-
Публикации
4 952 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28659 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
Шеф Umbaretz, все пропало, нас раскрыли! Теперь не получится аккумулировать новые идеи в блог разработки Т_Т Одна надежда на тайного агента Т1000 (также известного под псевдонимами жЫдай и Писатель).
-
Вот, кстати, хороший вопрос - азиатский сервер, он как бы где "территориально" находится? В Китае? В Корее? В Японии? Как к нему имеют доступ товарищи из разных стран? Может и не будет никаких проблем (кроме часовых поясов) с доступом на RU? Что на это ответят компетентные товарищи, ну хотя бы типа @Sub_Octavian?
-
Ээээ... фуфуфу. Сложно и скучно. Пусть лучше введут ветки развития броненосцев постройки 1905..10 гг. Вот там такой функционал, как истинное ручное управление двумя калибрами будет архиваженъ! А в текущих реалиях игры подобное реализовать можно конечно, но.. как вы себе представляете, что должно происходить с неактивным в данный момент калибром? Тут довольно много вариантов алгоритмов взаимодействия и сложно сказать, какой будет наиболее удобным. Поэтому если такое сделают сейчас, то либо большая часть игроков взвоет про "некомфортно - башни поворачиваются не туда / не поворачиваются сюда", либо алгоритм управления ИИ неактивным вооружением возрастет многажды, либо все вместе и еще какой косяк вылезет. Вы же не захотите, чтобы в ответственный момент боя из-за бага башни вашего Г.Курфюрста стали вращаться сами по себе через надстройки в произвольную точку? )
-
То есть вы предлагаете.. погодите-ка... да это же... О!!111 Я за, с небольшим уточнением. Пусть при игре клановым отрядом у них активируется кнопка "Ногнуть!" по которой на карту спавнится клановый ЛК и всех.. ну вы поняли... Это даже частично перекликается с темой рэйдов и фармом боссов в корабликах. Короче годно!
-
Джедай хороший, читал все его видео.
-
Нинада. А то анекдот, про "одни уши доехали" станет реальностью )
-
Предложение по Полубронебойным Снарядам
Agnitus ответил в тему RenamedUser_65794554 в Обсуждение Мира Кораблей
Хе-хе.. Не скажите. Как вам такой прототип для ПББ с ДИНАМИЧЕСКИ ИЗМЕНЯЕМЫМ временем взведения /взрывателя/ тык -
Погодите-ка! Вот смотрите: - ЛК-Бояре жалуются, что треугольника не убить так? - на тест заявляли механику дымовых снарядов т.е. снарядов, которые ставят на поверхности тучку чего-либо (в данном случае дыма, но мы же понимаем) - что такое ОДБ? это ставящаяся в определенное место тучка взрывоопасного вещества, которую потом подрывают с нехилым уроном - даем ЛК-Боярину СпецБЧ -ЛК-Боярину требуется угадать с упреждением и поставить "тучку" на пути треугольника, чтобы он в нее в нужный момент влетел
-
Жду на тест кумулятивныя и объёмно-детонирующие боеприпасы. P.S. В разделе "Закрытое тестирование"
-
PVE и Рейды в World of Warships
Agnitus ответил в тему anonym_txSGWy0LrNBN в Обсуждение Мира Кораблей
Не считая того, что разнообразия привносит ВБР который несколько разнообразит игровой процесс, а также союзники, которые могут оказаться ботами с ИИ на минималках. И да, мне нравится линейность и предсказуемость, хочется иногда ощущать себя знаете ли боженькой-ногебатором. Именно! Были бы эти операции не только на 6й, но и на 8..9 уровни - да я бы в рандом даже не вылезал, прокачивая кораблики в операциях! Особенно авики. Да даже, прости хоспади, если бы включили для хаев кооператив по типу песочного рандома или просто выставляли команду ботов +1 по уровню или +3 по количеству. Да даже просто идея - 1 база у игроков, 60 минут боя, бесконечный спавн противников с увеличением количества/уровня или уменьшением интервалов - запиливаем на любую карту и понеслась - все нужные механики уже давно есть в игре. -
Предложение по Полубронебойным Снарядам
Agnitus ответил в тему RenamedUser_65794554 в Обсуждение Мира Кораблей
Пффф... 21К х 15 минут = 315к минут всего или 90К минут в год (3.5 лет) 90К / 300 дней игры в год = 300 минут в день или 5 часов.. Пфффф!!. Даже не полный рабочий день с учётом выходных и праздников. Слабак, недостоин звания Владыки %) -
И поэтому пользуясь моментом хочу попросить разработчиков запилить обучающее видео "Фраги WoWs. Виды. Способы получения. Механика начисления" и доп методичку "Как подсасывать фраги правильно и не терять карму". Давно жду чесслово.
