Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29746
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Лично я в этом вижу спойлер о том, что макаронные ЛК будут тоже с полубронебойками. Но это не точно! )
  2. Нефтяные (полного хода) дымы это фишка макаронников, не путайте! Напишите в поддержку, приложите скрины, реплеи и вгчеки с дхдиагами - может признают багом, а может скажут что это у вас в клиенте егога )
  3. А мне кажется это крайний пример работы системы начисления фрагов, когда ты можешь весь бой долбить ямато, а его тушку потом защитают пробежавшему мимо крейсеру,который пукнул разок в его сторону. Или наоборот - кинул пульку в броневанну с треугольника и забыл про него, а через пять минут - Бздынь! - фраг. И вроде не было еще подробного гайда от разработчиков по поводу механики начисления потопленных, а? Поэтому складывается впечатление, что фраги распределяет все тот же ВБР между всеми, кто хоть раз хоть как-то попал в тушку )
  4. А вот хочу! Полноценную альт-ветку совков про дальность с Полтавой на 8, славой на 10 и.. и.. победой на 9!!!
  5. Эх-хех... Надежда на анонс целой альт-ветки дальнобойных совков померла толком не успев родиться. 15-203 уже есть, 12-305 скоро будет... Что ждать дальше? 16-152? Только у них дальность немножко выше, чем прописали Полтаве
  6. В данном случае я смирюсь с тем, что сигма модели кота будет равна 1.6...2.2 от базовой. Хотя чем мельче объект тем интереснее его будет отыскать.
  7. Ну на кота, плавающего на месте гибели корабля я как-то совсем не рассчитывал, это уж совсем темный юмор
  8. Да это все понятно. Но это реальна была бы альтернатива с мелким калибром, а не этот утюг
  9. Хех! А что не 35? Проси больше - получишь нужное :D
  10. А можно не совсем профильный вопрос? Когда будет введен механизм обмена одних расходуемых камо на другие при условии одинаковых бонусов? Мое чувство прекрасного плачет кровавыми слезами при виде полусотни размах камуфляжной по 3..5 штук каждого. И профильный вопрос - при наличии нужного историчного камо моделька кота будет гулять по кораблю. Было бы здорово (эх, сигал-сигал... люблю его, скучаю..)
  11. Там короче кулстори про ачивку "Просто царапина" ИРЛ
  12. А как насчёт проекта Вашингтона с тремя четырех орудийными башнями о четырнадцати дюймах? Когда введут эти корабли в проектном виде?
  13. Как-то я плохо наверное смотрел, раз не заметил, чтобы от патча к патчу у всех веток ЛК, например, шатало точность и дальность ГК или у ЭМ плясала скорость, урон и заметность торпед в диапазоне +/-20%. Видимо эти классы еще не начинали "донастраивать" ~.~
  14. И конечно будет введен новый тип снарядов, хммм? И пользуясь случаем дадут уже японцам нормальные, кошерные ныряющие бронебойные снаряды, которые будут не только выбивать цитки, но и вешать затопы! И отберут бесполезные фугасы, да. В общем даже особо фантазировать не нужно: ныряющие снаряды для ПМК(расходник), буксируемая глубинная бомба (для кораблей до 4..6 уровня, сбрасываемая с кормы глубинная бомба, механические бомбометы и, как венец ветки, реактивные бомбометы (накрывающие цель перед кораблем).
  15. Agnitus

    Где бы разжиться?

    И задача на сирокко выполнена тоже? Хотя интересно в чем счастье? Мне вот с кучей 8-9-10 и одной БЗ на 250 сантиков и то не хватает 65 для щастя.
  16. Agnitus

    [0.8.6] Общий Фидбэк

    Подскажите, господа! Является нижеприведенная картинка багом? или фичей? и как честному авику прокладывать маршрут в этом? И еще. Когда я делаю так или вот так то я ПРЕДПОЛАГАЮ, что в фильтре у меня останутся в первом случае ТОЛЬКО ПРЕМЫ У КОТОРЫХ НЕ СБИТА ЗВЕЗДОЧКА, а во втором ТОЛЬКО ОСНОВНЫЕ У КОТОРЫХ НЕ СБИТА ЗВЕЗДОЧКА. Зачем в список фильтра пролезают все остальные?!
  17. Agnitus

    Азиатский сервер.

    А нельзя ли уточнить, для тех, кто за этой фигнёй не следит что за закон, который увеличивает пинг?
  18. Agnitus

    Предложение по игре и рангам

    Шеф Umbaretz, все пропало, нас раскрыли! Теперь не получится аккумулировать новые идеи в блог разработки Т_Т Одна надежда на тайного агента Т1000 (также известного под псевдонимами жЫдай и Писатель).
  19. Agnitus

    Азиатский сервер.

    Вот, кстати, хороший вопрос - азиатский сервер, он как бы где "территориально" находится? В Китае? В Корее? В Японии? Как к нему имеют доступ товарищи из разных стран? Может и не будет никаких проблем (кроме часовых поясов) с доступом на RU? Что на это ответят компетентные товарищи, ну хотя бы типа @Sub_Octavian?
  20. Agnitus

    Предложение по игре и рангам

    Ээээ... фуфуфу. Сложно и скучно. Пусть лучше введут ветки развития броненосцев постройки 1905..10 гг. Вот там такой функционал, как истинное ручное управление двумя калибрами будет архиваженъ! А в текущих реалиях игры подобное реализовать можно конечно, но.. как вы себе представляете, что должно происходить с неактивным в данный момент калибром? Тут довольно много вариантов алгоритмов взаимодействия и сложно сказать, какой будет наиболее удобным. Поэтому если такое сделают сейчас, то либо большая часть игроков взвоет про "некомфортно - башни поворачиваются не туда / не поворачиваются сюда", либо алгоритм управления ИИ неактивным вооружением возрастет многажды, либо все вместе и еще какой косяк вылезет. Вы же не захотите, чтобы в ответственный момент боя из-за бага башни вашего Г.Курфюрста стали вращаться сами по себе через надстройки в произвольную точку? )
  21. Agnitus

    Предложение по игре и рангам

    То есть вы предлагаете.. погодите-ка... да это же... О!!111 Я за, с небольшим уточнением. Пусть при игре клановым отрядом у них активируется кнопка "Ногнуть!" по которой на карту спавнится клановый ЛК и всех.. ну вы поняли... Это даже частично перекликается с темой рэйдов и фармом боссов в корабликах. Короче годно!
  22. Джедай хороший, читал все его видео.
  23. Нинада. А то анекдот, про "одни уши доехали" станет реальностью )
  24. Хе-хе.. Не скажите. Как вам такой прототип для ПББ с ДИНАМИЧЕСКИ ИЗМЕНЯЕМЫМ временем взведения /взрывателя/ тык
×