Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 856
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28236
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. И это недоразумение разработчики должны максимально оперативно исправить добавив еще несколько дополнительных "морей". Ну или подняв уровень летающего моря, чтобы пикировщики прицел не проваливали. В конце-то концов, когда топоры отваливаются в атаку они как-то умеют лететь ниже основного уровня полетов. Браво! Только, если у автора не калькулятор, то это вот все должны исправлять разработчики этого поделия, но никак не игроки изворачиваться! Мне не нужна игра, в которой я должен приводить графику к виду игр надцатилетней давности и то только для того, чтобы немного меньше страдать. Маневр скоростью конечно работает, но увы не отменяет того факта, что регулярно а) разрывы ставятся прямо перед носом отманеврировавшей эскадрильи и она и в них радостно влетает и б) визуально абсолютно не понятно, когда облачко станет безопасным, а когда все еще продамажит.
  2. Я сначала тоже не понял фишку. А дело в том, что изначально бобры летят на высоте... ну пусть 10м и прицел куда попадать бомбой перед ними - так называемая горизонтальная скорость-то высокая. Но чу! Игрок клацнул "В атаку!" и.. бобры начали набор высоты /в 500м/ для пикирования. Естественно горизонтальная скорость стала падать т.к. пересодит в вертикальную и прицел пополз "под брюхо". Потом бобры с трудом перевалили максимальную высоту - начали пикировать - скорость снова начала расти все быстрее и быстрее и прицел снова пополз вперед. Логично все жеж в пределах игровой модели! Так вот. Разработчики! Почему не сделан следующий шаг - торпедоносцы летят у самой воды, штурмовики/горизонтальные бомберы на средней высоте, а пикировщики на максимальной, чтобы сразу переходить в пикирование без этого дурацкого набора высоты, а? Зона ПВО у нас в игре в общем-то круглая, так что никто не уйдет обиженным. Нет, понятно, что это сделано, чтобы пикировщики ПВО побольше огребали - пока долетят.. пока поднимутся.. пока опустятся... Ну так Вам же пришлось даже 30% абсорб урона для них вводить из-за этого! Всегда можно ведь настроить и "броню" и живучесть самолетиков.
  3. То есть, если я вкачаю за свободку сразу ЛК10, то мне должны выкатить цену в 40кк - остальные-то я не покупал и их стоимость (Л-Логика!) будет включена в итоговою покупку, агась? )
  4. Подскажите, почему такой конский ценник на 10-е авики - 28KK? А то за такие деньги ожидаешь палку-монтанана-во_всех_проекциях-нагибалку, а не то, что дают! Отмазка типа "ну в ветке же нет АВ 9, вот цена 10-ки и складывается из этих сумм" выглядит странно. То есть по опыту я согласен, да много, но логично. А вот по цене непонятки сплошные - вот если я, допустим, прокачал за свободку сразу 10 лк то почему цена на него стоит 20 000 000? Почему не 40 000 000? Ведь в цену должны быть включены все предыдущие корабли, которые я не купил! Или это просто еще один способ популяризации класса, хех?
  5. Agnitus

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Скатал тут авиков в сценарий и результаты получаются грустные. Как мне показалось есть два фактора, влияющие на результат: 1. Противники как правило появляются толпой, а значит даже у самых слабых суммарная моща ПВО уже заметна. 2. В сценарии, обычно, требуется зафокусить и быстро "схлопнуть" конкретного противника а с бурстом дамага у авиков проблемы. Конечно, это не отменяет того, что отличный игрок и в таких условиях будет разносить всех вокруг. Но, например, в текущей "Эгиде" за весь бой урон около 60К. Задание потопить 3 ЛК противника - какой-то невыполнимый импосибл без поддержки команды. Да даже жалкую миоку, которая перла по рельсам на транспорты пришлось ковырять минут 5 при том, что в начале из нее "прокнули" цитки на поллица. Это собственно к утверждению некоторых несознательных игроков о том, что авики должны идти в сценарии. Чтобы авик был там полезен нужно минимум ослабить ПВО ботов. максимум - дать инструмент вливания большого количества урона за минимальное время. Ну космобои это как бы плановое событие, которое практически не связано с основной игрой, какие-бы проблемы баланса там в данный конкретный момент не были. А вот, например, перенос ввода новой ветки британских авиков являлся бы свидетельством того, что разработчики обратили внимание на проблемы баланса и недовольство игроков и решили не гнать лошадей. Но, возможно, на EU и NA с этим проблем нет и поэтому RU перетопчется.
  6. Agnitus

