-
Публикации
4 958 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28692 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
Поправили
-
Хе-хе! А я сразу знал, что "моськи" в этой игре всегда запинают "слона"
-
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
Agnitus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Действительно, при "пристрелке" засвет будет на полную дальность в +30% или пристрелка будет вестись "из инвиза", так что фиг поймешь что где куда? -
Как нам сделать ежедневные задачи более плавными и предсказуемыми?
Agnitus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Вот тут Вы, мне кажется, не улавливаете. С точки зрения разработчиков рандом основной режим игры. А плюшки за бз - это не цель, но приятное дополнение. Они же стимул сыграть ещё пару боёв, потому что "ну осталось же 367 опыта добить!" А у вас все наоборот выходит ) -
Как нам сделать ежедневные задачи более плавными и предсказуемыми?
Agnitus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Вы забываете ещё один сильно сейчас актуальный пункт - задачи не выполняются в КБ. -
а можно серию боев заскринить сюда, штук 10..15? в идеале на одном и том же корабле.
-
Ищу Клан !! Как КБ , так и для совместной интерестной игры!!
Agnitus ответил в тему Paxanito в Клановый
А заходи к нам ) -
Совершенно случайно обратил внимание на "ретро" заставку игры, ну ту в которой додредноутные кораблики. И как-то резанули мне глаз то, с какой скоростью там Микаса разворачивал башни ГК. "Да ему млин Минотавр обзавидуется", - подумал я. И вот теперь хочу узнать у разработчиков что это было: обман зрения, хитрый режиссерский ход или вращающиеся антенны Ямато версия 2?
- 11 ответов
-
- 4
-
-
- микаса
- вращение башен
- (и ещё 1 )
-
Вы, возможно, будете удивлены, но на 10 метрах черепаха может дать жару (основано на личном опыте так-то). И анекдот про " ...а они как ломанулись!" не так уж далек от правды
-
Ты девочка. И к тому же авикаводка. Тебе можно. А мы суровые мужыцкие мужыки за историческую правду. Хотя бы в заставке игры. Ямато кстати так и не перерисовали до сих пор.
-
Ответ может быть простым: 1) реплеи в игре пишутся автоматически 2) автор заходит в тренировочную комнату, выбирает тип боя СТ - Обстрел... 3) напихивает на карту сиэтлов, берёт Нельсона и обстреливает стоячих сиэтлов 4) выкладывает реплей с отсутствием урона 5).... 6) PROFIT!!!
-
А мне кажется, что оговорочка про ангар она эта.. по Фрейду и если заменить понятие "корабль" на "танк" то все встанет на свои места - действительно на многих семерках пробить девятку сложно. И разброс у них тоже ого-го, в сравнении с десятками. И шестерку можно шотнуть одной пулькой. Может даже на ИХ форуме похожая тема.. хотя о чем я, конечно должна быть
-
Перевести чистый опыт за бой в очки. Плюс очки за победу, минус очки за "выход в бой". Тогда плюсовать будет сообразно "полезности" в бою, а минусовать фиксированное число, в зависимости от ранга - чем выше, тем больше. Хорошо бы еще, чтобы начислялось независимо от победы или поражения именно за вклад в бой. И тогда вполне реально, что первые, скажем 4 игрока, среди обеих команд по опыту продвинутся вверх, следующие 7 останутся +/- там же, а последние три уползут вниз. Причем уползут вниз не потому, что команда слилась, а потому, что именно этот игрок не выложился на 100%. И да, возможна ситуация, когда все 14 тел продвинутся вверх, одни больше, другие меньше. Вот! Именно! Прийдется либо кардинально и полностью переделывать вообще всю систему начисления наград, вводя градацию ценности в зависимости от количества боев, либо пересматривать награды. Даже не знаю, что бы сделал я на месте лесты... И "настоящие ранги", которые будут отдельно - это вообще без сейвов, чтобы по харду было? )
-
А в чем тогда ценность перворанга будет? И тут я бы на месте разработчиков задался вопросом - а не жырно ли будет в ТАКИХ рангах давать сталь и бублоны, ммм? А многие ли будут проходить ранги, если в них убрать эти награды, потому, что станет слишком просто? Нет, если еще ограничить доступное КОЛИЧЕСТВО БОЕВ, тогда возможно будет смысл. Но это уже будет первый ранг не для всех.
-
Вот! Такая система прямо так и кричит "Задроты! Афкашеры! Боты! Го в ранги!!" Всегда помимо морковки, должен быть кнут наказания за "плохое" поведение в бою. Но не такой жОсткий как сейчас, когда наказывают отъемом звезды вообще всех без разбора.
-
Как я это вижу - сейчас в некотором роде самоподдерживающаяся система в которой ты на определенном этапе просто должен зависнуть потому, что засейвиться до очередной победы или взять звезду тебе не будет давать твой опыт игры. Если же будет система, при которой ты вообще ничего не теряешь и весь вопрос ТОЛЬКО в том, сколько боев нужно потратить, то конечно появится огромное количество задротов-ноулайферов играющих 24х7. А также толпы АФК - зачем напрягаться, если нужно только выйти в бой и сделать пару пиу-пиу в противника - продвижение же будет в любом случае.
-
Ответ разработчиков 🚩 Как распределяются игроки в таблице опыта клановых боев
Agnitus ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Ну эта... как бы... Уходить из такого клана нужно. Нет, у нас тоже бывает споры возникают о полезности и целесообразности действий того или иного игрока. Но именно в плане "А не накосячил ли ты мил человек?". А чтобы меряться местом в итоговой таблице коллективного соревновательного режима это /личное мнение/ нужно совсем быть упоротыми. -
А правильно ли из рангов устраивать ежеквартальный задрот-марафон "Прощай здоровье"?
-
Ответ разработчиков 🚩 Как распределяются игроки в таблице опыта клановых боев
Agnitus ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
А разве всем не одинаково начисляется? -
"Ты знаешь, что можешь" - спонсор клановой базы МТС
-
Жеско-жеско. Но тогда хоть как-то будет влиять на продвижение именно личная игра. Правда, не получится ли, что все будут играть не на победу, а на "дамажку"?
-
Результаты «Подводного боя» и дальнейшая работа над подводными лодками
Agnitus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ну звучит интереснее прошлого варианта, но... А мне нравилась "Хэллоуинская" концепция с кислородом. Костыли с этими батарейками, право слово. Даже сейчас многие про-игорьки иногда кричат, что "Сектор ПВО это сложно, отвлекает от бинокля, приходится отворачивать и подставлять!" А тут прийдется ещё и тыкать! Ужс-ужс! *радостно* Но этот концепт дает шанс на появление полу-авианосцев в игре! Ура! Ура!!Ура!!! Рассчитываю, что это будет исключительно отдельный режим игры. Ну как это было с ГВ. Не дай Б-г увидеть это в рандоме! З.Ы. Ах, да! Требуем фиксированную перископную глубину и вытекающие из нее шнорхели, радары и все такое.- 94 ответа
-
- 28
-
-
-
К чорту звезды! Даешь систему как в КБ!