-
Публикации
5 146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29746 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
Отлично! Вопрос как донести до разработчиков желание игроков получить меньше эльфизма пока опустим ввиду бесперспективности. Поднимем вопрос - меньше эльфизма = больше реализма? Или это немного разные вещи? Как конкретный игрок видит это самое "меньше эльфизма"? Вот я например хотел бы увидеть "больше историзьма" (эсминцам это точно не понравится), насколько это позволит текущий игровой движок (что особенно становится актуально в свете новостей про "реалистичный режим" в мелкотанках)
-
Авики - не имба.Вы слышите?Не Имба!
Agnitus ответил в тему RenamedUser_26050562 в Обсуждение Мира Кораблей
Это же очевидно - на любом! -
Так как подробной информацией из первых рук о порядках в студии я точно не располагаю, думаю на этом можно данный вопрос закруглить. Давайте вернемся к основной и важной теме, поднятой ТСом! И вообще, у меня же кофия налито 0.5 л., а я тут с Вами сижу!
-
Авики - не имба.Вы слышите?Не Имба!
Agnitus ответил в тему RenamedUser_26050562 в Обсуждение Мира Кораблей
А при таком стиле игры самопроизвольного опорожнения бомбоотсеков и торпедоизвержения не происходит? Просто у меня даже ЛК на ноуте расстреливает все и вся вокруг, стоит только не там провести рукой. -
Да, не могут. Но за работу им ведь платят. А уплоченные за картинку деньги - это недополученные тестером или программистом деньги! Л- Логика! )
-
А вот с этого момента поподробнее, пожалуйста ). И даже если так - это же не отменяет того, что вместо доп. тестирования, выдумывания новых режимов, добавления новых сценариев, оптимизации карт, ввода новых ИСТОРИЧЕСКИХ кораблей люди занимаются рисованием картинок! Причем это не какие-то там хэллоуинские или космофляжи, которые во многом представляют другую модельку корабля, это тупо к а р т и н к а!
-
Авики - не имба.Вы слышите?Не Имба!
Agnitus ответил в тему RenamedUser_26050562 в Обсуждение Мира Кораблей
Эээ... Уважаемый! На крейсере всякий может. Вот сходили бы вы на треугольнике, у вас бы не_было_ни_одного_шанса. -
Да, все верно. Можно этот контент отключить. На геймплей не влияет. Но проблема в том, что с каждым месяцем такого контента, который "можно отключить", становится все больше. Не получится ли так, что в один прекрасный момент количество превысит некоторую критическую отметку и многие игроки будут просто "отключать" значительную часть игры, на которую тратятся силы разработки?
-
а чего не хватает в игре? ну помимо геймплея
Agnitus ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
И кстати, раз уж пошла такая пляска, то мне не хватает вот этого: - растянуть размеры рандомной стандартной карты в 4 раза по площади с соответствующим увеличением расстояний между группками островов - увеличить количество игроков до 15..20 вместо 12 - поднять время боя до 40..60 минут; (опционально) отработать на будущем хэллоуине и затем ввести механику динамического подключения к бою новых игроков вместо ушедших из боя (или для начала просто шибко умных ботов, которые играют не хуже меня-ракала) - добавить респаун погибших кораблей (механику отработали уже); ввести 2..3 стартовых точки респа и 4..9 динамических, которые нужно захватить (чтобы погибший союзник ресался не сильно далеко от текущего рубилова) - ограничить количество АВ 1 штукой- 61 ответ
-
- 4
-
-
-
а чего не хватает в игре? ну помимо геймплея
Agnitus ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
За танки ничего не скажу, не щупал такое там. Если в кораблях сталкивать нации в формате РБ, то пожалуй да, будет преимущество у одной стороны в текущем балансе. Но! Что мешает 1) такой режим сделать для формата обчного рандома и 2) для такого режима выдать расширенный набор расходников на все корабли (расходники можно использовать только в заданном режиме). В общем не вижу принципиальных и не устранимых проблем, а также необходимости перебалансировки кораблей для чего-то подобного.- 61 ответ
-
- 1
-
-
а чего не хватает в игре? ну помимо геймплея
Agnitus ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
А что касаемо десяток, то я все еще уверен, что РЛС важна, но сказать что без нее прямо слив - это ошибка. Другое дело - 5 демонов против 5 заек. Даже без РЛС могут заплевать фугасами. Но с другой стороны как еще показать силу и превосходство самурайского духа если не в превозмогании?! -
а чего не хватает в игре? ну помимо геймплея
