Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28643
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. В этом случае я категорически против участия АВ в клановых боях. От возможности совершить скрытный маневр в КБ зависит очень многое, а наличие АВ у одной из команд сделаем большинство тактических уловок просто вредными т.к. единственной правильной тактикой для многих станет ололораш толпой в попытке нейтрализовать вражеский АВ и реализовать превосходство в ДПМе (мнение личное).
  2. Подскажите, наличие авианосца в команде является обязательным? Если, допустим, моя команда вышла в бой без АВ мачмейкер будет подбирать противника также не имеющего АВ или как рандом ляжет? Бесконечный надеюсь? )
  3. Кстати, господа! Возвращаясь к стартовому посту про американские эсминцы и японский линейный крейсер. Я внезапно понял, почему оно так было в том бою (все в пределах игровых механник-с!). Чтобы в игре получилось "как в жизни" нужно сделать две вещи: первое - отпиливаем автосопровождение выбранной цели; второе - отпиливаем у торпедную ТУ. Все! Теперь попасть торпедами в цель, находящуюся дальше 2 км просто нереальный челлендж и эсмы летят сближаться. В то же время на близкой дистанции попасть из ГК по мельтешащим в прицеле эсмам становится невыполнимой по степени рандома задачей. Однако! ПМК-то работает и успешно выбивает ТА в крестик. И вот он фееричный итог - ЛК не может стрелять, эсмы заливают ЛК фугасиками в упор. Шах и мат тем, кто говорит, что наша игра нереалистична!
  4. Не скажите. Шимка вообще зверь - в крайнем бою я потерял на ней 22 самолетика. Идущий рядом с ней Донской был сущим сынком с жалкими 15 самолетиками.
  5. Что неопровержимо свидетельствует, что 5 "нынешних" Лексов по своей боевой эффективности равнозначны 1 "тогдашнему"?
  6. Так в игре скучно, хоть тут по такому инфоповоду поразвлечься можно и не слить статку )
  7. Автор как мне кажется неправильно расставил акценты в выводах. Вот если бы было сказано, что даже мелкий эсминчег может серьезно осложнить жизнь огромной броневанне и довести ее не только до белого каления но и до потери значительной части боеспособности, тогда да, примеры были бы в тему. Но неявное утверждение в выводах, что эсминец может забарывать линкор до потопления последнего выглядит весьма неубедительно. Т.е. это было бы оправданием дымного фугасоплюйства, если бы последнее не приводило к полному выгоранию броневанн в игре. Оставалось бы там, например, 25% несгораемых ХП и все, дальше только белый урон, торпеды, затопления.
  8. Кстати! В игре про ПЛ разработчики сумели реализовать.. сколько там 3? 4? уровня "подморя". Так может и для АВ таки сдюжат и реализуют такую же фишку с разновысотно летящими штурмами/топорами/бобрами чтобы у последних их <censored> прицел не проваливался при атаке?!
  9. Я бы все же не был столько категоричен. Да эсминец с условного засвета в.. ну пусть 6 км имеет сейчас сильно больше шансов забрать ЛК., но безнаказанным он не уйдет. Но я думаю мы говорим про ситуацию, когда эсминчег тупо пикирует на дистанцию стрельбы "в упор" и потом гордо уходит сверкая аккуратными круглыми дырками в бортах.. орудиям.. машинах.. экипаже... Вот такое, конечно, должно караться в 9 случаях из 10 ваншотами от ЛК (пусть и посмертными).
  10. Ну так и Ямато мог зафигачить болванку на овер 40 км. А что опускают... Вы попробуйте из ГК по эсминчегу с 1 км. В лучшем случае трубы подравняете. Примечание - без дополнительных модификаций клиента и прицела/бинокля.
  11. Очевидно же, что имелось в виду "Орудия не могли опустить стволы настолько низко, чтобы развоплотить наглецов, подошедших на 2 мили"
  12. Скатал в коопе, ручками отключал автозахват с цели. Каких-то особых проблем с попаданиями не чувствуется. На дистанции меньше 10 условных км так вообще никаких отличий. А дымы сколько раз нужно? ТА на "Окт. Революцию" - не вижу проблем, ЛК японии же с ТА есть, механика разнонаправленных ТА работает на младших эм. гансов.. вообще с ТА проблем не вижу для ЛК.
  13. Ну, авики-то разработчики смогли таким образом привести в баланс ;)
  14. Ну про Суворова есть мнение, что ему тупо нечем было отстреливаться просто, скорости не было, маневренности не было.
  15. Бисмарк - читер. Знал(а) про язвимое место в цитадели, вот и выбил(а) "Детонацию"
  16. Да без проблем. Имеющаяся механика стрельбы с прицеливанием "по ватерлии", "по палубе" или там "упреждение перед .." позволяет. Захват цели - не более чем комфорт, чтобы не нужно было "подруливать прицелом" постоянно.
