтересоваться? Атланта неделей назад - 200+ попаданий за бой, под 20 пожаров, под 30 критов. Атланта сейчас - 200+ попаданий за бой, 3 пожара, 0 критов. На Нью Орлеане фугасы не дамажат вообще. ББ от уровня к уровню не изменились, дальше 7км стрелять ими смысла нет. У меня на Пенсаколе средний урон за бой на 50% выше Нью Орлеана. Что это за магия такая, орудия то те же, радиус кривизны рук не менялся. И это видно по игре, Орлеан стабильно выбивает по крейсерам-линкорам волшебные 972 дамага. Или 470. Встреча с Кливлендом - настоящее испытание, Кливленд насыпает критов бодрее и больнее. Это крейсер 8 ур с трудом может что-то сделать с крейсером 6. Да что уж там, Миоко фугасит лучше. При этом пару уровней кораблей ниже - все отлично, фугасы по прежнему жгут корму бедным ЛК и крейсерам, Кливленды безнаказанно берут свое. Такое ощущение, что сделали какие то мягкие правки зависимости повреждение с фугаса от калибра/брони, но это поломало что-то с тем же Нью Орлеаном и не спасло средние уровни. Ну и сделало Атланту бесполезной против чего либо кроме эсминцев (тут должен быть плак-плак про то как я задонатил, а теперь не нагибаю).
×