-
Публикации
4 951 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28655 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
Есть такая штука, как "Таймер обратного отсчета". Например на ТА и ГК все время показывается. Но я всеми руками ЗА! подобное изменение.
-
И смысл тогда вводить этут систему? Ну прокачает он до упора, покатает так и скажет - "маловато, нужен новый стимул!" И геометрическая прогрессия опыта тут никак не спасет от того, что кто-то сумеет выкачаться очень-очень быстро, а кто-то застрянет в начале. С фига ли всех все устраивает? Меня вот не устраивает тот факт, что играющие хоть сколько-то регулярно имеют всех командиров с лампой, а я не имею. Сами понимаете, насколько я в таком случае проигрываю "старичкам". А это ни разу не "буст ттх". Но просто в танках такая условно "бесконечная" система прокачки существует изначально, а в кораблях - нет. Что странно кстати.
-
лично я, пожалуй, не против введения уже института "цветовой дифференциации" капитанов как в лучших ММО - чтобы можно было найти в подворотне грязного, сирого и убогого капитана "плохого" качества и прокачать его до состояния рарки ) Скажем для "серого" - не более 12 очков умений, для белого - 19, больше очков умений для "зеленых", улучшенные навыки начиная с "синего" качества (случайно выбранные и не сразу активируемые или специально выбираемые или .. ну хз, много можно придумать), спец абилки какие-то начиная с фиолета... Еще ввести жесткую привязку капитана начиная с "фиолетового" качества к заданному кораблю - посадил на ямату? значит только ямата! Или прем. Или переобучение на другой корабль ТОЛЬКО за голду
-
Слушайте, господа! Давайте введем интересную механику - ЦБП разблокирует "ползунки" тонкой настройки своего корабля. Для изменения настроек нужны свободные очки при том что у "стоковой" модификации очков 0. Очки можно получить ухудшив некоторые характеристики своего корабля. И соответственно вложить в улучшение других характеристик. Ну а за опыт можно отрывать новые и новые и новые изменяемые характеристики корабля. И будет у нас СуперМодификации 2.0 только более имбалансно и вариативно
-
Я уже вижу две вещи: 1) придет @SuperJedi2009 и на пальцах объяснит, что любой может нафармить 51КК за пару дней *скрин1* *скрин2* 2) раз даже самые ленивые нафармили 51КК за неделю - нужно вводить еще бонусов - к скорости, развороту, живучести и.тп. 3) см п.1 случается немало боев, где решают именно эти 0,2 с кому жить, а кому в порт
-
Я думаю все понимают, что такое p2w. Просто чистый и незамутненный p2w помер уже лет 15 как. Теперь же игрокам предлагают именно "адекватное уменьшение времени" для получения игрового преимущества. это какой должна быть "спокойная игра"? или стоимость доната? Для меня это будет именно Собственно окай, разок я так смогу сделать. Ну если задаться целью бросить игру, то два раза.
-
Какая разница, за чем я вышел. Я говорю про то, что (опуская абсолютно непрозрачное начисление опыта) в победном бою за примерно те же действия, что и в слитом, дают заметно БОЛЬШЕ чистого опыта.
-
Все это хорошо, все это замечтательно. Накопить под акцию и потом обмазываться всем чем можно смогут не только лишь все. Тут как мне кажется важнее понимать, за что тебе будет больше опыта в бою капать. А еще вопрос у меня - что за несправедливость: вот я набил, условно 100К и два фрага. Если я в выигравшей команде - мне за них дадут 1000 базового опыта, а если в проигравшей - 600. Почему такая дискриминация?
-
Требую введения советских авианосцев в игру!
-
Извините, я просто пропустил - в каком патче в интерфейс управления эскадрильи добавили эту кнопку? И вообще, почему бы не сделать как в некоторых играх реализована ммм... "интерактивность" взаимодействия игрока с чем-то - в момент приближения эскадрильи к зоне действия ПВО активируется шкала с перемещающимся индикатором и от игрока требуется нажатием <кнопки> стопнуть этот индикатор - остановит строго в центре - в течении 2 сек пройдет урон х3, остановит на краю - обычный х1. НУ и перезарядка после использования секунд 5. Чем вам не скилл? И крутить головой не надо будет )
-
Хоспади, Джидай! Сколько за бой набивает "обычный игорек 45%" ты уже показал. Теперь покажи какими сигналами и камуфляжами он должен быть обмазан, чтобы по стольку вывозить.
