-
Публикации
4 853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28221 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
Все прошло неплохо, а местами даже весело. Были и Распутин, нагло сожравший один наш фраг, и респ двух эсмов над подлодкой с закономерным шотом, и внезапные ваншоты непонятно откуда, и эсмы, выживающие и бодро убегающие с 87хп, и хитрые крейсера_в_которые_хрен_попадешь. Однако, не смотря на все это, в будущем хочется более предсказуемого и понятного поведения противника. Например какой-либо визуальный или звуковой эффект Распутина при спавне ботов, возможно даже с указателем направления спавна; более конкретизированные и может даже как-то визуально оформленные точки респа мобов; меньшее количество рандомного дамага - глубинные бомбы то снимают по 250хп взорвавшись прямо под лодкой, то сносят по 5К, а то вообще шотают при вроде-бы примерно равном расстоянии до места взрыва. Или обстрел корабельной артиллерией - то никакого урона от фокуса 4+ ботов, то отрывает поллица с пожаром и затоплением.
-
Прошу разъяснений по поводу нового алгоритма работы балансировщика - чем Вам помешала куча треугольников в кооперативе??! - почему "мягкое" ограничение в случайном бою? Не получится ли, что простые игроки это ограничение просто не заметят? (АП льготных танков в соседней игре до сих пор заставляет мироточить мой глаза) - почему именно четыре, а не три (как наверное все кричали) или два? - кто этот легендарный "Первый Игрок" в очереди? Лично я бы на эсминце готов был и подождать в случайный бой, вместо усложнения балансировщика всяким. А те кто ждать не хочет - есть другие классы, так-то.
-
Пока все выглядит просто, понятно, удобно и любопытно. Надеюсь никаких косячков по ходу дела не выплывет )
-
С директивой "Почетные места" это они хИтро придумали. Нет, чтобы просто написать - победить в бою и войти в топ-3. Так нет, в топ 5 среди ВСЕХ участников боя. То есть все равно - нет победы, 99% что не выполнишь. Но это я так, придираюсь, потому, что уже 5 сливов подряд. Никогда раньше такого не было, и вот опять!
-
С точки зрения того, чтобы поощрять игроков для перепрохождения сценариев задумка хороша. Но уж больно все мутно выглядит, столько всяких случайностей может вмешаться что даже не знаю. Люди такого не любят, люди хотят простого и понятного. Вот подсчет только по затраченному времени - это понятно, а все остальное не очень. Не ясно что лучше - быстрее завершить операцию или добить всех ботов? Как сильно упарываться в защиту транспортов? Такой рейтинг был-бы идеальным, например в сценарии спасения Трансильвании, когда игроки могли активно влиять на ситуацию.
-
Остается только один маленький вопрос А ЧТО МЕШАЛО РАЗРАБОТЧИКАМ НАПИСАТЬ ЭТО СРАЗУ???! Уже даже не третий раз происходит одно и тоже - то что-то недопишут, то что-то по ходу изменяют. Не пора ли вводить специальный Отдел Тестирования Понимания Текстов Событий С Точки Зрения Простого Игрока? )
-
Послевкусие неоднозначное осталось - как мы ноздря в ноздрю шли в первую неделю, как нас просто порвали в первый же день второй недели и как позорно слились в третью. Сама идея, как я уже говорил, хороша и будет интересно увидеть что-то похожее еще. Но реализация не доработана: 1. Про скромные призы уже многие писали. 2. Сильно ограниченное время проведения. Почему только два дня, а не четыре, например? Количество попыток же так и так ограничено. Но зато в нашем клане пара хороших игроков не смогли отыграть во втором и третьем этапе - минус 10..14 звезд на ровном месте. 3. Может быть стоило бы давать звезды не по шагам, а сразу на сколько набил, столько звезд отсыпали и планку на такую высоту установили. А то обидно, когда первый бой набиваешь как боженька, а потом тебе коробку чупа-чупсов суют. И сидишь ты со своей одинокой звездой за 5..10..20К урона, плакаешь за бездарно потраченные попытки. 