-
Публикации
4 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27703 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
0.8.2 Переименование Арсенала в Адмиралтейство, увеличение функциональности.
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А я хочу, чтобы все корабли, доступные в игре отображались в дереве развития. Пусть даже это будет на отдельных страничках для прокачиваемых и премов. Пусть даже отображаются только те премы, которые есть в порту. А то идиотизм ведь - половина кораблей, которые у меня есть находятся только тупым скроллом ленты в порту! А если я хочу на каком-то корабле сплавать, но не помню есть он или нет и чьей он нации и какого уровня и класса?! Два-три клика на экране всяко удобнее, чем 5 минут пролистывания! -
эм... а треугольникам тоже свою игру? Как там разработчики на одном стриме показывали торпэдный бой с отключенным ГК, так штоле? )
-
У нас такой фокус один товарищ провернул на Хабаре под форсажем. Не то, чтобы он старался, но свои торпеды догнал.
-
Сразу видно, что Вы ни разу не играли на авиках. В противном случае знали бы, что самолеты при всем желании не могут улететь дальше края карты, какая-то неведомая сила их там разворачивает. Что касаемо ангара и всего остального - еще не известно, какие планы у Разработчиков на ввод в игру Исе, Тоне и I-401. Возможно, уже что-то планируется. А там потестят, прикинут и глядишь до Ямато дойдет очередь. Но меня интересует больше ответ на вопрос - что делать... скажем Сёкаку, когда в 10 км от него засветился... ну пусть Китакадзе? Какова стремящаяся к нулю вероятность того, что авик останется после этого жив?
-
Уже говорили, что вроде как они автоматически обменяются на флорины с очередным патчем (или через патч?.. хз)
-
Воу-воу! У ямато и так неслабый для ЛК ангар. Ракеты с неограниченной дальностью это нонсенс, противоречащий всем полу- и слаборазумным законам логической физики. Кавалерию на палубу не выдадут, увы, потому что а) у нас в игре живые фигурки не отображаются по морально-этически-производительным соображениям и б) они же все, извиняюсь, засрут! Увы, вселенную Дэвида Вэбера еще не ироизировали. Попробуйте Battle Fleet Gothic пока что.
-
Это... гениально! Ящик коньяка этому работнику лесты за такую идею!
-
Мать моя женщина! А ты, Gena_Yanychar, абсолютно прав! Сейчас открыл соответствующий раздел ТТХ кораблей, глянул и как будто прозрел!! Раздел "Артиллерия": Ямато пуляет на 26.6 км, Хакурю - жалкие 5 км!!! Куда смотрят уважаемые разработчики? Почему до сих пор не апают авикам... ладно артиллерию, но хотя бы авиацию им бы апнули! Вообще же нереально так играть! Ну хотя бы 4-м прикрутили ТУ на торпедоносцы, чтобы новичкам было проще научится попадать одной жалкой торпедкой! Ну да, после того, как количество самолетиков порезали, оказалось, что оставшиеся слишком раскидывают свои гостинцы по эллипсу и плоховато попадают.
-
А это после того, как их авики крепчали в 0.8.0 они приспособились, выжили, а теперь расплодились аки акриды торпедные. А младшим авикам (хотя бы 4м) крайне полезно было введение ТУ для торпедоносцев. Иначе для тех, кто только начинает попасть одной тормозной торпедой это подвиг великий есть.
- 655 ответов
-
- 16
-
Эх... Прийдется лесте снова возвращать ПВО из 0.8.0.1 %)
-
Конечно! Ведь мы, как всем очевидно, рассматриваем ситуацию, когда между авиком и эсмом расстояние 12 км или менее. Мы же не говорим, что эсм и крейсер/линкор/эсм/авик расставлены в начале боя по разным углам карты.
