Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28682
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Почему корабли определены именно таким образом?
  2. Agnitus

    [0.9.8] Асимметричный бой

    Водители ентерпрайзов и каг радостно улыбаются
  3. Не прошло и два обновления, как мое нынытьевангование сбывается - контент теперь это скинчики и картинки капитанов. Пока по инерции сюда же засчитывают и тестовые корабли, но верю это недолго. @Partizan_Kin Асимметричные бой завезли на такие интересные карты... А сами эти операции где и когда?
  4. Простите, а что мешает выпустить корабль с капитаном, у которого просто не распределены перки??????7
  5. Как думаете набор Наводчик Взрывотехник + Пиротехник + Ходкий СпецГк + Отчаянный Бесстрашный + Прыткий зайдет клеверу?
  6. Абстрактный пример в вакууме. "Конь" повесил мне залпом три пожара. Я врубаю хилку и она мне держит стол хп на уровне 3000, а через 45 сек пожары спадают и я живу. А вот с новыми навыками мало того, что пройдет увеличенный урон, так еще и пожары будут тикать дольше и я прогорю в порт. Или не прогорю. Или возьму какой-то новый навык на отхил и вместо того, чтобы остаться шотным, вытяну полстолба и заруиню всю катку "красным". Новая система добавляет очень много рандомности и непредсказуемости поведения корабля противника (и своего корабля) в и без того зарандомленную игру. Динамическое изменение характеристик корабля будет очень сложна для понимания многими.Это на мой взгляд неправильно. Все это требует не менее, а то и более тщательного тестирования разных взаимодействий чем даже подводные лодки!
  7. работает, может нужен другой браузер или еще что?
  8. Судя по концепту один капитан может иметь 4 независимых билда, в зависимости от того, на каком корабли сидит капитан тот билд и будет активирован. Но! Нельзя будет использовать перекрестные навыки - они независимые и непересекающиеся. Т.е. страничка "Линкоры" и ее навыки на крейсере будет неактивна. И наоборот.
  9. Нет, сама идея переделки навыков мне нравится... И это не просто перестановка иконок с места на место - это ПОЛНОСТЬЮ НОВАЯ ПЕРЕДЕЛАННАЯ СИСТЕМА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МЕЖДУ КОМАНДИРОМ И КОРАБЛЕМ Короче эльфизма и гномства в текущем описании новых навыков просто полные штанишки )
  10. Agnitus

    маскировка

    Шимка - базовый засвет 7.11 Прокачиваемые: Лайтнинг -7.02 Кагеро - 6.84 Югумо - 7.02 Премы: Коссак - 6.97 Неустрашимый - 7.08 Асасио (В) - 6.84 Харекадзе - 6.84 Юкикадзе - 6.84 Возможно, если бы я сказал "у некоторых" вопросы не возникли? )
  11. Agnitus

    маскировка

    Формулировка проблемы весьма размытая, поэтому: а) не стреляй из ГК б) отключай ПВО в) не попадай под ГАП/РЛС г) сюрприз! но у многих восьмерок-девяток маскировка лучше чем у шимки
  12. В таком случае разговор про авики вообще является полным оффтопом - боты на авиках реально как будто первый раз штурвал увидели и не то что "аннигилировать", хоть как-то попасть не могут. А аннигиляции игроков на авиках мешает то, что боты сбиваются в кучу и тут даже сладенькое ПВО нормально суммируется.
  13. Вы все же определитесь: "в топе по опыту не все и не всегда" довольно далеко от ""аннигилируют все вокруг"?
  14. Agnitus

    День рождения «Мир кораблей»!

    Мне кажется, у Вас ошибка в тексте - за НОВЫХ подписчиков должно выдаваться 1000000 угля ЗАМЕСТО 1000000 кредитов.
  15. Сокращение "WoW" закреплено за игрой от метелицы, а кораблики - это "WoWs". Именно это я хотел заметить. А также тот факт, что игру, вызывающую у игроков столько негатива, ещё нужно поискать. В отличии от ... )
  16. А знаете, что самое мерзкое в низкоуровневых ботах? Нет, не то что они есть. И не то, что они ***. Самое гадство - это когда в трех боях из четырех одна из команд безальтернативно отдается в первые две минуты. Вот просто "Хоп!" и счет 3:8. И ничего с этим уже сделать нельзя. И именно с этим разработчики должны бороться в первую очередь! А разве кто-то сомневается, что World of Warcraft - самая наикрутейшая ММО? Те же танчики и рядом не лежат )
  17. @shar_k_ это же анекдот!!!.. это же народное творчество!!... это же советское наследие!.. это же... Окай..
  18. "Врешь, морда, не может солдат два меш.. " ой, то есть нельзя столько авиков напихать в треньке!
  19. Мне кажется, что БЗ приуроченные к началу мировой бойни это не очень хорошая идея.
  20. этот разговор немножко в другую сторону ушел и от ботов и от текущего рандома. Но да, кризис "низких уровней" несомненен и в общем-то неизбежен для любой игры с подобной концепцией. Поэтому я считаю, что ввод ботов - это, возможно не совсем правильный, но разумный шаг. Следующим шагом логично было бы выполнить отделение "папок" от новичков по количеству боев и сегрегацию твинков от "ньюбаев" по проценту побед.
  21. Нет. Это как с котом Шредингера - пока в бой не выйдешь, боевой настрой не знаешь
  22. Мой косяк, нужно было написать про систершипа - "Владимир Мономах". Уж точно на АПЛ никто бы не подумал ) Решить несомненно можно по разному. Но если исходить из идеи сохранения в неизменном виде текущего рандома, то требуется именно "расширить и углУбить" дерево развития.
  23. и этот человек говорит, что ему интересна эпоха РЯВ
  24. Боевой настрой и темы для обсуждения в боевом чатике.
  25. Нет, не может. Текущая концепция "дерева развития" даёт слишком узкий коридор ТТХ. Ведь, например, "Донской" и "Богатырь" настолько различаются, что попытка их притянуть на уровни 2..3 приведет к появлению либо лютой имбы либо гигантского кактуса. Реализация в этой игре кораблей других эпох ( а мне хотелось бы видеть четыре таких) возможна только при полной переделке дерева развития.
×