-
Публикации
4 856 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28236 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
И это недоразумение разработчики должны максимально оперативно исправить добавив еще несколько дополнительных "морей". Ну или подняв уровень летающего моря, чтобы пикировщики прицел не проваливали. В конце-то концов, когда топоры отваливаются в атаку они как-то умеют лететь ниже основного уровня полетов. Браво! Только, если у автора не калькулятор, то это вот все должны исправлять разработчики этого поделия, но никак не игроки изворачиваться! Мне не нужна игра, в которой я должен приводить графику к виду игр надцатилетней давности и то только для того, чтобы немного меньше страдать. Маневр скоростью конечно работает, но увы не отменяет того факта, что регулярно а) разрывы ставятся прямо перед носом отманеврировавшей эскадрильи и она и в них радостно влетает и б) визуально абсолютно не понятно, когда облачко станет безопасным, а когда все еще продамажит.
-
Я сначала тоже не понял фишку. А дело в том, что изначально бобры летят на высоте... ну пусть 10м и прицел куда попадать бомбой перед ними - так называемая горизонтальная скорость-то высокая. Но чу! Игрок клацнул "В атаку!" и.. бобры начали набор высоты /в 500м/ для пикирования. Естественно горизонтальная скорость стала падать т.к. пересодит в вертикальную и прицел пополз "под брюхо". Потом бобры с трудом перевалили максимальную высоту - начали пикировать - скорость снова начала расти все быстрее и быстрее и прицел снова пополз вперед. Логично все жеж в пределах игровой модели! Так вот. Разработчики! Почему не сделан следующий шаг - торпедоносцы летят у самой воды, штурмовики/горизонтальные бомберы на средней высоте, а пикировщики на максимальной, чтобы сразу переходить в пикирование без этого дурацкого набора высоты, а? Зона ПВО у нас в игре в общем-то круглая, так что никто не уйдет обиженным. Нет, понятно, что это сделано, чтобы пикировщики ПВО побольше огребали - пока долетят.. пока поднимутся.. пока опустятся... Ну так Вам же пришлось даже 30% абсорб урона для них вводить из-за этого! Всегда можно ведь настроить и "броню" и живучесть самолетиков.
-
То есть, если я вкачаю за свободку сразу ЛК10, то мне должны выкатить цену в 40кк - остальные-то я не покупал и их стоимость (Л-Логика!) будет включена в итоговою покупку, агась? )
-
Подскажите, почему такой конский ценник на 10-е авики - 28KK? А то за такие деньги ожидаешь палку-монтанана-во_всех_проекциях-нагибалку, а не то, что дают! Отмазка типа "ну в ветке же нет АВ 9, вот цена 10-ки и складывается из этих сумм" выглядит странно. То есть по опыту я согласен, да много, но логично. А вот по цене непонятки сплошные - вот если я, допустим, прокачал за свободку сразу 10 лк то почему цена на него стоит 20 000 000? Почему не 40 000 000? Ведь в цену должны быть включены все предыдущие корабли, которые я не купил! Или это просто еще один способ популяризации класса, хех?
-
Скатал тут авиков в сценарий и результаты получаются грустные. Как мне показалось есть два фактора, влияющие на результат: 1. Противники как правило появляются толпой, а значит даже у самых слабых суммарная моща ПВО уже заметна. 2. В сценарии, обычно, требуется зафокусить и быстро "схлопнуть" конкретного противника а с бурстом дамага у авиков проблемы. Конечно, это не отменяет того, что отличный игрок и в таких условиях будет разносить всех вокруг. Но, например, в текущей "Эгиде" за весь бой урон около 60К. Задание потопить 3 ЛК противника - какой-то невыполнимый импосибл без поддержки команды. Да даже жалкую миоку, которая перла по рельсам на транспорты пришлось ковырять минут 5 при том, что в начале из нее "прокнули" цитки на поллица. Это собственно к утверждению некоторых несознательных игроков о том, что авики должны идти в сценарии. Чтобы авик был там полезен нужно минимум ослабить ПВО ботов. максимум - дать инструмент вливания большого количества урона за минимальное время. Ну космобои это как бы плановое событие, которое практически не связано с основной игрой, какие-бы проблемы баланса там в данный конкретный момент не были. А вот, например, перенос ввода новой ветки британских авиков являлся бы свидетельством того, что разработчики обратили внимание на проблемы баланса и недовольство игроков и решили не гнать лошадей. Но, возможно, на EU и NA с этим проблем нет и поэтому RU перетопчется.
-
И еще раз все же спрошу про ЛК советов 10 уровня - правильно ли я понимаю, что высшие инстанции уже во всех отчетных документах прописали данное название корабля и менять его никто и никогда не будет не смотря на то, что оно дебильное?
-
А раздражающее оповещение о новых непрочитанных новостях, которые все либо прочитали на сайте/в лончере дибо вообще не читают уже сумели убрать? Ну там галочку какую в настройках наверное ввели "не сообщать о новых новостях НИКОГДА БОЛЬШЕ В КЛИЕНТЕ ИГРЫ!", да?
-
0.8.2 Переименование Арсенала в Адмиралтейство, увеличение функциональности.
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А я хочу, чтобы все корабли, доступные в игре отображались в дереве развития. Пусть даже это будет на отдельных страничках для прокачиваемых и премов. Пусть даже отображаются только те премы, которые есть в порту. А то идиотизм ведь - половина кораблей, которые у меня есть находятся только тупым скроллом ленты в порту! А если я хочу на каком-то корабле сплавать, но не помню есть он или нет и чьей он нации и какого уровня и класса?! Два-три клика на экране всяко удобнее, чем 5 минут пролистывания! -
эм... а треугольникам тоже свою игру? Как там разработчики на одном стриме показывали торпэдный бой с отключенным ГК, так штоле? )
-
У нас такой фокус один товарищ провернул на Хабаре под форсажем. Не то, чтобы он старался, но свои торпеды догнал.
