Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29746
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Agnitus

    Крым, Судак

    И жена - ты куда пялишся, с@б@ка сутулая?!!
  2. Agnitus

    [0.8.4] Советские линкоры

    Нет, к сожалению в этой игре все абсолютно непрозрачно. Гарантированно уменьшить получаемый урон в два раза можно только еще больше отрезав урон самолетам. Если же усиливать ПВО, как Вы хотите, то урон конечно упадет, но насколько - абсолютно непредсказуемо, спасибо ВБРу! Вот если бы в игре урон ПВО был постоянным и фиксированным, без всяких процентов и вероятностей - тогда да, идея с усилением ПВО была бы жизнеспособна на 146%. А так получится, что "алешки" вообще не смогут никого дамажить... только эсминцев, хе-хе.. но все равно будут ситуации, когда даже эта имбо-пво на ВБР не смогла, потому что так вероятности легли )
  3. Agnitus

    [0.8.4] Советские линкоры

    Так, стопэ! Гасконь, Адзума, а теперь и Джорджия имеют время перезарядки ремки 40 сек, так? А ПОЧЕМУ У СОВЛК БЛИЖНЕГО БОЯ РЕМКА ПЕРЕЗАРЯЖАЕТСЯ КАК У ВСЕХ ЗА 80 СЕК??????? ПОЧЕМУ ХОТЯ БЫ НЕ 60??!!!
  4. Найн! Найн!! НАЙН!! Вы видите корабли ставящие дымы? Я вижу, хотя и не должен! Потому, что дымы ставятся ЗА кораблем, а не ПЕРЕД ним.
  5. Это шо же получается? попадешь туда, где нет ПТЗ и повесишь сразу 2,59 затопления? о_О
  6. А не было ли сие простыми-обычными японскими зенитными снарядами, заполненными трубочками с фосфором? От них вполне мог похожий эффект? Tokyo Drift или Deja Vu... Чертовски сложно выбрать саундтрек для этого парня
  7. Ну как бы... Первое - нужен ЧИСТЫЙ опыт, поэтому обвешивайся - не обвешивайся. Второе - ну пусть фиолетовому игроку нужно 10 боев. И что? Захочет - сыграет. А вот для разных "алешек" это вполне нормальная мотивация будет. И поэтому третье - разработчики с чистой совестью потом скажут - "Вот! Видите? Ранги с авиками всем зашли - вон какой онлайн был! " Узбагойтесь.Да, Ваши опасения и возмущение справедливы для рандомных боев. В ранговые бои хоть обходись соло - опыт на задание будет капать!
  8. Нет. Если будет дальность, то скорости вполне будет хватать. Вы же не жалуетесь на то, что например Ямато - слоупок с 27 узлами?
  9. Наверное, в Хэллоуине-2019 мы будем красться вдоль берега прикрываясь дымами, закидывать дымовыми снарядами катапульты и.. и... и рвать полубронебойками астральную сущность распутина вот! Но это /экспериментальное тестирование/ жеж /исключительно/ для /как говорят разработчики/ ПВЕ! Хотя новых операций для разных уровней таки не хватает, да. Не реализация, а концепт - дымы, которые закрывают корабль на полном ходу!... Ой.. Погодите-ка.... Гениальное прИзрение снизошло на меня! Дарю лесте норм идею - нефтяные дымы + дымовые снаряды = дымовые бомбометы - расходник, стреляет дымовой гранатой(миной/бомбой/шашкой) впереди по курсу корабля, время действия - 10 сек (1 выстрел/сек, настраивается), время рассеяния облака - 20 сек, откат - 120 сек, количество зарядов - 2. Куда подойти за премией?
  10. Это Вы меня спросили? ) Формулу пересчета дальности, если вы про нее, я сам придумал посидев 15 минут за калькулятором. В любом случае, давайте посмотрим (на том же ресурсе). Фусо. 673,5 это бронебойный тип 91 периода ВМВ, самый тяжелый из всех. Что интересно, метательный заряд указан одинаковый для всех снарядов - 142 кг. При этом, что логично скорости снарядов составляют 775 и 805 м/с. А дальше интереснее - следующая табличка - дальность стрельбы. Для бронебойного (самого тяжелого и медленного!) составляет 35,5 км при 43 градусах. Переводим в игровые - 