-
Публикации
5 146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29746 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
Знаете, когда только вышли новые авики, я тоже был на первом месте по опыту в каждом(почти) бою. И мне кажется, что дело было не в том, что я прям такой умелый и авики имбовали (ну не без этого), но еще и в том, что игроки не приспособились и (одел шапочку из фольги) баланс был немножко подкручен. А теперь прикиньте, что будет, если разработчики решат, что совлк быть все время "в первой трети" достаточно и надо их привести к балансу путем дальнейшего усугубления.. как там было... "Особенности ветки подчёркивают предрасположенность к агрессивному сближению с противником", лол. На самом деле в этом ничего плохого нет - многие и многие аркадные игры по такой модели живут годами. Проблема в том, что разработчики этой игры так до сих пор и не поняли что же они делают - аркадный тактический шутерок или аркадный симулятор морских сражений? В первой конечно могут и должны быть и совлк ближнего боя , и британские чудо хилки и корабли-саппорты (привет любимому стилрату) и прочая жуть. Но... я хочу играть во вторую игру.
-
Тут я с Вами категорически не согласен. Поясню: если бы "старые" авики были, скажем япы и амеры как сейчас, а бриты в стратегию, тогда бы да. Но фишка-то в том, что ВСЕ тогдашние авики были или смог или ***-кудасай. И вот что-то я не вижу равного подхода к теперешним совлк и прочим. Не находите, что это несколько нетолерантно? Представляете, что бы сделали с лестой, выпусти они такими например амерлк? И еще, заметьте - игроки в общем-то просили немного - поднять дальность на 2..3 км, цитадель чутка опустить. Ну уж про уникальный модуль на скорость перезарядки, как американский модуль на дальн.. о! кстати видите - младшим амерлк дали модуль на дальность потому, что они были неиграбельными кусками со своим крохотным прострелом - когда теперь дадут что-то похожее совлк интересно?
-
Очередной минус игре. Зачем уменьшили количество получаемых за задания жетонов? В чем сакральный смысл?!! Ну не хотите раздавать много халявы - так увеличили бы стоимость призов!!!!1
-
Мне кажется, Вы немного не правы. Собственно в логике русского языка немецкий и германский являются синонимами. Мы же говорим Германия, а не неметчина, так? И жителей данной страны называем немцами, а не германцами. А в отношении чего- либо применяем то название, которое исторически самоутвердилось. Думаю не ошибусь, если предположу, что до 1917 года в русском языке был именно германский флот. Теперь же - немецкий. А с Великобританским флотом все ещё проще. Это в русском языке принято писать Великобритания. А вот во всех "нормальных" это будет звучать как... "Великая Британия" ( два отдельных слова!). Таким образом получается следующая логическая цепочка: Великобритания - Великая Британия - Британия=Англия. То есть то же самое, что с немецким-германским флотом.
-
Да как они посмели выкинуть елочку в конце мая!
- 726 ответов
-
- 16
-
-
-
Планы на подготовку самолётов к взлёту в начале боя, матчмейкинг (балансировщик) авианосцев
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Реальный Цеппелин не более чем на шестерку тянул, но так-как в этой игре нет прем шестерок АВ, то пришлось... пришлось.. -
а если маааленькую звездочку смертушки?
-
автор уже отфотошопил как надо
-
Понимаете, как мне кажется, основной негатив идет из-за того, что игроки в принципе не очень любят, когда разработчик загоняет их в строго определенные рамки. Это не та игра, в которой такое хорошо проходит. Причем не просто загоняет, а говорит - вот на этом ты должен играть именно вот так, в то время как в других ветках столь агрессивно определенный стиль игры не навязывался. Тех же японцев ведь не продвигали как ЛК дальнего боя, по крайней мере я не помню, что бы всячески подчеркивалась их роль в этом или их характеристики подгонялись для такой роли. Сделали им дальнобойные и точные пушки с медленными башнями и все. Те же немцы - да у них косое ГК, но чьёрт побьери! я могу на Бисмарке накидывать на 20+ по Ибуки и попадать при этом с достаточно высокой вероятностью! Сможет так же Владивосток? Даже не попадать - просто попугать на такую дальность? Пусть я сначала буду играть "неправильно", это мои тараканы как играть. Рано или поздно я прийду к правильному стилю игры на заданном корабле - сам прийду! Или заброшу этот корабль потому, что не зашел.
- 405 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Пока что для меня это означает всего лишь то, что именно у ВАС такой геймплей получается лучше всего. Об этом косвенно свидетельствует и то, что на Бисмарке и Ришелье у Вас играется лучше, чем на американцах, япах и бритах. Но должно ли это являться аргументом для того, что искуственно заталкивать игрока в строго определенные рамки игры? Причем не на единичном корабле-изгое ветки, а практически на всех младше-средних?
-
С одной стороны пример не до конца корректный - может в следующем бою курфу бы прокали пожары на каждом залпе, а кремль выбивал только минималки? С другой стороны /практически/ все сходятся во мнении, что таки 9..10 вполне себе играбельные корытца. Ругают-то младшие и средние уровни!
