-
Публикации
5 146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29746 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
И жена - ты куда пялишся, с@б@ка сутулая?!!
-
Нет, к сожалению в этой игре все абсолютно непрозрачно. Гарантированно уменьшить получаемый урон в два раза можно только еще больше отрезав урон самолетам. Если же усиливать ПВО, как Вы хотите, то урон конечно упадет, но насколько - абсолютно непредсказуемо, спасибо ВБРу! Вот если бы в игре урон ПВО был постоянным и фиксированным, без всяких процентов и вероятностей - тогда да, идея с усилением ПВО была бы жизнеспособна на 146%. А так получится, что "алешки" вообще не смогут никого дамажить... только эсминцев, хе-хе.. но все равно будут ситуации, когда даже эта имбо-пво на ВБР не смогла, потому что так вероятности легли )
-
Так, стопэ! Гасконь, Адзума, а теперь и Джорджия имеют время перезарядки ремки 40 сек, так? А ПОЧЕМУ У СОВЛК БЛИЖНЕГО БОЯ РЕМКА ПЕРЕЗАРЯЖАЕТСЯ КАК У ВСЕХ ЗА 80 СЕК??????? ПОЧЕМУ ХОТЯ БЫ НЕ 60??!!!
-
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Agnitus ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Найн! Найн!! НАЙН!! Вы видите корабли ставящие дымы? Я вижу, хотя и не должен! Потому, что дымы ставятся ЗА кораблем, а не ПЕРЕД ним. -
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей и форсажа самолётов
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Это шо же получается? попадешь туда, где нет ПТЗ и повесишь сразу 2,59 затопления? о_О -
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Agnitus ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
А не было ли сие простыми-обычными японскими зенитными снарядами, заполненными трубочками с фосфором? От них вполне мог похожий эффект? Tokyo Drift или Deja Vu... Чертовски сложно выбрать саундтрек для этого парня -
Ну как бы... Первое - нужен ЧИСТЫЙ опыт, поэтому обвешивайся - не обвешивайся. Второе - ну пусть фиолетовому игроку нужно 10 боев. И что? Захочет - сыграет. А вот для разных "алешек" это вполне нормальная мотивация будет. И поэтому третье - разработчики с чистой совестью потом скажут - "Вот! Видите? Ранги с авиками всем зашли - вон какой онлайн был! " Узбагойтесь.Да, Ваши опасения и возмущение справедливы для рандомных боев. В ранговые бои хоть обходись соло - опыт на задание будет капать!
-
Нет. Если будет дальность, то скорости вполне будет хватать. Вы же не жалуетесь на то, что например Ямато - слоупок с 27 узлами?
-
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Agnitus ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Наверное, в Хэллоуине-2019 мы будем красться вдоль берега прикрываясь дымами, закидывать дымовыми снарядами катапульты и.. и... и рвать полубронебойками астральную сущность распутина вот! Но это /экспериментальное тестирование/ жеж /исключительно/ для /как говорят разработчики/ ПВЕ! Хотя новых операций для разных уровней таки не хватает, да. Не реализация, а концепт - дымы, которые закрывают корабль на полном ходу!... Ой.. Погодите-ка.... Гениальное прИзрение снизошло на меня! Дарю лесте норм идею - нефтяные дымы + дымовые снаряды = дымовые бомбометы - расходник, стреляет дымовой гранатой(миной/бомбой/шашкой) впереди по курсу корабля, время действия - 10 сек (1 выстрел/сек, настраивается), время рассеяния облака - 20 сек, откат - 120 сек, количество зарядов - 2. Куда подойти за премией? -
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Это Вы меня спросили? ) Формулу пересчета дальности, если вы про нее, я сам придумал посидев 15 минут за калькулятором. В любом случае, давайте посмотрим (на том же ресурсе). Фусо. 673,5 это бронебойный тип 91 периода ВМВ, самый тяжелый из всех. Что интересно, метательный заряд указан одинаковый для всех снарядов - 142 кг. При этом, что логично скорости снарядов составляют 775 и 805 м/с. А дальше интереснее - следующая табличка - дальность стрельбы. Для бронебойного (самого тяжелого и медленного!) составляет 35,5 км при 43 градусах. Переводим в игровые - 21.75. Реально в игре 21.81, но думаю несущественно - теория подтверждена практикой! Нью-Мексико. Тут сложнее - сами