    Бюллетень разработки 0.8.2

    И еще раз все же спрошу про ЛК советов 10 уровня - правильно ли я понимаю, что высшие инстанции уже во всех отчетных документах прописали данное название корабля и менять его никто и никогда не будет не смотря на то, что оно дебильное?
  7. Agnitus

    Бюллетень разработки 0.8.2

    А раздражающее оповещение о новых непрочитанных новостях, которые все либо прочитали на сайте/в лончере дибо вообще не читают уже сумели убрать? Ну там галочку какую в настройках наверное ввели "не сообщать о новых новостях НИКОГДА БОЛЬШЕ В КЛИЕНТЕ ИГРЫ!", да?
  8. А я хочу, чтобы все корабли, доступные в игре отображались в дереве развития. Пусть даже это будет на отдельных страничках для прокачиваемых и премов. Пусть даже отображаются только те премы, которые есть в порту. А то идиотизм ведь - половина кораблей, которые у меня есть находятся только тупым скроллом ленты в порту! А если я хочу на каком-то корабле сплавать, но не помню есть он или нет и чьей он нации и какого уровня и класса?! Два-три клика на экране всяко удобнее, чем 5 минут пролистывания!
  9. Agnitus

    Обновление 0.8.1.1

    эм... а треугольникам тоже свою игру? Как там разработчики на одном стриме показывали торпэдный бой с отключенным ГК, так штоле? )
  10. У нас такой фокус один товарищ провернул на Хабаре под форсажем. Не то, чтобы он старался, но свои торпеды догнал.
  11. Сразу видно, что Вы ни разу не играли на авиках. В противном случае знали бы, что самолеты при всем желании не могут улететь дальше края карты, какая-то неведомая сила их там разворачивает. Что касаемо ангара и всего остального - еще не известно, какие планы у Разработчиков на ввод в игру Исе, Тоне и I-401. Возможно, уже что-то планируется. А там потестят, прикинут и глядишь до Ямато дойдет очередь. Но меня интересует больше ответ на вопрос - что делать... скажем Сёкаку, когда в 10 км от него засветился... ну пусть Китакадзе? Какова стремящаяся к нулю вероятность того, что авик останется после этого жив?
  12. Agnitus

    Обновление 0.8.1.1

    Уже говорили, что вроде как они автоматически обменяются на флорины с очередным патчем (или через патч?.. хз)
  13. Воу-воу! У ямато и так неслабый для ЛК ангар. Ракеты с неограниченной дальностью это нонсенс, противоречащий всем полу- и слаборазумным законам логической физики. Кавалерию на палубу не выдадут, увы, потому что а) у нас в игре живые фигурки не отображаются по морально-этически-производительным соображениям и б) они же все, извиняюсь, засрут! Увы, вселенную Дэвида Вэбера еще не ироизировали. Попробуйте Battle Fleet Gothic пока что.
  14. Agnitus

