Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28655
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Agnitus

    [0.8.3] Общий Фидбек

    Когда планируется сделать отображение в одном окне ВСЕХ имеющихся в порту кораблей (на вкладке "Развитие" или на какой-нибудь альтернативной второй странице)? Просматривать "свой" порт, разбитый на странички по нациям и расставленный по уровням/классам все же удобнее, чем судорожно листать ленту в нижней части экрана.
  2. правда штоле? Ну тогда ладно, пусть... тестируют новую систему начисления. Нет, я понимаю, разработчикам виднее. Да, предыдущая система давала возможность "абуза", когда можно было тысяч сто наколотить в коопе. Но вроде просили если делают опыт, то 300 - 600 - 900 - 1200 - 1500+ или 300 - 700 - 1100 - 1500+ Ну а уж про то, чтобы набрав, скажем 1800 опыта можно было закрыть сразу несколько звезд - это видимо фантастИк.
  3. Согласен с вышестоящим оратором. Я вот прокачался до Имплакэйбла на Эгиде и Косатке. Была бы операция для 8-х - качался бы до Одейшеса. Нужны в одновременной ротации операции для разных уровней или Нужно вводить одну и ту же операцию отбалансированную для разных уровней (хотя бы +/-1 от базового) Нужно вводить операции разной сложности.
  4. Пока из ящиков еще ничего не падало, поэтому объективно оценивать сложно. Но я почему-то склонен поверить, что для БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ игроков эти корабли окажутся УГ. Ах, да... На прошлом стриме же прямо сказали, что это корабли для опытных игроков, запамятовал %) Но высказанная там же идея - дайте им торпеды! Приваренные и не поворачивающиеся! С долгой перезарядкой! Со средним уроном! С небольшой дальностью! Но для заданной концепции это было бы ЛОГИЧНО! А еще добавьте 20% к дальности. Скажете не будут попадать? Да, не будут! Но во-первых шансы все же не нулевые, а во-вторых игрок, который попытается играть от дальности САМ, безо всякого принуждения со стороны разработчиков, поймет, что что-то тут не то, что-то не идет дамажка... может подойти поближе?
  5. Ну не стоит так сгущать. Позавчера да, были абыдные прогрыши, когда все задачи выполнены, но сбежать не успели. Зато вчера было несколько приятных побед когда все-все даже живыми оставались! А так, стабильно 3..4 звездочки есть.
  6. А еще у немцев были акустические торпеды. Ну и что, что только на ПЛ?! Они же над ними работали! Уж для ЭМ10 и КР10 могли запилить! А янки делали такое же в авиаварианте... смекаете? ;) И все было бы вполне исторично, как это слово понимают разработчики! )
  7. Отлично! Вопрос как донести до разработчиков желание игроков получить меньше эльфизма пока опустим ввиду бесперспективности. Поднимем вопрос - меньше эльфизма = больше реализма? Или это немного разные вещи? Как конкретный игрок видит это самое "меньше эльфизма"? Вот я например хотел бы увидеть "больше историзьма" (эсминцам это точно не понравится), насколько это позволит текущий игровой движок (что особенно становится актуально в свете новостей про "реалистичный режим" в мелкотанках)
  8. Это же очевидно - на любом!
  9. Так как подробной информацией из первых рук о порядках в студии я точно не располагаю, думаю на этом можно данный вопрос закруглить. Давайте вернемся к основной и важной теме, поднятой ТСом! И вообще, у меня же кофия налито 0.5 л., а я тут с Вами сижу!
  10. А при таком стиле игры самопроизвольного опорожнения бомбоотсеков и торпедоизвержения не происходит? Просто у меня даже ЛК на ноуте расстреливает все и вся вокруг, стоит только не там провести рукой.
  11. Да, не могут. Но за работу им ведь платят. А уплоченные за картинку деньги - это недополученные тестером или программистом деньги! Л- Логика! )
  12. А вот с этого момента поподробнее, пожалуйста ). И даже если так - это же не отменяет того, что вместо доп. тестирования, выдумывания новых режимов, добавления новых сценариев, оптимизации карт, ввода новых ИСТОРИЧЕСКИХ кораблей люди занимаются рисованием картинок! Причем это не какие-то там хэллоуинские или космофляжи, которые во многом представляют другую модельку корабля, это тупо к а р т и н к а!
  13. Эээ... Уважаемый! На крейсере всякий может. Вот сходили бы вы на треугольнике, у вас бы не_было_ни_одного_шанса.
  14. Да, все верно. Можно этот контент отключить. На геймплей не влияет. Но проблема в том, что с каждым месяцем такого контента, который "можно отключить", становится все больше. Не получится ли так, что в один прекрасный момент количество превысит некоторую критическую отметку и многие игроки будут просто "отключать" значительную часть игры, на которую тратятся силы разработки?