21.75. Реально в игре 21.81, но думаю несущественно - теория подтверждена практикой! Нью-Мексико. Тут сложнее - сами орудия проходили модернизацию. Первый вариант был Марк4 - довольно стандартный 635 кг снаряд, 213 кг метательный заряд, 853 м/с и .. кхм... угол возвышения был тоже типичный - 15 градусов и дальность около 22 км. Смотрим в игру - ну что-то близко - сток/топ 14.62/16.08. Наступили лихие 30-е... Великая депрессия, сухой закон, разгул мафии и модернизация ГК линкоров.. И получились у нас Марк 7/11 с уменьшенным зарядом (190.5 кг), но более тяжелым ББ снарядом (670 кг) и более легким фугасом (578 кг) и скоростями 823/861 м/с. А что по дальностям? Обратим внимание на следующую табличку, а именно на строчку с надписью "30.0 degrees (max elevation of turret) или по русски "больше 30 градусов башня не могет" (примечание - большие углы возвышения очевидно указаны для ж/д транспортеров с такими пушками, которые после окончания ПМВ амеры ставили в береговую оборону). Итак - 30 градусов и 33.65 км в реале и... 18.65 в игре... хммм... тигру явно недокладывают мяса! Должно быть на пару километров больше! И даже если принять за основу данные из корабельной вики, где для этой пушки указана максималочка в 30.7 км, то в игре не хватает около 700 метров. В данном случае могу оправдаться лишь тем, что это разработчики плохие - зарезали дальность в угоду Б-Балансу Но это все фигня! Там ниже есть примечание - время полета ББ снаряда при скорости 800 м/с: 72 мать их секунды на максимальную дальность!!!1 Даже если поделить на два... Поэтому зная время полета снаряда в игре, желающие могут сами прикинуть, на каких "реальных" дальностях происходит заруба
  11. Все поняли КУДА следует шатать измаилов? )
  12. Это постсовлк синдром. Теперь к любой новости невозможно относиться спокойно )
  13. А что сделают Вустер, Харугумо и Дэринг в компании Смоленска и Кольбера с рандомом на таких снарядах бегая в нефтяных дымах вдоль берега? Поэтому
  14. Хэй! Я усматриваю в этом дискриминацию и
  15. А если серьезно, то лично я вижу в этом тестирования двух механик: а) динамическое изменение характеристик /видимости/ корабля в ручном(№1)/авто(№4) режиме и б) динамическое изменение характеристик вооружения в ручном(№2)/авто(№3) режиме (где-то я похожее что-то уже видел... хммм....Ааа! Привет хелоуинские Лева и Стиратор)
  16. Можно оффтоп? А какова вообще механика начисления фрагов?
  17. Если радиус обзора при этом уменьшатся до "гарантированного обнаружения" то ладно их. Звучит угрожающе для психики обычного игрока в рандоме Ой-вей! Это шо? это опять эсмы апают? Теперь их не нужно тратить очки на инерционку? :D выглядит разумно при условии, если нужен еще и "исторический" камуфляж, иначе такое будет - насколько уменьшается, на какой скорости, на каком расстоянии от берега - а то как начнут кричать "А ПАЧИМУ Я СТАЯЛ У ОСТРАВА А МИНЯ ВСЕ ВИДИЛИ??!!!" Или это такой ап чисто для сов лк будет? ;)
  18. Это все лирика. Я тут по картинке прикинул - возьмем Мусю и Лекса - в нос 7 топоров по 6,5К = 45,5К; в ПТЗ 13х6,5х0,45 = 38К. Докидываем сюда 14 бобров (те, которые только в корпус попали) на минималках - 14х1500 = 21К Итого из 97,3К остается запас в минус 7200 ) А проблема как раз в том, правильно реализованные торпеды должны наносить небольшой прямой урон, но огромный урон от затоплений и с высоким шансом критовать кучу модулей. И прокать затопления должны практически от любого попадания. А "уровень" торпеды должен влиять только лишь на длительность этого затопления - чем выше тем дольше.
  19. Agnitus

    Кооперативные бои .