-
PVE и Рейды в World of Warships
Agnitus ответил в тему anonym_txSGWy0LrNBN в Обсуждение Мира Кораблей
Правильно, ящитаю следует сделать так - каждую неделю на одной случайной карте в рандоме через 5 минут после начала боя спавнится босс... ммм... например МегаЯмато и начинает раздавать в щи обеим командам. Задача команд - убить босса за 360 секунд. Если не успели - босс впадает в энрагу и спавнит 100500 эскадрилий торпедоносцев которые всех шотают -
Ай-ай-ай, какое палево с НАСТОЯЩИМ названием корабля от разработчиков
-
А лучше вообще убрать центральную область захвата. И очки медленнее будут капать на треть и не будет соблазна лезть под фокус )
-
Ну там, все же было "бодрое корабельное топилово" в стиле ВоВс на близкой дистанции. А касаемо видео - оно ниочем, но Супермен и Капитан Америка всех забороли. Однако, как тут верно заметили: - если бой будет ВНЕЗАПНО на дистанции не более 50 кабельтов т.е. плохая видимость и шхеры/острова когда Айова не может эффективно реализовать РЛС, а Ямато дальность - я бы поставил на Тирпа - если будет плохая видимость/ ночь и чистая вода - Айова рулит - ну а в ясную погоду кто тут папка покажет Ямато - "И не забудьте про СуперВБР и лакишоты!" - кричит со дна Худ.
-
О! Узнаю перо старика Верещагина!
-
Откуда тогда такая картинка выискалась? Творчество топикстартера? Творчество ЕГЭ? Креатив "девочки-дизайнера"? И еще - кто этот дядька в желтом, который является ключевой и центральной фигурой композиции и перед которым отчитывается об успехах дядька в зеленом?
-
Хех, похоже на стриме произошло наложение двух механик - мгновенный влив кучи урона и распределение урона по самолётам последовательно, начиная с крайнего, вот и сыпет шимка по 4 штуки за раз. С разрвами тоже интересно- в теории конечно есть 3.5 км без разрывов, но... много вы видите групп кораблей, которые прям трутся бортами? А значит при нескольких рядом идущих кораблях "чистой" зоны просто не будет.
-
Прикольная акция получилась, в духе WG как мне показалось. Делал заказ еще 31-го, когда в магазине не прочухали во что они там вляпались. Правда, заказал все честно, не "набор биток за 4 рубля" а то, чо мне было нужно в это время как раз в количестве х8 Оплатил онлайне. Пришло первое письмо с /инвайт/ кодом для нового аккаунта. Хм.. обидно, подумал я. Ну и ладно - заказ-то все равно выгодный сделал. Пришло второе письмо с бонус кодом. "Ах-хааа!!!", - подумал я. Позвонил менеджер и сказал что заказа в нужном количестве на складе нет... и этой замены нет.. и этой.. и вот этой. Немного расстроился и отменил заказ. Вывод - лучше бы снова танкокораблебургеров завезли с кодиками. Там хоть система отработана на 99%. А так фигня какая-то получилась.
-
Эх... А вот слоты в порт могли бы и по 21 дублону завезти.
-
А если я сброшу ветки Республики/Kremlin'а? Вопрос именно в этом - почему такая дискриминация из-за кораблей (причем опять крайними выставлены линкоры ближнего боя, ну ё-маё!), полученных за ранний доступ? Тем более даже если я прокачал потом до сброса всю ветку!
-
Наверное, так технически проще реализуется. Потом - докачать до шестого со всеми плюшками аккаунта - дело пары неспешных вечеров для совсем ленивых. И наконец - больше стимулов потратить свободку (и больше свободки) для переоткрывания ветки!
-
Два вопроса: Нууу.. Это конечно не П2В, но смотрится как "Задроть или Задонать!" Это как? Это некорректное описание? Или теперь, если мне "повезло" вытащить шип за БЗ я буду недополучать валюту потому что мне повезло?
- 440 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Союзник ливнул на старте из-за "дружка разработчиков" у противников с перезапуском сервера после боя
Agnitus ответил в тему Mix3r_Durachok в Юмор
Тема будет открыта, но ответы будут видны только написавшему ответ (я знаю, о чем говорю, уже попадал в такую тему)