Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29746
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Agnitus

    Обзор ветки советских линкоров

    Знаете, когда только вышли новые авики, я тоже был на первом месте по опыту в каждом(почти) бою. И мне кажется, что дело было не в том, что я прям такой умелый и авики имбовали (ну не без этого), но еще и в том, что игроки не приспособились и (одел шапочку из фольги) баланс был немножко подкручен. А теперь прикиньте, что будет, если разработчики решат, что совлк быть все время "в первой трети" достаточно и надо их привести к балансу путем дальнейшего усугубления.. как там было... "Особенности ветки подчёркивают предрасположенность к агрессивному сближению с противником", лол. На самом деле в этом ничего плохого нет - многие и многие аркадные игры по такой модели живут годами. Проблема в том, что разработчики этой игры так до сих пор и не поняли что же они делают - аркадный тактический шутерок или аркадный симулятор морских сражений? В первой конечно могут и должны быть и совлк ближнего боя , и британские чудо хилки и корабли-саппорты (привет любимому стилрату) и прочая жуть. Но... я хочу играть во вторую игру.
  2. Agnitus

    Обзор ветки советских линкоров

    Тут я с Вами категорически не согласен. Поясню: если бы "старые" авики были, скажем япы и амеры как сейчас, а бриты в стратегию, тогда бы да. Но фишка-то в том, что ВСЕ тогдашние авики были или смог или ***-кудасай. И вот что-то я не вижу равного подхода к теперешним совлк и прочим. Не находите, что это несколько нетолерантно? Представляете, что бы сделали с лестой, выпусти они такими например амерлк? И еще, заметьте - игроки в общем-то просили немного - поднять дальность на 2..3 км, цитадель чутка опустить. Ну уж про уникальный модуль на скорость перезарядки, как американский модуль на дальн.. о! кстати видите - младшим амерлк дали модуль на дальность потому, что они были неиграбельными кусками со своим крохотным прострелом - когда теперь дадут что-то похожее совлк интересно?
  3. Очередной минус игре. Зачем уменьшили количество получаемых за задания жетонов? В чем сакральный смысл?!! Ну не хотите раздавать много халявы - так увеличили бы стоимость призов!!!!1
  4. Мне кажется, Вы немного не правы. Собственно в логике русского языка немецкий и германский являются синонимами. Мы же говорим Германия, а не неметчина, так? И жителей данной страны называем немцами, а не германцами. А в отношении чего- либо применяем то название, которое исторически самоутвердилось. Думаю не ошибусь, если предположу, что до 1917 года в русском языке был именно германский флот. Теперь же - немецкий. А с Великобританским флотом все ещё проще. Это в русском языке принято писать Великобритания. А вот во всех "нормальных" это будет звучать как... "Великая Британия" ( два отдельных слова!). Таким образом получается следующая логическая цепочка: Великобритания - Великая Британия - Британия=Англия. То есть то же самое, что с немецким-германским флотом.
  5. Да как они посмели выкинуть елочку в конце мая!
  6. Реальный Цеппелин не более чем на шестерку тянул, но так-как в этой игре нет прем шестерок АВ, то пришлось... пришлось..
  7. а если маааленькую звездочку смертушки?
  8. Agnitus

    Обзор ветки советских линкоров

    автор уже отфотошопил как надо
  9. Agnitus

    Обзор ветки советских линкоров

    Понимаете, как мне кажется, основной негатив идет из-за того, что игроки в принципе не очень любят, когда разработчик загоняет их в строго определенные рамки. Это не та игра, в которой такое хорошо проходит. Причем не просто загоняет, а говорит - вот на этом ты должен играть именно вот так, в то время как в других ветках столь агрессивно определенный стиль игры не навязывался. Тех же японцев ведь не продвигали как ЛК дальнего боя, по крайней мере я не помню, что бы всячески подчеркивалась их роль в этом или их характеристики подгонялись для такой роли. Сделали им дальнобойные и точные пушки с медленными башнями и все. Те же немцы - да у них косое ГК, но чьёрт побьери! я могу на Бисмарке накидывать на 20+ по Ибуки и попадать при этом с достаточно высокой вероятностью! Сможет так же Владивосток? Даже не попадать - просто попугать на такую дальность? Пусть я сначала буду играть "неправильно", это мои тараканы как играть. Рано или поздно я прийду к правильному стилю игры на заданном корабле - сам прийду! Или заброшу этот корабль потому, что не зашел.
  10. Agnitus

    Обзор ветки советских линкоров

    Пока что для меня это означает всего лишь то, что именно у ВАС такой геймплей получается лучше всего. Об этом косвенно свидетельствует и то, что на Бисмарке и Ришелье у Вас играется лучше, чем на американцах, япах и бритах. Но должно ли это являться аргументом для того, что искуственно заталкивать игрока в строго определенные рамки игры? Причем не на единичном корабле-изгое ветки, а практически на всех младше-средних?
  11. Agnitus

    Обзор ветки советских линкоров

    С одной стороны пример не до конца корректный - может в следующем бою курфу бы прокали пожары на каждом залпе, а кремль выбивал только минималки? С другой стороны /практически/ все сходятся во мнении, что таки 9..10 вполне себе играбельные корытца. Ругают-то младшие и средние уровни!
  12. Agnitus

