Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28643
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Так может все же название топа будет изменено? Возможно будет наконец объяснение, почему компания столь упорно цепляется за выбранный вариант? Может быть будет, например, проведено голосование с вопросом желают или нет игроки сменить название? П.С. Никакой политики, боже упаси! Просто выбранный вариант вымораживает своей.. инаковостью что ли... И вот не знаю как-так, но желание играть в такую игру отбивает сильнее, чем баланс авиков. Мы же хотели играть в псевдо историчные кораблики, а не Ред Алерт вроде, да? П.П.С. Но адаптированный под Ред Алерт режим, допстим, на 1 апреля, я бы поиграл.
  2. К чьерту Аляску, кому она интересна?! Лучше пусть программисты перепишут название советского топа!!!
  3. Донатить, чтобы на недельку раньше других покатать прокачиваемый авик.. как-то оно такое. Хотя, учитывая какие сейчас авики, во что они могут превратиться через пару недель и насколько мучительна будет их прокачка это начинает выглядеть меньшим злом. А вообще кто-нибудь с 0.8.0 честно выкачал хотя бы 8й авик?
  4. Ну думаю, что кто-то приводил все эти курсы к одному знаменателю. Возможно даже все эти цифры "спустили" из разных отделов и просто ввели в игру как есть.
  5. Ну так переведите 2000 голды в серебро и радуйтесь, как сумели обмануть глюпую лесту и ее глюпых маркетологов ;)
  6. В качестве оффтопа и минутки шюток. Это же сделано нашими родными разработчиками. Помнится два десятилетия тому ходила такая байка, что в игрушке "Проклятые земли" можно было при желании убить главное меню т.к. оно было реализовано по механике, аналогичной обычному игровому мобу. А вы порт тормозит... Пффф!
  7. Корабль был бы уже скорее середины 50-х и название "Слава" было бы вполне допустимым, я думаю. Или если на то пошло, то как насчет "Победа"? Там еще систершип был "Не тронь меня". Вообще офигенное название. Ведь если оно такое бумажное, то можно лепить "от балды"? А что тогда Коня не обозвали Тауэром? А Курф почему не назвали Зигфридом или Нибелунгом?
  8. Слушайте, а что все так удивляются про миллион свободки? Такое ощущение, что никто за последние пол года ни в игру не заходил, ни тем более новости и форум не смотрел. Давно же было это известно!
  9. Но в игре есть такое понятие как "урон по засвету". Это, наверное меньше, чем прямая дамажка, то тоже что-то да дают. А то так можно допроситься приватной РЛСки, а потом орать в чате "убейте эсма! вот он тут у меня под носом! да что вы его не видите! слепцы!"
  10. А что, раньше был штраф к мощности двигла при затоплении? О_О Вот чьерт....
  11. Если для того, чтобы разработчики начали делать хорошие вещи игра должна а) уйти в предкоматозное состояние и б) полностью (ну ладно, на 90%) обновить состав игроков - меня такой вариант расстраивает!
  12. Особенно для КБ полезное нововведение, а то бывает, что некоторые сливаю гап с рлской не тогда, когда нужно, а тогда, когда захотят и потом подсветить нечем эсминчег или торпедки.
  13. Воу-воу! Флажки - кредиты, а не кораблик-свободка!
  14. ... или способом "Слить уже куда-нибудь эти миллиарды кредитов которые девать некуда!!!1111" Интересно, а когда можно будет прикупить "элитных" флажков на +777% свободки....
  15. Ввели британские авианосцы не отрегулировав баланс? Молодцы! Но, может стоило все же отложить ввод новой ветки? Все-таки ввели советскую клюкву 10 уровня - красавцы. Не в это я пришел играть три года назад. Это, конечно, мое личное мнение, но похоже игра неотвратимо и все быстрее следует по пути самолетиков.
  16. Agnitus

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Джва флага это хорошо, но тогда вопрос - будут ли для обычных игроков вводится в игру "экономические" флаги, пусть и с меньшими бонусами чем те же ранговые или тестерские? И еще вопрос -после ввода замены авианосца на ЛК в кооперативных боях периодически при общей зеркальности ботов регулярно один корабль пихается того же класса, но другого типа. Даже при отсутствии в команде авианосца. Не то, чтобы это ботам сильно помогало, но эстетику нарушает.
  17. Ну что же.. Характерные для русского кораблестроения 30-х годов "кольчатые" гнутые трубы и брезентовое ограждение надстроек есть. Единственный вопрос - может не нужно советские ЛК делать отличными /от остальных/? Ну пусть они будут обычными, среднестатистическими, шаровыми мышками, чтобы на них было просто комфортно играть, безо всяких там нагибов-перегибов-странных РЛСок, а?
  18. С "трудом" прошел это "весьма тяжелое" мероприятие. Основная тяжесть была связана с тем, что /возможно/ в связи с выходом восьмого обновления онлаИн в клане упал до предельно критичных значений, а остающимся активными сокланам просто пофиг на это вот все. В целом функционал работает нормально, а что иногда вместо странички сражения показывает заглавную сайта, это мелочи. Однако следующие моменты портят удовольствие: 1. Если мой средний опыт за бой в районе 1200 +/- 100 то 900 я перекрываю со значительным запасом, а вот до 1500 сильно не дотягиваю. Нужна более частая сетка. 2. Количество попыток выглядит весьма маленьким. 3. Так как учитывается опыт за бой, то что-то нужно сделать с проигрышами. Раньше, когда считали урон, ты мог набожить и получить звезду. Теперь есть высокая вероятность, что как бы ты не пыжился заветные 1500 не наберешь потому что проиграли. Можно ли считать только выигрышные бои в зачет? 4. Какое-то оповещение на каких кораблях (в какие задачи) в данный момент играют люди, чтобы все же избегать ситуации, когда проигрываешь свою попытку потому, что соклан взял ступеньку, а ты не смог взять следующую потому, что набрал на 1 опыта меньше, чем для нее нужно. А пошел бы на другом корабле и все было бы норм. 5. Индивидуальные достижения и награды! Иначе все это никому не интересно, если только из под палки выгонять в бой И событие "Mortal ClanBases"
  19. Agnitus

