Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28655
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Хочу увидеть в ветке Пан-Азии китайские супердредноуты типа "Дадао" - "Хай Нань" и "Тай Вань"
  2. Видимо, концепт "британские тяжелые крейсера еще и с фугасами" на примере Эксетера не зашел
  3. Не знаю как курф, а я в крайнем бою на гробе с корректировщика накидал весьма прилично (для моего уровня игры!) и даже немножко поцитаделил союз.
  4. Agnitus

    [0.8.4] Советские линкоры

    А вот говорят, что у KREMLIN ПВО очень даже норм...
  5. Наверное, имеется в виду, что в отличие от Kremlin, это судно реально может (и будет!) раздать на 20+ км чтобы никто не ушел обиженным - корректировщик в помощь. Ну и ворваться в "личное пространство" Kremlin и там тоже раздать может. А вот особых черт "подчеркивающих предрасположенность корабля к..." пока не просматривается.. в отличие от многострадальных совлк )
  6. А зачем тогда будет нужен, прости хоспади, Kremlin?
  7. Agnitus

    Крым, Судак

    И жена - ты куда пялишся, с@б@ка сутулая?!!
  8. Agnitus

    [0.8.4] Советские линкоры

    Нет, к сожалению в этой игре все абсолютно непрозрачно. Гарантированно уменьшить получаемый урон в два раза можно только еще больше отрезав урон самолетам. Если же усиливать ПВО, как Вы хотите, то урон конечно упадет, но насколько - абсолютно непредсказуемо, спасибо ВБРу! Вот если бы в игре урон ПВО был постоянным и фиксированным, без всяких процентов и вероятностей - тогда да, идея с усилением ПВО была бы жизнеспособна на 146%. А так получится, что "алешки" вообще не смогут никого дамажить... только эсминцев, хе-хе.. но все равно будут ситуации, когда даже эта имбо-пво на ВБР не смогла, потому что так вероятности легли )
  9. Agnitus