    Обновление 0.8.1.1

    Это... гениально! Ящик коньяка этому работнику лесты за такую идею!
  15. Мать моя женщина! А ты, Gena_Yanychar, абсолютно прав! Сейчас открыл соответствующий раздел ТТХ кораблей, глянул и как будто прозрел!! Раздел "Артиллерия": Ямато пуляет на 26.6 км, Хакурю - жалкие 5 км!!! Куда смотрят уважаемые разработчики? Почему до сих пор не апают авикам... ладно артиллерию, но хотя бы авиацию им бы апнули! Вообще же нереально так играть! Ну хотя бы 4-м прикрутили ТУ на торпедоносцы, чтобы новичкам было проще научится попадать одной жалкой торпедкой! Ну да, после того, как количество самолетиков порезали, оказалось, что оставшиеся слишком раскидывают свои гостинцы по эллипсу и плоховато попадают.
  16. Agnitus

    Обновление 0.8.1.1

    А это после того, как их авики крепчали в 0.8.0 они приспособились, выжили, а теперь расплодились аки акриды торпедные. А младшим авикам (хотя бы 4м) крайне полезно было введение ТУ для торпедоносцев. Иначе для тех, кто только начинает попасть одной тормозной торпедой это подвиг великий есть.
  17. Эх... Прийдется лесте снова возвращать ПВО из 0.8.0.1 %)
  18. Конечно! Ведь мы, как всем очевидно, рассматриваем ситуацию, когда между авиком и эсмом расстояние 12 км или менее. Мы же не говорим, что эсм и крейсер/линкор/эсм/авик расставлены в начале боя по разным углам карты.
  19. Хотя сейчас повтыкал в несколько видео - таки да, секунд за 30 можно развернуть даже авик, не то что эсминец. Правда это современные корабли, со всякими подруливающими-выруливающими и прочей шнягой. Но, похоже, теоретически, время разворота кораблей в игре достаточно корректно реализовано. Другой вопрос тогда смогли бы они еще и стрелять при этом )
  20. Нененене! Если для штурмовика в игре 20 сек разворот это норм, потому что они в реальности так летали, то давайте тогда покажите какой корабль мог развернуться в реальности на 180 градусов за 30 сек, ведь в игре они такое могут. В пилоты штурмов наверное берут тех, кто на физиологическом уровне ненавидит любую плавающую лоханку. И тогда во время атаки, наверное (но это не точно!) у пилота включается туннельное зрение, руки сводит судорогой... изо рта брыжет пена и крики "Сжечь! Утопить!! Ах-хахахахаха!!! На получи жалкий треугольник!!!!1111111АДИНАДИН". Вот и теряется маневренность )
  21. Найн! Найн!! НАЙН!!! Тогда рандом взвоет о том, что "а а а а в и к и з а а а а п а л а н и л и в е с ь р а н д о о о о м" еще сильнее, чем при их отсутствии.
  22. А что там слышно по поводу звуков кастрюль? Как исправить, когда "в бинокле" попадания в тебя слышатся как будто ты в бидон жылезный голову засунул, а тебя горохом обсыпают?
  23. Это мне просто кажется, что реакция разработчиков в данной теме отсутствует или ... ? Введите мотивационные награды для отдельных игроков за участие! Введите промежуточную планку, хотя бы на 1200 опыта! Исключите зачет попытки при поражении! Переименуйте топ лк советов!
  24. В целом правильно. Но мое мнение такое - быстро найдя сильные и слабые стороны сильный игрок начнет ращиплять все вокруг и как следствие корабль нужно будет нерфить, нерфить и снова нерфить (хе-хе, не так ли вышло с авиками?). А слабый игрок как раз выявит все слабые стороны, потому что он будет играть не как надо, а как умеет (ну там на хабаре в торпедные атаки - скорость жи есть!, а на шимке перестреливать хабарей - говорят жи что у нее пушки охо и она маленькая). Но один фиг будут ногебать потом и одновременно ныть что полный кусок сделали.
  25. ДА в общем-то терпимая ремка. А если не обращать внимания на быстрое кд, не юзать мгновенно как повесился пожар, а терпеливо ждать 1.5 мин "отката" то вообще никакой разницы с классической бесконечной /как ангар новых авиков/ ремкой не будет %)
×