Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28672
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Да. я слышал краем уха, что такое не делают по каким-то там важным причинам. Но! Хочется же, чтобы: а) в порту по тушке корабля бегали маленькие "мясные мешки" и б) в бою сурово взирали на врага через прицелы зенитных автоматов, как это происходит в <censored>. В конце-концов мы же не хотим кровь-кишки-ляляляля, достаточно отображения в порту и отображение на боевых постах в бою на СВОЕМ корабле, а корабль противника пусть остается как раньше "бездушным". Ну Леста студио, ну что вам, жалко что ли?
  2. Никак не могу найти банку корма Wickes
  3. В целом конечно да, но все же пожары в основном являлись хоть и важной, но косвенной причиной гибели кораблей (ну там сдетонировало что-то или так жарко стало, что уже находится на корабле нельзя). Собственно типичный пример: Я не нашел, насколько именно сжато время в игре, но в "Допущениях..." указано, что "скорости кораблей и снарядов/торпед относительно дистанций увеличены в 5,22 раза". Ну пусть время будет сжато в 6 раз. Таким образом в указанном примере имеет место явная "турбина". И еще больше часа игрового времени экипаж тушил пожары, пока не решили затопить все к нептуну.
  4. Хорошо, но как-то.. мелковато
  5. оффтоп т.к. я слоупок
  6. Agnitus

    Европейские эсминцы: ранний доступ

    О, ля ля! Мон шер Гуэпарде взирает на это с легким недоумением и вопросом "А как я-то смог в барабан и форсаж?" )
  7. Да никому не уперлась историчность! Вот заладили как попугаи. Но, например, на реальном корабле пожар не прекращался по одному щелчку пальцев командира. И сгореть "в ноль" корабль не мог.
  8. Ответ дан (см стартовый пост). Тема закрыта. Хотя погодите-ка. Ответ дан, текущая логика разработчиков понятна. Но, например, на французской ветке на Гепарде расходники успешно "переехали" куда надо и ничего так, живут. Как вам такое?
  9. И снова здравствуйте уважаемые разработчики! Хочу повторно узнать чем вызвано столь странное расположение расходников на шведских эсминцах? Почему оно столь нелогично - форсаж вместо ожидамой Y переехал на T, а хилка вместо логичной T находится наY? Разве не понятно, что у игрока, привыкшего к "классической" раскладке и активирующего ее в бою "на автомате" будут регулярные подгорания от того, что срабатывает не то, что надо? Мне тут намекали, что ответ уже дан, но то ли я неправильно гуглил, толи поиск на сайте поломан, но ответа я так и не нашел. Может мне скажут про это сами авторы этой идеи? UDP
  10. Только пожалуста, не надо под это дело запускать никаких стимулирующих директив "набей 350000 свободного опыта на [SHIPNAME]", спасибо!
  11. Я не хочу симулятор! Но как мне кажется сейчас тут много перемешалось от чего-то такого историчного до полного эльфизма. Есть запрос на разделение - аркада это аркада, псевдореализьм - это псевдореализм. В аркаде минимум рандома, в реализме минимум эльфизма. И пусть "папки" покажут "скиллъ" игры потом )
  12. Agnitus

    Европейские эсминцы: ранний доступ

    ненене! В целом у эсмов логика прослеживается: - классическая ветка дым(T) форсаж(Y) - англо-франки - модифицированная с заменой одного из расходников на "фишечку" ветки - старшие совки с модифицированной - дым/хилка на T Конечно, на грузовом я регулярно запускаю заградку вместо_угадайте_чего, но это пожалуй, исключение... было пока не появились шведы ) UPD: а не, все нормально, вопрос решен - расходники у шведов расставляются на кнопки по мере их появления в ветке. З.Ы. Но пригорать от них я все равно буду. З.З.Ы. А нет - на французах Леста смогла в расходники, а на эуропэйцах почему-то нет. Как так-то?!
  13. А что? Экономичная упаковка - 16 рулонов, всегда беру две сразу.
  14. Ну можно же сделать режим "бесконечного боя", например, для 20х20 с постоянной подгрузкой новых игроков или заменой недостающих ботами или с динамически меняющимися задачами в зависимости от количества имеющихся "мясных мешков" в команде или... можно короче придумать
  15. Воу-воу! Идея неплоха, но я бы предпочел именно "реалистичное" и предсказуемо логичное поведение кораблей в пределах существующей (или модифицированной под данный режим) механики. На "историзьм" мне честно говоря пфффффф!
  16. А на Мусаси такое тоже есть, уже ведь проверили, наверное? Или это "сплеши" которые влетали в ту маленькую зеленую фигню на схеме бронирования рядом со шлюпкой? Или именно бага? А на Сикисиме сразу заранее пофиксят?
  17. 15 сек уже хоть что-то, а то смотрел на стримах - за время действия РЛС PETRO успевал только развернуть башни и Пуф! противник исчезает из засвета ) А не рассматривался ли полярный вариант - РЛС на 5 сек, но с КД в 40 сек и запасом "в стоке" 5 штук? ) И, может быть, мне хоть тут дадут ответ (например @Partizan_Kin) почему у EU DD так расположили расходники? Ну не понимаю я логики! так-так-так... поделитесь, как разогнать ПМК Микасы хотя бы до 8 км?
  18. Agnitus

    Европейские эсминцы: ранний доступ

    Может подскажет кто из старожилов данной темы, почему у шведов расходники хилка/форсаж повешены на отзеркалированные, в сравнении со старыми ветками, кнопки? Или даже @Morinit_Mate даст ответ и разъяснит логику такого решения?
  19. Agnitus

    Как это работает. Пожары 2.0

    Как по мне, то слишком много рандома для... аркады.
  20. Для этого вроде уже есть особый мод. Я его правда не видел в живую, но на некоторых видео...
  21. Agnitus

    Как это работает. Пожары 2.0

    Ну понятно же что эта большая циферка - это вероятность возгорания корабля. и в первом случае мы с 11% будем загораться меньше на 2% чем во втором.... или все не так? Лучше бы уж сделали для каждой части корпуса заполняемую (с автообнулением на N% за T сек) полоску "Возгорания" - забил ее на 100% на те пожар, не успел - полоска автоматически обнулилась, пожара нет. Вот это была бы годная транспарентная механика пожаров )
  22. Мысль интересная, Поддержу автора и хочу предложить не зацикливаться на торпедах. ИМХО, гораздо важнее в пылу боя, особенно когда тебя фокусят, визуально различать снаряды от шимки, демона и ямато, полезно знать, стоит ли в данный момент начинать уворачиваться или можно пробортоходить еще чуток!
  23. Извините, но Ндя.. Кажется сам того не желая я ответил на свой вопрос
  24. цитаделится ли шип через скорпа? не в этом ли причина неприязни?
×