-
Во-первых, это была всего лишь констатация того факта, что РУ-игроки не проявляют должного негодования, даже если вроде как яростно негодуэ. Во-вторых. Лично я не играл, не отрицаю. Видимо потому, что на тест таким ракалам как я их не выдавали, а то статистику бы попортил. Более того - мне в целом пофиг на все их характеристики, кроме названия топа. И в-третьих я уже говорил - дайте им +2..3 км дальности, чтобы хоть теоретическая вероятность попугать противника была. А уж идея, которую озвучил на не так уж давно прошедшем стриме Вспышка - дать им неподвижные ТА - была бы вообще вполне себе фишкой для них, как линкоров ближнего боя.
-
Здесь видимо принцип в том, чтобы сходный результат можно было получить разными способами. И да, лично я вижу смысл в таком только если у тебя кораблей немного, но при этом они разных наций ине помещаются на одном экране.. а! и из эстетических соображений ты не хочешь делать двойную-тройную квадро корабельную ленту. Хотя такое себе, имхо.
-
Я уже настолько ленив, что просто добавил 32 корабля (8 в ряд в 4 ряда) в любимчики и играю только ими %)
-
лучше бы для капитанов фильтр сделали по нации/классу/количеству перков/заданному перку/рарности. А то когда их сидит овер200штук (не считая полуголых дефок) порой доставляет искать нужного
-
А мне показалось, что разговор про то, что КЛИЕНТ недоволен сервисом и возмущен - почему при начале очередной акции/БЗ/ивента его при входе в игру не перекидывает АВТОМАТИЧЕСКИ в прем магазин, где он мог бы купить все это вот. Дяяяя! И еще галочку "не показывать новые новости красной блямбой в менюшке в клиенте, а считать их все сразу прочитанными"
-
Если вместе с веткой введут еще на постоянку сценарии для кораблей 3-4-5-6-7-8 уровней, тогда пусть их. Буду выкачивать в сценариях, благо опыт выкачивания Имплакейбла в Эгиде на Фуре уже есть.
-
Закрытое тестирование, Клановый блиц и ранговый спринт
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Будет ли введено ограничение на участие в спринтах премов? Чтобы, как тут уже некоторые радуются, не было овердофига флинтов-белок-ленинградов и прочего, что в подобных условиях будет перегибать (аве цезарь!)? -
Это такими, наверное, и должны были быть совки ) Да какой юмор! Когда там - пару лет тому назад? - в танчиках уже была фишка "Неделя без према - плохая неделя". Вот и в корабликах прослеживается. Спасает только то, что кораблик сделать и забалансить немного сложнее, чем бронецистерну.
-
Когда планируется сделать отображение в одном окне ВСЕХ имеющихся в порту кораблей (на вкладке "Развитие" или на какой-нибудь альтернативной второй странице)? Просматривать "свой" порт, разбитый на странички по нациям и расставленный по уровням/классам все же удобнее, чем судорожно листать ленту в нижней части экрана.
-
правда штоле? Ну тогда ладно, пусть... тестируют новую систему начисления. Нет, я понимаю, разработчикам виднее. Да, предыдущая система давала возможность "абуза", когда можно было тысяч сто наколотить в коопе. Но вроде просили если делают опыт, то 300 - 600 - 900 - 1200 - 1500+ или 300 - 700 - 1100 - 1500+ Ну а уж про то, чтобы набрав, скажем 1800 опыта можно было закрыть сразу несколько звезд - это видимо фантастИк.
-
Разрабочики, а не сделать ли Вам что-то хорошее? Добавьте новых операций.
Agnitus ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен с вышестоящим оратором. Я вот прокачался до Имплакэйбла на Эгиде и Косатке. Была бы операция для 8-х - качался бы до Одейшеса. Нужны в одновременной ротации операции для разных уровней или Нужно вводить одну и ту же операцию отбалансированную для разных уровней (хотя бы +/-1 от базового) Нужно вводить операции разной сложности. -
Пока из ящиков еще ничего не падало, поэтому объективно оценивать сложно. Но я почему-то склонен поверить, что для БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ игроков эти корабли окажутся УГ. Ах, да... На прошлом стриме же прямо сказали, что это корабли для опытных игроков, запамятовал %) Но высказанная там же идея - дайте им торпеды! Приваренные и не поворачивающиеся! С долгой перезарядкой! Со средним уроном! С небольшой дальностью! Но для заданной концепции это было бы ЛОГИЧНО! А еще добавьте 20% к дальности. Скажете не будут попадать? Да, не будут! Но во-первых шансы все же не нулевые, а во-вторых игрок, который попытается играть от дальности САМ, безо всякого принуждения со стороны разработчиков, поймет, что что-то тут не то, что-то не идет дамажка... может подойти поближе?
-
Ну не стоит так сгущать. Позавчера да, были абыдные прогрыши, когда все задачи выполнены, но сбежать не успели. Зато вчера было несколько приятных побед когда все-все даже живыми оставались! А так, стабильно 3..4 звездочки есть.
-
А еще у немцев были акустические торпеды. Ну и что, что только на ПЛ?! Они же над ними работали! Уж для ЭМ10 и КР10 могли запилить! А янки делали такое же в авиаварианте... смекаете? ;) И все было бы вполне исторично, как это слово понимают разработчики! )