    Обновление 0.8.0.3

    Пфффф! Норм. поцоны ходят через центр. Откатал давеча десяток боев и знаете - в трех из них все еще были авики (правда в двух я сам был на авике, но это неважно!) т.е., согласно статистике, на авиках сейчас играет 2.5% игроков %) Да и штурмовики как-то более отзывчивые со вчерашнего дня показались ~.~ Хотя того факта, что авики умерли это не отменяет. Я ведь, тащем-то готов смирится с невысоким уроном, если я его буду набивать стабильно и комфортно. А сейчас этого нет, все как и раньше - 1% в авики смогли, 99% забили. Зачем спрашивается тогда все эти телодвижения? Одно разочарование от патча в частности и уже от игры в целом.
  20. Agnitus

    Обновление 0.8.0.3

    И они чертовски правы! Живые люди играют совсем не так, как боты, с которыми проводили тестирование авиков! И по поводу нерфа засвета - это теперь меня будет обстреливать инвизное ПВО, а я даже не смогу найти где эта зараза спряталась так что ли? Ну прям как в танчиках )
  21. Пока выглядит не хуже прошлого раза, но более сбалансированно. Видимо таки нашли рашпиль на складе. Но! Уход в начислении звезд от дамажки к чистому опыту, в принцип, считаю правильным. Хотя опять же теперь в случае серии турбосливов можно просрать все попытки в 0. Возможность прервать трату звезд и пойти отдохнуть в кооперативе - отлично! Только в описании уточните, пожалуйста, для тупых как это делается. Также все еще считаю, что следовало бы поднимать планку единовременно не на одну ступеньку, а на сколько игрок заработал в бою - хоть на 10 звезд сразу. Упростился бы "менеджмент" выхода в бои клановых "папок" и "нубов". Еще мне кажется, что следовало бы все же ограничить доступное количество участников и назначать их поименно. Да сейчас ввели некую балансную (?) характеристику - бзшку на набор опыта, это плюс (посмотрим еще насколько она будет балансной..) Но что делать, если игрок активен только в будние дни, а на выходные будет отсыпаться? Будет ли как-то учитываться количество активных игроков, которые реально зарабатывают звезды? или будет подсчет по игрокам, которые набивали опыт? или все еще тупо по общему кол-ву списка клана? Хотя если рейтинг клана будет формироваться в процессе игры, то, наверное с балансом разных кланов все будет норм. Хотя... Не совсем понятно - с самого начала получается он будет некорректный и в противники может попасть кто угодно? А как этот рейтинг будет работать потом, хотелось бы тоже некоторого уточнения по этому вопросу. А то как я вижу изменение рейтинга будет происходить 1 раз в неделю и по трем фиксированным позициям: Победил (+1) Ничья (0) Проиграл(-1). Это сколько так потребуется времени для набора корректной статистики? (Я конечно не прав, и там все сложнее и точнее, но в описании этого не сказано) Ах, да! Надеюсь на третьей итерации таки будут введены индивидуальные мотивирующие награды, медальки и нашивочки с эмблемками, ага? =) И самое главное - смените уже название топ ЛК советской ветки - очень здоровая кислая клюква, невкусно.
  22. А не получится так, что: - ДеМойн включает РЛС - начинает тикать задержка засвета в 6 сек - на 5 сек включает РЛС Москва - задержка засвета обнуляется и начинает тикать по новой. - итоговая задержка засвета становится 11 сек. Ну так, на всякий случай, а то вдруг недотестировали %)
  23. Как по мне, так за такое тестирование наградой должен быть бан на полгода тестировщикам
  24. Agnitus

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Найн! Найн!! Найн!!! Сейчас мышкой только корректировать курс можно, а я говорю про управление вообще мышкой, без васда, чтобы даже резкие развороты самолетики "за курсором" делали. По патчу. После выхода 0.8.0.1 складывается впечатление, что скорость "респа" торпедоносцев значительно понижена. Поднял группу /восьмых топоров/ - убился об десятку - ок, поднял штурмы.... поднял бобры... поднял торпы.. поднял штурмы.. поднял тор... эм.. как только полгруппы?! Давайте, может, в качестве альтернативы, нарастающую задержку на последовательный старт однотипных авиагрупп - например, после старта первой - 30 сек, второй - 60 сек, третьей - 90 сек и т. д. Как раз, можно будет успеть "альтернативную" эскадрилью сгонять. А то ждать три минуты и более совсем грустно.
×