-
Хотя сейчас повтыкал в несколько видео - таки да, секунд за 30 можно развернуть даже авик, не то что эсминец. Правда это современные корабли, со всякими подруливающими-выруливающими и прочей шнягой. Но, похоже, теоретически, время разворота кораблей в игре достаточно корректно реализовано. Другой вопрос тогда смогли бы они еще и стрелять при этом )
-
Нененене! Если для штурмовика в игре 20 сек разворот это норм, потому что они в реальности так летали, то давайте тогда покажите какой корабль мог развернуться в реальности на 180 градусов за 30 сек, ведь в игре они такое могут. В пилоты штурмов наверное берут тех, кто на физиологическом уровне ненавидит любую плавающую лоханку. И тогда во время атаки, наверное (но это не точно!) у пилота включается туннельное зрение, руки сводит судорогой... изо рта брыжет пена и крики "Сжечь! Утопить!! Ах-хахахахаха!!! На получи жалкий треугольник!!!!1111111АДИНАДИН". Вот и теряется маневренность )
-
Найн! Найн!! НАЙН!!! Тогда рандом взвоет о том, что "а а а а в и к и з а а а а п а л а н и л и в е с ь р а н д о о о о м" еще сильнее, чем при их отсутствии.
-
А что там слышно по поводу звуков кастрюль? Как исправить, когда "в бинокле" попадания в тебя слышатся как будто ты в бидон жылезный голову засунул, а тебя горохом обсыпают?
-
Это мне просто кажется, что реакция разработчиков в данной теме отсутствует или ... ? Введите мотивационные награды для отдельных игроков за участие! Введите промежуточную планку, хотя бы на 1200 опыта! Исключите зачет попытки при поражении! Переименуйте топ лк советов!
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
В целом правильно. Но мое мнение такое - быстро найдя сильные и слабые стороны сильный игрок начнет ращиплять все вокруг и как следствие корабль нужно будет нерфить, нерфить и снова нерфить (хе-хе, не так ли вышло с авиками?). А слабый игрок как раз выявит все слабые стороны, потому что он будет играть не как надо, а как умеет (ну там на хабаре в торпедные атаки - скорость жи есть!, а на шимке перестреливать хабарей - говорят жи что у нее пушки охо и она маленькая). Но один фиг будут ногебать потом и одновременно ныть что полный кусок сделали. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
ДА в общем-то терпимая ремка. А если не обращать внимания на быстрое кд, не юзать мгновенно как повесился пожар, а терпеливо ждать 1.5 мин "отката" то вообще никакой разницы с классической бесконечной /как ангар новых авиков/ ремкой не будет %) -
Есть конечно. Но мне кажется, что на линке нафугасить будет не сложнее И вообще господа! Мы отклонились от темы - подскажите где на экране выведен счетчик потенциального нанесенного урона? Я чот туплю, не могу найти А, поправили уже =(
-
Если быть точным, то там еще про какие-то линкоры и эсминчеги написано, в условии-то Или белку снова начали продавать а я все пропустил? )
-
А ведь отличная идея для 1го апреля, лол Господа! Залайкайте этого господина в два топа!
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Так может все же название топа будет изменено? Возможно будет наконец объяснение, почему компания столь упорно цепляется за выбранный вариант? Может быть будет, например, проведено голосование с вопросом желают или нет игроки сменить название? П.С. Никакой политики, боже упаси! Просто выбранный вариант вымораживает своей.. инаковостью что ли... И вот не знаю как-так, но желание играть в такую игру отбивает сильнее, чем баланс авиков. Мы же хотели играть в псевдо историчные кораблики, а не Ред Алерт вроде, да? П.П.С. Но адаптированный под Ред Алерт режим, допстим, на 1 апреля, я бы поиграл. -
К чьерту Аляску, кому она интересна?! Лучше пусть программисты перепишут название советского топа!!!
-
Донатить, чтобы на недельку раньше других покатать прокачиваемый авик.. как-то оно такое. Хотя, учитывая какие сейчас авики, во что они могут превратиться через пару недель и насколько мучительна будет их прокачка это начинает выглядеть меньшим злом. А вообще кто-нибудь с 0.8.0 честно выкачал хотя бы 8й авик?
-
Ну думаю, что кто-то приводил все эти курсы к одному знаменателю. Возможно даже все эти цифры "спустили" из разных отделов и просто ввели в игру как есть.