орудия проходили модернизацию. Первый вариант был Марк4 - довольно стандартный 635 кг снаряд, 213 кг метательный заряд, 853 м/с и .. кхм... угол возвышения был тоже типичный - 15 градусов и дальность около 22 км. Смотрим в игру - ну что-то близко - сток/топ 14.62/16.08. Наступили лихие 30-е... Великая депрессия, сухой закон, разгул мафии и модернизация ГК линкоров.. И получились у нас Марк 7/11 с уменьшенным зарядом (190.5 кг), но более тяжелым ББ снарядом (670 кг) и более легким фугасом (578 кг) и скоростями 823/861 м/с. А что по дальностям? Обратим внимание на следующую табличку, а именно на строчку с надписью "30.0 degrees (max elevation of turret) или по русски "больше 30 градусов башня не могет" (примечание - большие углы возвышения очевидно указаны для ж/д транспортеров с такими пушками, которые после окончания ПМВ амеры ставили в береговую оборону). Итак - 30 градусов и 33.65 км в реале и... 18.65 в игре... хммм... тигру явно недокладывают мяса! Должно быть на пару километров больше! И даже если принять за основу данные из корабельной вики, где для этой пушки указана максималочка в 30.7 км, то в игре не хватает около 700 метров. В данном случае могу оправдаться лишь тем, что это разработчики плохие - зарезали дальность в угоду Б-Балансу Но это все фигня! Там ниже есть примечание - время полета ББ снаряда при скорости 800 м/с: 72 мать их секунды на максимальную дальность!!!1 Даже если поделить на два... Поэтому зная время полета снаряда в игре, желающие могут сами прикинуть, на каких "реальных" дальностях происходит заруба -
Ну что там с ЛК ближнего боя? Все в порядке?
Agnitus ответил в тему anonym_zpcfxZPMfRZq в Обсуждение Мира Кораблей
Все поняли КУДА следует шатать измаилов? ) -
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Agnitus ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Это постсовлк синдром. Теперь к любой новости невозможно относиться спокойно ) -
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Agnitus ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
А что сделают Вустер, Харугумо и Дэринг в компании Смоленска и Кольбера с рандомом на таких снарядах бегая в нефтяных дымах вдоль берега? Поэтому -
Хэй! Я усматриваю в этом дискриминацию и
-
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Agnitus ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
А если серьезно, то лично я вижу в этом тестирования двух механик: а) динамическое изменение характеристик /видимости/ корабля в ручном(№1)/авто(№4) режиме и б) динамическое изменение характеристик вооружения в ручном(№2)/авто(№3) режиме (где-то я похожее что-то уже видел... хммм....Ааа! Привет хелоуинские Лева и Стиратор) -
Повторил рекорд сервера по числу фрагов за бой на Джулио Чезаре.
Agnitus ответил в тему RenamedUser_107098401 в Обсуждение Мира Кораблей
Можно оффтоп? А какова вообще механика начисления фрагов? -
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Agnitus ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Если радиус обзора при этом уменьшатся до "гарантированного обнаружения" то ладно их. Звучит угрожающе для психики обычного игрока в рандоме Ой-вей! Это шо? это опять эсмы апают? Теперь их не нужно тратить очки на инерционку? :D выглядит разумно при условии, если нужен еще и "исторический" камуфляж, иначе такое будет - насколько уменьшается, на какой скорости, на каком расстоянии от берега - а то как начнут кричать "А ПАЧИМУ Я СТАЯЛ У ОСТРАВА А МИНЯ ВСЕ ВИДИЛИ??!!!" Или это такой ап чисто для сов лк будет? ;) -
Это все лирика. Я тут по картинке прикинул - возьмем Мусю и Лекса - в нос 7 топоров по 6,5К = 45,5К; в ПТЗ 13х6,5х0,45 = 38К. Докидываем сюда 14 бобров (те, которые только в корпус попали) на минималках - 14х1500 = 21К Итого из 97,3К остается запас в минус 7200 ) А проблема как раз в том, правильно реализованные торпеды должны наносить небольшой прямой урон, но огромный урон от затоплений и с высоким шансом критовать кучу модулей. И прокать затопления должны практически от любого попадания. А "уровень" торпеды должен влиять только лишь на длительность этого затопления - чем выше тем дольше.