    Неее... Это другое. Реально часто бывает в коопе - остается один-два фуловых ЛК - бац! конец боя! @#$%&*@!!!?????!1111 Или они ВНЕЗАПНО начинают лопаться пачками, отхватывая по 100500 циток видимо. Выглядит подозрительно... ...третья на уровень ниже через полторы минуты.. ...четвертая на два уровня ниже через минуту... ...пятая...
  20. Мы тут за реализм топим во все поля, а вы "все равно"... Мы тут за реализм топим во все поля, а вы "все равно"...
  21. Ммммм... Какой-то у вас неправильный Муся.... Какое-то у него слишкомное ПВО и не хватает двух башен 155-мм. Несите следующего!
  22. А касаемо /псевдо/реалистичного режима боев (не историчного!) лично я это вижу так: 1. Время боя - 60 минут. 2. Количество игроков - по 15 (1 АВ!). 3. Площадь карт увеличить в 6..9 раз. Пропорционально разнести острова - чистой воды должно быть много! /следующее можно было бы попробовать ввести и в текущей механике/ 4. Каждая команда получает свое задание для победы (потопить всех, захватить район, уничтожить сооружения, потопить конвой и т.п.). Причем задания команд могут не пересекаться! Например команда А - потопить всех красных, опционально - защитить конвой, команда Б - уничтожить вражескую базу, опционально - уничтожить конвой (почему бы на рандом-карте не быть ботам?). Все как в реальности, когда адмирал хз что тут понадобилось противнику, но поставленную задачу нужно выполнить вот прямо вот! 5. На тропических картах с вероятностью 30% - ясно, 40% - локальное ухудшение видимости, 20% - глобальное временное ухудшение видимости, 10% - постоянное ухудшение видимости. На арктических соответственно 10, 30, 30, 20. 6. Дальность стрельбы и обнаружения привести к реальным значениям (нуу.. с пмк можно конечно пошаманить с точностью...) 7. ПВО наносит урон ТОЛЬКО облачками, но количество облачков в два раза больше. 8. Боезапас ГК, ПМК, ПВО и торпед ограничен из расчета: ГК - 20 минут непрерывной стрельбы, ПМК - 15, ПВО - 10, ТА -два залпа. Кстати, боезапас АВ тоже ограничен - например 10 вылетов для каждого типа самолетов. Опционально можно ввести ОЧЕНЬ медленный реген БК из расчета 0.5% в минуту. 9. Никаких мгновенных ремок и хилок! 10. Время ремонта модулей с каждым новым ремонтом увеличивается на 10%. 11. Урон от пожара уменьшен в три раза, время тушения пожара с каждым новым пожаром увеличивается на 5%. 12. Прямой урон от торпед снижен в два раза, шанс затопления - 100%.Количество затоплений - до 4. В зависимости от места возникновения на урон от затопления действует штраф от ПТЗ. Для каждого нового затопления время устранения увеличивается на 5%. 13.Любой корабль может в течении боя регенерировать до 15% от максимального запаса ХП. Включается автоматически при потере более 15% ХП. Скорость регена - 25хп/сек. 14. А теперь давайте найдем желающего во все это поиграть
  23. Это я к тому, что то как корабли ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ абсолютно может не совпадать с тем, для чего они закладывались. Все же на тот момент единственный активный оператор АВ - Британия мягко говоря не блистала в их применении: их ав топли от подлодок и броневанн, не могли потопить одинокого Бисмарка... Таранто? Ну повезло, бывает. К тому же против макаронников.. не смешите наши накадзимы! Далее - проектировать-то Айовы начали году в 40-м если не в 39-м. А тогда ещё все.. или почти все адмиралы считали и до лета 1942 были уверены, что решают броневанны в ходе бодрого корабельного стрелялова. И только когда япошки на простых примерах объяснили всю глубину их неправоты... К тому же таки да - Айова более предпочтительная баржа пво, чем прочие. И шанс, что противник отвлечется и атакует именно ее, вместо нежных авиков, выше.
×