Agnitus ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Не думал, что РЛС прямо вот решает. К тому же (далее идут ссылки на общедоступные за 5 минут источники Корабельная Wiki Популярная механика) они таки были и для 6..8 уровней как бы не лучше, чем аналогичные союзные -
а чего не хватает в игре? ну помимо геймплея
Agnitus ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Воу-воу! Никто же не говорит про исторические бои, да? Мы же говорим о том, что в одной команде техника одной нации одного УРОВНЯ. Уж по уровням-то у нас все забалансено? Эта механика очень хорошо зайдет к кораблям периода 1880-х .... 1900-х... или Вы о чем-то другом? А еще лучше - 8 топ для всех, но попадают в бои у 9..10, 9..10 - топ для обладателей Корабельного Премиум Аккаунта...- 61 ответ
-
- 1
-
-
Опа-опа! А можно ли сделать: - растянуть размеры рандомной стандартной карты в 4 раза по площади с соответствующим увеличением расстояний между группками островов - увеличить количество игроковдо 15..20 вместо 12 - поднять время боя до 30..40..60 минут - добавить респаун погибших кораблей (механику отработали жеж?) - ввести 2..3 стартовых точки респа и 4..9 динамических, которые нужно захватить (чтобы погибший союзник ресался не сильно далеко от текущего рубилова) - (опционально) отработать на будущем хэлоуине и затем ввести механику динамического подключения к бою новых игроков вместо ушедших из боя - ограничить даже на таких картах количество АВ 1 штукой
-
Оке-оке. Потери ХП только если "уперся" на скорости выше 1/2, мммм? Игрокам следует "топить" за введение второго "псевдо-реалистичного" режима игры в дополнение к существующим. Для начала в виде каких-нибудь тестовых событий, а там видно будет.
-
оффтоп - ХА! ХА!! ХА!!! (с) конверсионный штурмовой андроид Вертер
-
Во многих случаях это так. Но и эсминец может безнаказанно оторвать и линкору и крейсеру. И что теперь делать эсминцевому контр-классу крейсерам? Вот сразу возникает мысль, что разработчики могли бы выпустить узкоспециализированные ветки АВ - например те же япы против ЛК имба, у остальных сасамба, амеры - против эм имба... ну и т.д. Опять же плачут про "безнаказанность" АВ, про то, что он "не торгует лицом" - можно было ввести динамическую задержку на вылет очередной эскадрильи в зависимости от количества потерянных самолетов, например 0.5 сек за 1 самолетик - да не совсем то, но все равно авиковод полнее ощутил бы боль от потери самолетов и уже не мог бы сразу вызывать нонстоп очередное полное звено, например штурмовиков, если до этого пролюбил 20..30 бобров. /ну и конечно эта задержка должна уменьшаться на 1 сек за минуту боя, чтобы в конце боя авик не сидел в КД пока его безнаказанно будут разбирать из ПМК/
-
Шо? Опять/Снова переделали? Балииииин... Вот нефига что ли там народу делать. Лично я в правилах с опытом хотел только одну замену - не учитывать попытку в случае проигрыша. Все! Хотя можно было бы добавить еще одну ступеньку в интервале 900..1500 и было бы идеально.
-
Советские линкоры: история и особенности игровых моделей
Agnitus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
А что все таки мешает заменить название топа? Никто ведь не против названия "Слава". Но название "Кремль" своей "логичностью" вызывает раздражение у многих (к сожалению недостаточно многих) Поэтому... ну еще накинули ветку, ну типа вау, типа круто, типа оч. интересно и все такое /сарказм если что/ -
ммммм.... все равно не понятно. Если ЛК достреливают до авика, то как бы да, ты его светишь и его убивают. А если не достреливают, то какая нафик разница? Ну... просите увеличить КД ремки и время пожаров?
-
Расшифруйте, пожалуйста
-
Ну так начните с конструктивного нытья - нойте, чтобы уменьшили скорость "подлета" ракет/бомб/торпед, чтобы я на авике три раза должен был подумать, в какое место скидывать, чтобы попало! И чтобы бедненькие треугольники могли три раза оббежать все точки на карте, пока долетит "залп" авика. И кстати, что слышно от разработчиков по поводу удаления бесконечных торпед эсминцев из игры?
-
Ха! Неужели есть сомневающиеся, что такое возможно? А, ну да, есть ) и там было 4х4
-
Мммм... А где здесь раскидывание 3/9? В этом же была претензия ТСа? А тут достаточно симметричный расклад. Получился раш? Ну за это слава ВБРу, лавровый венок союзникам и пепел на головы красных клац-клац. Этот реплей сломан, несите новый!
-
Возможно это был единичный баг расстановщика. Или автор несколько сгущает и нагнетает )
