Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27673
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Agnitus

    Где Боты?

    Ну возможно, что: - для новых игроков до 200 боёв сделан свой особый рандом - на уровнях 1..4 живых людей мало, поэтому ввели в настройки ботов - с 5го уровня игроки однозначно попадают в "большой жестокий рандом" - самое наверное главное - с 5го уровня начинается выполнение всех без, заданий, акций и прочего. Согласитесь, набить 100 условных флагов или там мильен урония на ботах и живых игроках это разные вещи.
  2. Спокуха. Даю идею разрабам - ау светит только в момент сброса Гб. Хоба - и нет проблем
  3. А можно тогда уже вместо супер написать "Большой контейнер" - ну реально - 25 флажков/14 эконом это ни разу не супер
  4. Agnitus

    Что вы знаете о (не)везении

    Если это результат за один бой то да, забавно
  5. Только и не треню, а рандом. И не 10, а 20. Разработчикам на заметку Подозреваю, что это пришлось на первые числа апреля...
  6. Agnitus

    Маркер засвета от ПЛ

    А если оригинальную лампочку засвета с пл в подводном положении?
  7. Agnitus

    ФПС в порту

    а зачем Вы сидите в порту? Вы должны по максимуму использовать доступное время для реализации в различных игровых режимах! Разработчики даже специальную кнопку сделали чтобы не возвращаться в пор... Wait... Oh shi~!
  8. Agnitus

    Карма игрока

    Пример мой: эсминчег, проспал пол боя, проснулся, схватил точку, защитил точку, утопил полудохлого эсминчега красных, посветил немного, пострелял из дымов, помер - вышел в топ по опыту. Кто молодец? Я молодец! За что минусоаать?
  9. Уважаемые разработчики (в лице @Rushcore например!) предлагаю в профиле игрока ввести галочку "Есть спиногрыз" и для таких игроков на постоянной основе открывать детские режимы типа джакузи
  10. Agnitus

    Немножко Юмора

    Нууу...
  11. В смысле я буду все время мазать по игрокам 60+?!?
  12. 45 сек этот производная. Смотрите на скорость поворота град/сек - именно её изменяет перк и от неё производится перерасчет.
  13. Инерция мышления. Хоть это по факту и эстонский шутер, но аватарки в виде корабликов и отсутствие прыжков с приседаниями всех вводит в заблуждение. Даже разработчиков. Хотя в рекламе они говорили про шутер как-то Я регулярно захожу в прицел для выстрела, выхожу и снова захожу когда заканчивается перезарядка. Как-то выработалась такая привычка. Могу предположить, что будет актуально именно для броневанн с длинной перезарядкой
  14. Agnitus

    Играйте вместе с «Арией»!

    Не совсем по теме, но.. Это тогда будет уже третья не закрытая коллекция за последнее время. Хорошая тенденция
  15. Я просто оставлю тут к вопросу про кредиты илиты А вот менять описания вариантов опроса по несколько раз явно попахивает элитизмом. Не говоря уже о трактовка ответов - тут налицо не предложение, а троллинг место которому в элитном бане
  16. Чтобы опять толпы АФК с отмазками "я изучил статистику, потратив на это всего лишь 4 минуты от начала боя и понял что в этом бою играть бессмысленно. Поэтому и был АФК"
  17. В предложенном виде даже обсуждать смысла нет. 1. Элита по факту получается кто заплатил. Есть сера - ты илита, нет - сори мир жысток. 2. Я могу ошибаться но в примерно равном по составу бою опыта тоже будет +/- 1200..1400 у всех, ни о каких 1800 даже речи не будет 3. Наверное высокие цифры опыта получаются из-за наличия в команде логопедных игроков, не? 4. Есть подозрение, что когда все "устаканится" в режиме останется десяток- два игроков которые реально могут претендовать на первые места по опыту и соответственно награды. Только у нас для этого есть ранги и КБ.
  18. Патамушта разработчики не "прикрутили"? И почему только два полярных варианта? Мне может пофиг, но и если будет то я б не отказался?
  19. Agnitus

    Предложение.

    Капитану Немо "спавн" в остров особо не мешал так то..
  20. Agnitus

    Корабли Superstart: путь танкиста

    Интересно, как будут впечатления от текущих рангов, блицов и операций. @_nyTb_TaHKucTa_ а как продвигаются задачи в кампаниях?
  21. Поддерживаю ТСа! Только он забыл о не менее имбовом сочетании - дымы и длинный гап эсминцев (противная Хайда-бака!). Сделать длительность гап, как РЛС! И чтоб через острова не светила.
  22. Agnitus

    Ребаланс игры

    Первой половины XIX века смею уточнить. А то потом как начали железную броню, паровые машины и это вот все...
×