-
Сразу видно, что Вы ни разу не играли на авиках. В противном случае знали бы, что самолеты при всем желании не могут улететь дальше края карты, какая-то неведомая сила их там разворачивает. Что касаемо ангара и всего остального - еще не известно, какие планы у Разработчиков на ввод в игру Исе, Тоне и I-401. Возможно, уже что-то планируется. А там потестят, прикинут и глядишь до Ямато дойдет очередь. Но меня интересует больше ответ на вопрос - что делать... скажем Сёкаку, когда в 10 км от него засветился... ну пусть Китакадзе? Какова стремящаяся к нулю вероятность того, что авик останется после этого жив?
-
Уже говорили, что вроде как они автоматически обменяются на флорины с очередным патчем (или через патч?.. хз)
-
Воу-воу! У ямато и так неслабый для ЛК ангар. Ракеты с неограниченной дальностью это нонсенс, противоречащий всем полу- и слаборазумным законам логической физики. Кавалерию на палубу не выдадут, увы, потому что а) у нас в игре живые фигурки не отображаются по морально-этически-производительным соображениям и б) они же все, извиняюсь, засрут! Увы, вселенную Дэвида Вэбера еще не ироизировали. Попробуйте Battle Fleet Gothic пока что.
-
Это... гениально! Ящик коньяка этому работнику лесты за такую идею!
-
Мать моя женщина! А ты, Gena_Yanychar, абсолютно прав! Сейчас открыл соответствующий раздел ТТХ кораблей, глянул и как будто прозрел!! Раздел "Артиллерия": Ямато пуляет на 26.6 км, Хакурю - жалкие 5 км!!! Куда смотрят уважаемые разработчики? Почему до сих пор не апают авикам... ладно артиллерию, но хотя бы авиацию им бы апнули! Вообще же нереально так играть! Ну хотя бы 4-м прикрутили ТУ на торпедоносцы, чтобы новичкам было проще научится попадать одной жалкой торпедкой! Ну да, после того, как количество самолетиков порезали, оказалось, что оставшиеся слишком раскидывают свои гостинцы по эллипсу и плоховато попадают.
-
А это после того, как их авики крепчали в 0.8.0 они приспособились, выжили, а теперь расплодились аки акриды торпедные. А младшим авикам (хотя бы 4м) крайне полезно было введение ТУ для торпедоносцев. Иначе для тех, кто только начинает попасть одной тормозной торпедой это подвиг великий есть.
- 655 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Эх... Прийдется лесте снова возвращать ПВО из 0.8.0.1 %)
-
Конечно! Ведь мы, как всем очевидно, рассматриваем ситуацию, когда между авиком и эсмом расстояние 12 км или менее. Мы же не говорим, что эсм и крейсер/линкор/эсм/авик расставлены в начале боя по разным углам карты.
-
Хотя сейчас повтыкал в несколько видео - таки да, секунд за 30 можно развернуть даже авик, не то что эсминец. Правда это современные корабли, со всякими подруливающими-выруливающими и прочей шнягой. Но, похоже, теоретически, время разворота кораблей в игре достаточно корректно реализовано. Другой вопрос тогда смогли бы они еще и стрелять при этом )
-
Нененене! Если для штурмовика в игре 20 сек разворот это норм, потому что они в реальности так летали, то давайте тогда покажите какой корабль мог развернуться в реальности на 180 градусов за 30 сек, ведь в игре они такое могут. В пилоты штурмов наверное берут тех, кто на физиологическом уровне ненавидит любую плавающую лоханку. И тогда во время атаки, наверное (но это не точно!) у пилота включается туннельное зрение, руки сводит судорогой... изо рта брыжет пена и крики "Сжечь! Утопить!! Ах-хахахахаха!!! На получи жалкий треугольник!!!!1111111АДИНАДИН". Вот и теряется маневренность )
-
Найн! Найн!! НАЙН!!! Тогда рандом взвоет о том, что "а а а а в и к и з а а а а п а л а н и л и в е с ь р а н д о о о о м" еще сильнее, чем при их отсутствии.
-
А что там слышно по поводу звуков кастрюль? Как исправить, когда "в бинокле" попадания в тебя слышатся как будто ты в бидон жылезный голову засунул, а тебя горохом обсыпают?
-
Это мне просто кажется, что реакция разработчиков в данной теме отсутствует или ... ? Введите мотивационные награды для отдельных игроков за участие! Введите промежуточную планку, хотя бы на 1200 опыта! Исключите зачет попытки при поражении! Переименуйте топ лк советов!
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
В целом правильно. Но мое мнение такое - быстро найдя сильные и слабые стороны сильный игрок начнет ращиплять все вокруг и как следствие корабль нужно будет нерфить, нерфить и снова нерфить (хе-хе, не так ли вышло с авиками?). А слабый игрок как раз выявит все слабые стороны, потому что он будет играть не как надо, а как умеет (ну там на хабаре в торпедные атаки - скорость жи есть!, а на шимке перестреливать хабарей - говорят жи что у нее пушки охо и она маленькая). Но один фиг будут ногебать потом и одновременно ныть что полный кусок сделали. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
ДА в общем-то терпимая ремка. А если не обращать внимания на быстрое кд, не юзать мгновенно как повесился пожар, а терпеливо ждать 1.5 мин "отката" то вообще никакой разницы с классической бесконечной /как ангар новых авиков/ ремкой не будет %)