-
Неее... Это другое. Реально часто бывает в коопе - остается один-два фуловых ЛК - бац! конец боя! @#$%&*@!!!?????!1111 Или они ВНЕЗАПНО начинают лопаться пачками, отхватывая по 100500 циток видимо. Выглядит подозрительно... ...третья на уровень ниже через полторы минуты.. ...четвертая на два уровня ниже через минуту... ...пятая...
-
Мы тут за реализм топим во все поля, а вы "все равно"... Мы тут за реализм топим во все поля, а вы "все равно"...
-
Ммммм... Какой-то у вас неправильный Муся.... Какое-то у него слишкомное ПВО и не хватает двух башен 155-мм. Несите следующего!
-
А касаемо /псевдо/реалистичного режима боев (не историчного!) лично я это вижу так: 1. Время боя - 60 минут. 2. Количество игроков - по 15 (1 АВ!). 3. Площадь карт увеличить в 6..9 раз. Пропорционально разнести острова - чистой воды должно быть много! /следующее можно было бы попробовать ввести и в текущей механике/ 4. Каждая команда получает свое задание для победы (потопить всех, захватить район, уничтожить сооружения, потопить конвой и т.п.). Причем задания команд могут не пересекаться! Например команда А - потопить всех красных, опционально - защитить конвой, команда Б - уничтожить вражескую базу, опционально - уничтожить конвой (почему бы на рандом-карте не быть ботам?). Все как в реальности, когда адмирал хз что тут понадобилось противнику, но поставленную задачу нужно выполнить вот прямо вот! 5. На тропических картах с вероятностью 30% - ясно, 40% - локальное ухудшение видимости, 20% - глобальное временное ухудшение видимости, 10% - постоянное ухудшение видимости. На арктических соответственно 10, 30, 30, 20. 6. Дальность стрельбы и обнаружения привести к реальным значениям (нуу.. с пмк можно конечно пошаманить с точностью...) 7. ПВО наносит урон ТОЛЬКО облачками, но количество облачков в два раза больше. 8. Боезапас ГК, ПМК, ПВО и торпед ограничен из расчета: ГК - 20 минут непрерывной стрельбы, ПМК - 15, ПВО - 10, ТА -два залпа. Кстати, боезапас АВ тоже ограничен - например 10 вылетов для каждого типа самолетов. Опционально можно ввести ОЧЕНЬ медленный реген БК из расчета 0.5% в минуту. 9. Никаких мгновенных ремок и хилок! 10. Время ремонта модулей с каждым новым ремонтом увеличивается на 10%. 11. Урон от пожара уменьшен в три раза, время тушения пожара с каждым новым пожаром увеличивается на 5%. 12. Прямой урон от торпед снижен в два раза, шанс затопления - 100%.Количество затоплений - до 4. В зависимости от места возникновения на урон от затопления действует штраф от ПТЗ. Для каждого нового затопления время устранения увеличивается на 5%. 13.Любой корабль может в течении боя регенерировать до 15% от максимального запаса ХП. Включается автоматически при потере более 15% ХП. Скорость регена - 25хп/сек. 14. А теперь давайте найдем желающего во все это поиграть
-
Это я к тому, что то как корабли ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ абсолютно может не совпадать с тем, для чего они закладывались. Все же на тот момент единственный активный оператор АВ - Британия мягко говоря не блистала в их применении: их ав топли от подлодок и броневанн, не могли потопить одинокого Бисмарка... Таранто? Ну повезло, бывает. К тому же против макаронников.. не смешите наши накадзимы! Далее - проектировать-то Айовы начали году в 40-м если не в 39-м. А тогда ещё все.. или почти все адмиралы считали и до лета 1942 были уверены, что решают броневанны в ходе бодрого корабельного стрелялова. И только когда япошки на простых примерах объяснили всю глубину их неправоты... К тому же таки да - Айова более предпочтительная баржа пво, чем прочие. И шанс, что противник отвлечется и атакует именно ее, вместо нежных авиков, выше.