-
То есть вы предлагаете (далее мои измышления) чтобы: - игрок выбирает ветку для получения валюты - игрок должен откатать на определенном корабле ветки определенное количество боев чтобы получить валюту - за каждый выход в бой на таком корабле берут серу Не смог "прокачать" следующий уровень за N боев - валюту получи, но по прежнему катай корабль до перехода на след. уровень и плати серу. Или апни уровень за свободку. Так? )
-
про модернизации это точно? спасибо, поправил ) эм.. чего? Поясните свою идею пожалуйста, я не въехал ) Ранее говорили, что только с 6го. При отказе от идеи улучшения характеристик отдельно взятого корабля смысл наличия "национальной" валюты во многом теряется. Хотя все возможно
-
Товарищи разработчики! @Umbaretz!!! Поправьте, если я неточно что напишу, чтобы снять часть вопросов у тех, кто не с самого начала с нами ) Центр Боевой Подготовки (ЦБП) - функционал, позволяющий за счет повторного перепрохождения веток развития кораблей получать валюту на покупку в специальном разделе магазина (???) новых премиум кораблей (вместо кораблей за свободку???), особых камуфляжей и т.п. НО в этом магазине не будет никаких вещей, дающих улучшение характеристик отдельного корабля!!! Для открытия данного функционала игрок должен иметь на аккаунте не менее 2 выкачанных кораблей десятого уровня. После выполнения этого условия каждые 3..4..6 (????) месяцев игрок будет иметь возможность сбросить 1..2..3 (???) ветки развития на свой выбор(???). Возможно отдельные ветки будут иметь дополнительные бонусы за сброс (?????). Сброс ветки это: - продажа всех имеющихся кораблей ветки по стандартным правилам продажи с 10 и до 1 уровня (корабли младших уровней другого типа - например крейсер, открывающий ветку развития эсминцев) - капитаны уходят в казарму - модернизации продажа/снятие бесплатно(??) - снаряжение на склад - флаги и камуфляжи на склад - модули продаются/на склад (????) - весь накопленный опыт со всех кораблей ветки переносится на корабль первого уровня. Что такое ветка - посмотрите в дереве развития на вертикальный столбик, например нем. эсминцев от Хермелина до Зет52 Таким образом после сброса у игрока будет как будто бы еще не изученная ветка которую можно/нужно будет выкачивать "с нуля) по новой. При этом на всех кораблях сброшенной ветки 6..10 уровней появится спец значок. При первой победе в бою на корабле с этим значком и будет даваться та самая валюта в количестве ???? Возможно будет разделение валюты по типам и будет выдаваться "национальная" (можно тратить только на определенную нацию) за прокачиваемую ветку и "общая" (можно тратить на любую нацию) как небольшой процент от "национальной". За эту валюту в дальнейшем можно будет покупать все необходимое. ВАЖНО! Это не разовая акция! Эту операцию нужно будет проделывать не один и не два раза!!! Для тех, кто захочет новую валюту и плюшки за нее это нужно будет делать РЕГУЛЯРНО.
-
Уже/пока неактуально, вы опоздали
-
Новый спойлит или просто предложение.
Agnitus ответил в тему Sara_Kerrigan в Обсуждение Мира Кораблей
Доктор Рандом обнаружил у меня Avicus Britannica Vulgaris на шестой стадии, приходится -
@Umbaretz если, допустим, эту систему все же введут то не следует ли сделать "приветственный" бонус для новых игроков - активировать получение наград на одну из веток без первоначального сброса? При этом сначала считать "новыми" тех игроков, у которых на аккаунте нет кораблей выше 8го уровня. В момент ввода системы автоматически выбрать для активации бонусов ветку с кораблем максимального уровня или максимальным суммарным количеством опыта на всех кораблях ветки начиная с 2го уровня. В дальнейшем новым игрокам активировать первоначальные бонусы для той ветки, в которой будет выкачан первый корабль 6го уровня на аккаунте. Таким образом игроки сразу ознакомятся с новой системой "на лету", что называется и мотивация новичков пользоваться этой системой будет сразу повышена )
-
Посмотрим. Пока это именно "тупо проходить ветки". Если там еще и усложняторов напихают это будет совсем неторт.
-
нужно было покупать, когда продавались свободно ;)
-
Новый спойлит или просто предложение.
Agnitus ответил в тему Sara_Kerrigan в Обсуждение Мира Кораблей
Психология. Одно дело донат на свободку а) которую можно и так нафармить б) прилично денег влить единовременно (нам же ляма два-три нужно будет?). тем более вон на стартовом шипе сколько опыта солится без дела! И другое дело, когда "ну я же флажки возьму и не только быстрее прокачаю shipname но еще и свободки больше будет" или "Ого! А этот кактус весьма неплох! Да я на нем наджибаю! надо бы запомнить.. о! да тут скидку на слоты дают! дайте два!". В одном случае тебе как по фигу - копится и копится, как накопится - можно скинуть. Во втором - ты уже скинул ветку и тебе хочется пройти эту мутатень поскорее. Ну это сложно словами описать, это нужно почувствовать ) -
Новый спойлит или просто предложение.
Agnitus ответил в тему Sara_Kerrigan в Обсуждение Мира Кораблей
Так выше шанс, что кто-то что-то задонатит. Либо на ускорялки, либо на перевод свободки, либо на флажки/камо, либо на слот под ВНЕЗАПНО понравившийся кораблик, чтоб оставить его в порту ) -
Вам не кажется что тут некоторые противоречия? ) 3..4 прокачек для одного корабля уже хватит за глаза
-
несколько раз. Можно не одну и ту же.
-
Новый спойлит или просто предложение.
Agnitus ответил в тему Sara_Kerrigan в Обсуждение Мира Кораблей
Последние два месяца операции-с употребляем, остальное - только по предписаниям БЗшек, без передозоровок