    [0.8.4] Советские линкоры

    Так, стопэ! Гасконь, Адзума, а теперь и Джорджия имеют время перезарядки ремки 40 сек, так? А ПОЧЕМУ У СОВЛК БЛИЖНЕГО БОЯ РЕМКА ПЕРЕЗАРЯЖАЕТСЯ КАК У ВСЕХ ЗА 80 СЕК??????? ПОЧЕМУ ХОТЯ БЫ НЕ 60??!!!
  10. Найн! Найн!! НАЙН!! Вы видите корабли ставящие дымы? Я вижу, хотя и не должен! Потому, что дымы ставятся ЗА кораблем, а не ПЕРЕД ним.
  11. Это шо же получается? попадешь туда, где нет ПТЗ и повесишь сразу 2,59 затопления? о_О
  12. А не было ли сие простыми-обычными японскими зенитными снарядами, заполненными трубочками с фосфором? От них вполне мог похожий эффект? Tokyo Drift или Deja Vu... Чертовски сложно выбрать саундтрек для этого парня
  13. Ну как бы... Первое - нужен ЧИСТЫЙ опыт, поэтому обвешивайся - не обвешивайся. Второе - ну пусть фиолетовому игроку нужно 10 боев. И что? Захочет - сыграет. А вот для разных "алешек" это вполне нормальная мотивация будет. И поэтому третье - разработчики с чистой совестью потом скажут - "Вот! Видите? Ранги с авиками всем зашли - вон какой онлайн был! " Узбагойтесь.Да, Ваши опасения и возмущение справедливы для рандомных боев. В ранговые бои хоть обходись соло - опыт на задание будет капать!
  14. Нет. Если будет дальность, то скорости вполне будет хватать. Вы же не жалуетесь на то, что например Ямато - слоупок с 27 узлами?
  15. Наверное, в Хэллоуине-2019 мы будем красться вдоль берега прикрываясь дымами, закидывать дымовыми снарядами катапульты и.. и... и рвать полубронебойками астральную сущность распутина вот! Но это /экспериментальное тестирование/ жеж /исключительно/ для /как говорят разработчики/ ПВЕ! Хотя новых операций для разных уровней таки не хватает, да. Не реализация, а концепт - дымы, которые закрывают корабль на полном ходу!... Ой.. Погодите-ка.... Гениальное прИзрение снизошло на меня! Дарю лесте норм идею - нефтяные дымы + дымовые снаряды = дымовые бомбометы - расходник, стреляет дымовой гранатой(миной/бомбой/шашкой) впереди по курсу корабля, время действия - 10 сек (1 выстрел/сек, настраивается), время рассеяния облака - 20 сек, откат - 120 сек, количество зарядов - 2. Куда подойти за премией?
  16. Это Вы меня спросили? ) Формулу пересчета дальности, если вы про нее, я сам придумал посидев 15 минут за калькулятором. В любом случае, давайте посмотрим (на том же ресурсе). Фусо. 673,5 это бронебойный тип 91 периода ВМВ, самый тяжелый из всех. Что интересно, метательный заряд указан одинаковый для всех снарядов - 142 кг. При этом, что логично скорости снарядов составляют 775 и 805 м/с. А дальше интереснее - следующая табличка - дальность стрельбы. Для бронебойного (самого тяжелого и медленного!) составляет 35,5 км при 43 градусах. Переводим в игровые - 21.75. Реально в игре 21.81, но думаю несущественно - теория подтверждена практикой! Нью-Мексико. Тут сложнее - сами орудия проходили модернизацию. Первый вариант был Марк4 - довольно стандартный 635 кг снаряд, 213 кг метательный заряд, 853 м/с и .. кхм... угол возвышения был тоже типичный - 15 градусов и дальность около 22 км. Смотрим в игру - ну что-то близко - сток/топ 14.62/16.08. Наступили лихие 30-е... Великая депрессия, сухой закон, разгул мафии и модернизация ГК линкоров.. И получились у нас Марк 7/11 с уменьшенным зарядом (190.5 кг), но более тяжелым ББ снарядом (670 кг) и более легким фугасом (578 кг) и скоростями 823/861 м/с. А что по дальностям? Обратим внимание на следующую табличку, а именно на строчку с надписью "30.0 degrees (max elevation of turret) или по русски "больше 30 градусов башня не могет" (примечание - большие углы возвышения очевидно указаны для ж/д транспортеров с такими пушками, которые после окончания ПМВ амеры ставили в береговую оборону). Итак - 30 градусов и 33.65 км в реале и... 18.65 в игре... хммм... тигру явно недокладывают мяса! Должно быть на пару километров больше! И даже если принять за основу данные из корабельной вики, где для этой пушки указана максималочка в 30.7 км, то в игре не хватает около 700 метров. В данном случае могу оправдаться лишь тем, что это разработчики плохие - зарезали дальность в угоду Б-Балансу Но это все фигня! Там ниже есть примечание - время полета ББ снаряда при скорости 800 м/с: 72 мать их секунды на максимальную дальность!!!1 Даже если поделить на два... Поэтому зная время полета снаряда в игре, желающие могут сами прикинуть, на каких "реальных" дальностях происходит заруба
  17. Все поняли КУДА следует шатать измаилов? )
  18. Это постсовлк синдром. Теперь к любой новости невозможно относиться спокойно )
  19. А что сделают Вустер, Харугумо и Дэринг в компании Смоленска и Кольбера с рандомом на таких снарядах бегая в нефтяных дымах вдоль берега? Поэтому
  20. Хэй! Я усматриваю в этом дискриминацию и
  21. А если серьезно, то лично я вижу в этом тестирования двух механик: а) динамическое изменение характеристик /видимости/ корабля в ручном(№1)/авто(№4) режиме и б) динамическое изменение характеристик вооружения в ручном(№2)/авто(№3) режиме (где-то я похожее что-то уже видел... хммм....Ааа! Привет хелоуинские Лева и Стиратор)
  22. Можно оффтоп? А какова вообще механика начисления фрагов?
  23. Если радиус обзора при этом уменьшатся до "гарантированного обнаружения" то ладно их. Звучит угрожающе для психики обычного игрока в рандоме Ой-вей! Это шо? это опять эсмы апают? Теперь их не нужно тратить очки на инерционку? :D выглядит разумно при условии, если нужен еще и "исторический" камуфляж, иначе такое будет - насколько уменьшается, на какой скорости, на каком расстоянии от берега - а то как начнут кричать "А ПАЧИМУ Я СТАЯЛ У ОСТРАВА А МИНЯ ВСЕ ВИДИЛИ??!!!" Или это такой ап чисто для сов лк будет? ;)
  24. Это все лирика. Я тут по картинке прикинул - возьмем Мусю и Лекса - в нос 7 топоров по 6,5К = 45,5К; в ПТЗ 13х6,5х0,45 = 38К. Докидываем сюда 14 бобров (те, которые только в корпус попали) на минималках - 14х1500 = 21К Итого из 97,3К остается запас в минус 7200 ) А проблема как раз в том, правильно реализованные торпеды должны наносить небольшой прямой урон, но огромный урон от затоплений и с высоким шансом критовать кучу модулей. И прокать затопления должны практически от любого попадания. А "уровень" торпеды должен влиять только лишь на длительность этого затопления - чем выше тем дольше.
×