-
Публикации
5 146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29755 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
Зачем принудительно заставлять людей катать кооп после бана?
Agnitus ответил в тему 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb в Флудилка
Интересно, что хуже: адекватный тимдамагер или неадекватная команда? -
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Но ведь могли успеть! А раз так, то /несомненно/ заради ускорения и удешевления просто вфигачили трёх орудийные башни на Гасконь! В конце-концов орудия в 16" очень сильно больше 15".. а линкоры в 40000 само-то на середину сороковых.. Уф, выдохнул. -
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей.
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А что-нибудь ещё можно узнать про эту чудо РЛС? Потому что с таким описанием это выглядит просто издевательством. Ну типа как тот концепт рлс_которая_светит_только_линкоры. -
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А что там слышно про "Славу"? -
Вопрос, что будет дальше с дамагом по крейсерам
Agnitus ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Нуууу... Шанс отпадения модулей тогда? -
О, чую человек поиграл на колесиках с маго-эльфийским магнитным прицелом ) И да, такое в кораблях уже было вспомните, камрады, дикие бои с бешеными блохами эсмов или космобои на треугольниках. Хотя нет - хоть не там и было авто, но основной урон все одно шел торпэдами. А не было косовато. Но ТС'а ведь не устроит попадание одного снаряда из десятка даже в упор? ;)
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Для борьбы с последствиями новый расходник "Комиссар" - восстанавливает боеспособность за счёт потери 5% ХП Химические снаряды это будет следующая концепция.
-
Я выполнил все БЗ и получил камуфляж с анимацией "Непотопляемого". А где сам командир Сэм Ансинкбл?
-
Ура! Анонсу появления отдельной ветки линейных крейсеров быть! Торпеды должны были быть фишкой совков!!!!!!!111
-
Да нет, конструкторы проектировали так, чтобы штук по 40 одновременно да с разных направлений да разными типами могло атаковать. Или вы считаете, что самолетозапас это только то, что на палубе помещается? ;)
-
А с другой стороны, если не зацикливаясь на РЛС посчитать ещё и гап то все будет.. ну более сбалансированно как то )
-
ПИК ПРОДАЖ - КРИЗИС БУДУЩЕГО. Обратная связь для разработчиков ...
Agnitus ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Флудилка
Для меня тоже кораблики зашли в первую очередь как псевдоисторишный противовес аррррркадным канистра. Да, тут свои условности и упрощения, без этого никак, это как бы понятно и логично. Но в последнее время создаётся ощущение, что аркадности и условностей все больше, а... И как бы разработчики не уверяли, что все хорошо, но лично для меня ощущения, что игра уже не торт весьма тревожны. Да хотя бы где новые операции или/и старые для нескольких режимов сложности или уровней кораблей ( что может быть одним и тем же)? Где принципиально новые режимы? Где "бесконечный бой" на "глобальной" карте?- 146 ответов
-
- 18
-
-
-
ПИК ПРОДАЖ - КРИЗИС БУДУЩЕГО. Обратная связь для разработчиков ...
Agnitus ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Флудилка
Неправда. Только как танком.- 146 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
А еще следует помнить, что авики имба и их нужно нерфить. Особенно ГЦ!
-
Зато мы тут на досуге как-то считали - такая шимка может, при некоторых несложных условиях, выдать за бой около 600 тонн торпэд
-
Ну вот смотрите: у нас же все же больше аркада чем реал на самом-то деле? Так почему бы не привести те же скорости движения по формуле Vк = Vо - Vв , где: Vк - скорость движения корабля, узлов Vв - скорость движения вооружения (самолеты АВ, торпеды ЭМ и снаряды ЛК и КР), узлов Vо - константа общей скорости, одинаковая для всех классов и наций равная 1400 /узлов/ (2М) Отсюда получится, например - скорость движения ЭМ =1400 - 70 = 1330 узлов - скорость движения ЛК = 1400 - 1320 = 80 узлов - скорость движения АВ = 1400 - 250 = 1150 узлов Тадам! Корабли в балансе )
-
Кстати да! Тут где-то была тема про слишком большую скорость авианосцев...
-
А ничего, что и одна и вторая модка дают +20% поворота?
-
А давайте лучше вычислять корабли для нерфа по потенциальному урону? Мне кажется эти цифры более наглядно отображают нагибучесть класса.
-
скорость передвижения авианосцев
Agnitus ответил в тему anonym_X7d8AHsHdG3s в Обсуждение Мира Кораблей
Ну такая себе логика - словить ваншот от Ямато в борт это нормально, лишь бы не дай боже не опозориться отворотом на авиагруппу. А реплей мгновенного сброса конечно же не сохранился?- 81 ответ
-
- 2
-
-
А что, если это твинк ТС'а?
-
так-то да, но после позора зимы-весны 1942-го все боялись японских крейсеров. Потому что линки никто вживую не видел, авики они где-то далеко и не в балансе и только крейсера "чесно разменивали свое хп"
-
Нет. Просто они не умели строить броневанну за полгода. Так-то идея норм - спец корабль для охраны авиков от страаашных японских ткр. При том дешевле айовы и ультимативнее Балтимора. Успели бы построить до конца 42-го - была бы имба )
-
потому, что а в начале 42-го те же айовы были еще полупостроенными и ничего не мешало превратить их в более полезные корабли Кстати! Дискуссия ведь началась с вопроса насколько влияет на действия противника присутствие/отсутствие одного линкора на ТВД, да?