  17. Хотя бы названия кораблей, место боя или временной период приводите плз.
  18. Ну есть перед глазами пример игры где присутствует и "эльфизм" и "как бы по чесноку". Понятно, что экстремальный реализм мало кому нужен, Но почему бы разработчикам не попробовать ввести, пока в виде альтернативного рандома, режим боев с максимальной в пределах игрового движка реализацией "историзьма-реализьма"? Посмотреть как игрокам зайдет, понастраивать степень этой "историчности"? Вот вам пример работы по расширению и углублению, а не только ввод новых веток !
  19. Уже. Прошлой ночью (около 2.00 МСК) "тестировал" такой бой - по 7 (!) треугольников с каждой стороны, 1 АВ, 1 ЛК и 3 КР
  20. Отчего же? Порезать шанс пожаров на порядок. Запас торпЭд - сделать "бесконечным" - в начале боя есть 2 БК, потом "респаун" со скоростью 1шт/мин.. хе-хе... Увеличить обзор и материально стимулировать быть глазами команды и забарывать вражеских эсминцев. О. точно, забыл про это! Отрезать ТУ и все, ппц котенкам будет, класс станет илитой скилозависимой для папок со статой 70%
  21. Что планируется делать с АВ 4 уровня? Мне кажется что ситуация, когда все, кто с ними сталкивался говорит практически слово в слово "Г..но, проходи за свободку" это полное фиаско! Никаких объяснений что планируется сделать, чтобы младшие уровни стали играбельными не слышно. А вот касаемо ситуации "Медведь vs Хиппер" или "Минотавр vs Сёкаку" - может стоит уже ввести повышающие коэффициенты? Например, если тебя атакует эскадрилья более высокого уровня, то на ПВО накладывается бафф на +20% к урону за разницу в 1 уровень и +50% к урону за разницу в 2 уровня, а если эскадрилья атакует корабль более высокого уровня, то уже на нее накладывается абсорб урона в те же -20% и -50%. Раз бомбардировщикам смогли такое прикрутить, то значит можно и остальным?
  22. Это вот к чему щас было такое "отмазывание" эсминцев? Ну да ладно. Когда на один ЛК нападает свора из 3..4 эсминцев тут, конечно, даже Ямато поплохеет. Но самое главное - все эти корабли НЕ были потоплены торпедами эсминцев! Неожиданно, да? Как с этим-то быть? Может будем отключать ТА если противник ближе 3км, хех?
  23. И это недоразумение разработчики должны максимально оперативно исправить добавив еще несколько дополнительных "морей". Ну или подняв уровень летающего моря, чтобы пикировщики прицел не проваливали. В конце-то концов, когда топоры отваливаются в атаку они как-то умеют лететь ниже основного уровня полетов. Браво! Только, если у автора не калькулятор, то это вот все должны исправлять разработчики этого поделия, но никак не игроки изворачиваться! Мне не нужна игра, в которой я должен приводить графику к виду игр надцатилетней давности и то только для того, чтобы немного меньше страдать. Маневр скоростью конечно работает, но увы не отменяет того факта, что регулярно а) разрывы ставятся прямо перед носом отманеврировавшей эскадрильи и она и в них радостно влетает и б) визуально абсолютно не понятно, когда облачко станет безопасным, а когда все еще продамажит.
  24. Я сначала тоже не понял фишку. А дело в том, что изначально бобры летят на высоте... ну пусть 10м и прицел куда попадать бомбой перед ними - так называемая горизонтальная скорость-то высокая. Но чу! Игрок клацнул "В атаку!" и.. бобры начали набор высоты /в 500м/ для пикирования. Естественно горизонтальная скорость стала падать т.к. пересодит в вертикальную и прицел пополз "под брюхо". Потом бобры с трудом перевалили максимальную высоту - начали пикировать - скорость снова начала расти все быстрее и быстрее и прицел снова пополз вперед. Логично все жеж в пределах игровой модели! Так вот. Разработчики! Почему не сделан следующий шаг - торпедоносцы летят у самой воды, штурмовики/горизонтальные бомберы на средней высоте, а пикировщики на максимальной, чтобы сразу переходить в пикирование без этого дурацкого набора высоты, а? Зона ПВО у нас в игре в общем-то круглая, так что никто не уйдет обиженным. Нет, понятно, что это сделано, чтобы пикировщики ПВО побольше огребали - пока долетят.. пока поднимутся.. пока опустятся... Ну так Вам же пришлось даже 30% абсорб урона для них вводить из-за этого! Всегда можно ведь настроить и "броню" и живучесть самолетиков.
  25. То есть, если я вкачаю за свободку сразу ЛК10, то мне должны выкатить цену в 40кк - остальные-то я не покупал и их стоимость (Л-Логика!) будет включена в итоговою покупку, агась? )
×