  15. И кстати, раз уж пошла такая пляска, то мне не хватает вот этого: - растянуть размеры рандомной стандартной карты в 4 раза по площади с соответствующим увеличением расстояний между группками островов - увеличить количество игроков до 15..20 вместо 12 - поднять время боя до 40..60 минут; (опционально) отработать на будущем хэллоуине и затем ввести механику динамического подключения к бою новых игроков вместо ушедших из боя (или для начала просто шибко умных ботов, которые играют не хуже меня-ракала) - добавить респаун погибших кораблей (механику отработали уже); ввести 2..3 стартовых точки респа и 4..9 динамических, которые нужно захватить (чтобы погибший союзник ресался не сильно далеко от текущего рубилова) - ограничить количество АВ 1 штукой
  16. За танки ничего не скажу, не щупал такое там. Если в кораблях сталкивать нации в формате РБ, то пожалуй да, будет преимущество у одной стороны в текущем балансе. Но! Что мешает 1) такой режим сделать для формата обчного рандома и 2) для такого режима выдать расширенный набор расходников на все корабли (расходники можно использовать только в заданном режиме). В общем не вижу принципиальных и не устранимых проблем, а также необходимости перебалансировки кораблей для чего-то подобного.
  17. А что касаемо десяток, то я все еще уверен, что РЛС важна, но сказать что без нее прямо слив - это ошибка. Другое дело - 5 демонов против 5 заек. Даже без РЛС могут заплевать фугасами. Но с другой стороны как еще показать силу и превосходство самурайского духа если не в превозмогании?!
  18. Не думал, что РЛС прямо вот решает. К тому же (далее идут ссылки на общедоступные за 5 минут источники Корабельная Wiki Популярная механика) они таки были и для 6..8 уровней как бы не лучше, чем аналогичные союзные
  19. Воу-воу! Никто же не говорит про исторические бои, да? Мы же говорим о том, что в одной команде техника одной нации одного УРОВНЯ. Уж по уровням-то у нас все забалансено? Эта механика очень хорошо зайдет к кораблям периода 1880-х .... 1900-х... или Вы о чем-то другом? А еще лучше - 8 топ для всех, но попадают в бои у 9..10, 9..10 - топ для обладателей Корабельного Премиум Аккаунта...
  20. Опа-опа! А можно ли сделать: - растянуть размеры рандомной стандартной карты в 4 раза по площади с соответствующим увеличением расстояний между группками островов - увеличить количество игроковдо 15..20 вместо 12 - поднять время боя до 30..40..60 минут - добавить респаун погибших кораблей (механику отработали жеж?) - ввести 2..3 стартовых точки респа и 4..9 динамических, которые нужно захватить (чтобы погибший союзник ресался не сильно далеко от текущего рубилова) - (опционально) отработать на будущем хэлоуине и затем ввести механику динамического подключения к бою новых игроков вместо ушедших из боя - ограничить даже на таких картах количество АВ 1 штукой
  21. Оке-оке. Потери ХП только если "уперся" на скорости выше 1/2, мммм? Игрокам следует "топить" за введение второго "псевдо-реалистичного" режима игры в дополнение к существующим. Для начала в виде каких-нибудь тестовых событий, а там видно будет.
  22. оффтоп - ХА! ХА!! ХА!!! (с) конверсионный штурмовой андроид Вертер
  23. Во многих случаях это так. Но и эсминец может безнаказанно оторвать и линкору и крейсеру. И что теперь делать эсминцевому контр-классу крейсерам? Вот сразу возникает мысль, что разработчики могли бы выпустить узкоспециализированные ветки АВ - например те же япы против ЛК имба, у остальных сасамба, амеры - против эм имба... ну и т.д. Опять же плачут про "безнаказанность" АВ, про то, что он "не торгует лицом" - можно было ввести динамическую задержку на вылет очередной эскадрильи в зависимости от количества потерянных самолетов, например 0.5 сек за 1 самолетик - да не совсем то, но все равно авиковод полнее ощутил бы боль от потери самолетов и уже не мог бы сразу вызывать нонстоп очередное полное звено, например штурмовиков, если до этого пролюбил 20..30 бобров. /ну и конечно эта задержка должна уменьшаться на 1 сек за минуту боя, чтобы в конце боя авик не сидел в КД пока его безнаказанно будут разбирать из ПМК/
  24. Agnitus

    Новые правила Морского Сражения

    Шо? Опять/Снова переделали? Балииииин... Вот нефига что ли там народу делать. Лично я в правилах с опытом хотел только одну замену - не учитывать попытку в случае проигрыша. Все! Хотя можно было бы добавить еще одну ступеньку в интервале 900..1500 и было бы идеально.
  25. А что все таки мешает заменить название топа? Никто ведь не против названия "Слава". Но название "Кремль" своей "логичностью" вызывает раздражение у многих (к сожалению недостаточно многих) Поэтому... ну еще накинули ветку, ну типа вау, типа круто, типа оч. интересно и все такое /сарказм если что/
×