    Обзор ветки советских линкоров

    Во-первых, это была всего лишь констатация того факта, что РУ-игроки не проявляют должного негодования, даже если вроде как яростно негодуэ. Во-вторых. Лично я не играл, не отрицаю. Видимо потому, что на тест таким ракалам как я их не выдавали, а то статистику бы попортил. Более того - мне в целом пофиг на все их характеристики, кроме названия топа. И в-третьих я уже говорил - дайте им +2..3 км дальности, чтобы хоть теоретическая вероятность попугать противника была. А уж идея, которую озвучил на не так уж давно прошедшем стриме Вспышка - дать им неподвижные ТА - была бы вообще вполне себе фишкой для них, как линкоров ближнего боя.
  13. Agnitus

    Конспираторы

    Здесь видимо принцип в том, чтобы сходный результат можно было получить разными способами. И да, лично я вижу смысл в таком только если у тебя кораблей немного, но при этом они разных наций ине помещаются на одном экране.. а! и из эстетических соображений ты не хочешь делать двойную-тройную квадро корабельную ленту. Хотя такое себе, имхо.
  14. Agnitus

    Конспираторы

    Я уже настолько ленив, что просто добавил 32 корабля (8 в ряд в 4 ряда) в любимчики и играю только ими %)
  15. Agnitus

    Конспираторы

    лучше бы для капитанов фильтр сделали по нации/классу/количеству перков/заданному перку/рарности. А то когда их сидит овер200штук (не считая полуголых дефок) порой доставляет искать нужного
  16. Agnitus

    Конспираторы

    А мне показалось, что разговор про то, что КЛИЕНТ недоволен сервисом и возмущен - почему при начале очередной акции/БЗ/ивента его при входе в игру не перекидывает АВТОМАТИЧЕСКИ в прем магазин, где он мог бы купить все это вот. Дяяяя! И еще галочку "не показывать новые новости красной блямбой в менюшке в клиенте, а считать их все сразу прочитанными"
  17. Agnitus

    Обзор ветки советских линкоров

    Если вместе с веткой введут еще на постоянку сценарии для кораблей 3-4-5-6-7-8 уровней, тогда пусть их. Буду выкачивать в сценариях, благо опыт выкачивания Имплакейбла в Эгиде на Фуре уже есть.
  18. Будет ли введено ограничение на участие в спринтах премов? Чтобы, как тут уже некоторые радуются, не было овердофига флинтов-белок-ленинградов и прочего, что в подобных условиях будет перегибать (аве цезарь!)?
  19. Это такими, наверное, и должны были быть совки ) Да какой юмор! Когда там - пару лет тому назад? - в танчиках уже была фишка "Неделя без према - плохая неделя". Вот и в корабликах прослеживается. Спасает только то, что кораблик сделать и забалансить немного сложнее, чем бронецистерну.
  20. Agnitus

    [0.8.3] Общий Фидбек

    Когда планируется сделать отображение в одном окне ВСЕХ имеющихся в порту кораблей (на вкладке "Развитие" или на какой-нибудь альтернативной второй странице)? Просматривать "свой" порт, разбитый на странички по нациям и расставленный по уровням/классам все же удобнее, чем судорожно листать ленту в нижней части экрана.
  21. правда штоле? Ну тогда ладно, пусть... тестируют новую систему начисления. Нет, я понимаю, разработчикам виднее. Да, предыдущая система давала возможность "абуза", когда можно было тысяч сто наколотить в коопе. Но вроде просили если делают опыт, то 300 - 600 - 900 - 1200 - 1500+ или 300 - 700 - 1100 - 1500+ Ну а уж про то, чтобы набрав, скажем 1800 опыта можно было закрыть сразу несколько звезд - это видимо фантастИк.
  22. Согласен с вышестоящим оратором. Я вот прокачался до Имплакэйбла на Эгиде и Косатке. Была бы операция для 8-х - качался бы до Одейшеса. Нужны в одновременной ротации операции для разных уровней или Нужно вводить одну и ту же операцию отбалансированную для разных уровней (хотя бы +/-1 от базового) Нужно вводить операции разной сложности.
  23. Пока из ящиков еще ничего не падало, поэтому объективно оценивать сложно. Но я почему-то склонен поверить, что для БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ игроков эти корабли окажутся УГ. Ах, да... На прошлом стриме же прямо сказали, что это корабли для опытных игроков, запамятовал %) Но высказанная там же идея - дайте им торпеды! Приваренные и не поворачивающиеся! С долгой перезарядкой! Со средним уроном! С небольшой дальностью! Но для заданной концепции это было бы ЛОГИЧНО! А еще добавьте 20% к дальности. Скажете не будут попадать? Да, не будут! Но во-первых шансы все же не нулевые, а во-вторых игрок, который попытается играть от дальности САМ, безо всякого принуждения со стороны разработчиков, поймет, что что-то тут не то, что-то не идет дамажка... может подойти поближе?
  24. Ну не стоит так сгущать. Позавчера да, были абыдные прогрыши, когда все задачи выполнены, но сбежать не успели. Зато вчера было несколько приятных побед когда все-все даже живыми оставались! А так, стабильно 3..4 звездочки есть.
  25. А еще у немцев были акустические торпеды. Ну и что, что только на ПЛ?! Они же над ними работали! Уж для ЭМ10 и КР10 могли запилить! А янки делали такое же в авиаварианте... смекаете? ;) И все было бы вполне исторично, как это слово понимают разработчики! )
×