4. Слегка замороченная регистрация участника. Многие в нее "не шмогли", или было лень или шапочка из фольги мешала. Понятно, что за ограниченное время с ограниченными ресурсами лучшее сделать невозможно, но следует стремится к большей транспарентности и юзабилительности данного действия ). 5. Большие вопросы по адекватному матчмейкингу. Поясняю свою мысль - подбор по проценту побед, среднему урону, количеству игроков и т.п. это хорошо и правильно. Но! Это не учитывает того, что у меня в клане 10 активов из 30 рыл, а у противника - 20. У кого шансов будет больше думаю очевидно. Мне кажется здесь требуется регистрация не просто всего клана, а фиксированного количества игроков (может даже поименная, а не просто в штуках) т.е. клановой команды. Сколько в ней будет - 1, 5, 10 или все 50 это уже дело клан лидера. Но зато можно будет сбалансировать противников и по показателю фактического участия игроков. 6. Возможно стоит расширить и углубить систему наград. Давать бронзовые звезды, которые будут засчитываться как и сейчас для победы и набора глобального рейтинга. А вот для личной заинтересованности игроков и их мотивации на хорошую игру, по итогам события, за превышение показателей клана-противника в каждой категории давать серебряную звезду, которую потом конвертировать... ну допустим в 10К угля для каждого участника. За набор абсолютного максимума в категории среди всех кланов давать золотую звезду, которую тоже можно переводить в ресурсы или что-то еще. А еще эти звезды можно будет вывешивать в клановом зале славы и повышать свое самосознание )
-
Это все - результат сокращения попыток игры на порядок. Оставили бы хотя бы 100 или 75.. да даже 50 попыток на все категории и уже было бы нормально, никто бы /сильно/ не возмущался.
-
Я понял! На самом деле это проверка того, как клан-лиды смогут организовать сокланов! Либо каждому нарежут свою категорию для штурма, либо сначала младшие задачи будут сбивать самые плохо играющие, а потом старшие добьют клановые нагибаторы. Других вариантов для врыва в лидеры не вижу я)
-
Конечно! Пока было 15 попыток на категорию так и было ) Но вот после нерфа..
-
Катить бочки на зло считаю нецелесообразным. Он сделал все, что мог. Но он сотрудник Лесты и именно леста вместо нормального тестирования функционала (неужели не нашлось нескольких дней и десятка сторонних тестеров чтобы это сделать???) опять начала переобувать условия на ходу.
-
Только вот попыток всего 15, а "ступенек" 90+ Тогда уж смысл сначала посылать на амбразуры 45% раков, уж они-то сумеют как-то заполнить начальные этапы. А потом придут "папки" и добьют оставшееся. С- Стратегия!
-
эмм... А с какой периодичностью обновляется табличка? и как засчитываются эти "этапы" на звезды? А.. понял!.. Я вот набил, допустим 150К, но этап могу заполнить только на 30К, а все что набил больше - сам *** и ***, просрал попытку. Отличная реализация, 10 из 10! Тогда уж еще тупой вопрос - 15 измененных попыток это на все три этапа или на каждый этап будут свои (всего 3 на 15)?
-
Ну я подозреваю, что задание на 500К урона накопительное, но формулировка да, порадовала. Есть простор для конспирологии.
-
А может кто сказать, почему у него прописана скорость 29.5, если во всех источниках пишут про 21..20..22? Откуда такие дикие циферки? И почему "вступили в строй в 1912 году" если даже заложены были в 13-м?
-
"Это фиаско, братан!" С интересом жду завтра начисления/всем/ одного дня према в качестве компенсации и продления двух кампаний на 24 часа >> так должны исправляться за косяки в нормальных компаниях /если не смогли в оперативный микропатч/. Кстати, а на буржуйских серверах та же проблема, или это только у нас?
-
Голосование для праздничного стрима ко второй годовщине World of Warships. Премиум корабли
Agnitus ответил в тему Agent_Krieg в Новости
Конечно Atago ) -
Кто уже сумел запустить - что-то сделали с новостями-которые-внутри-игры-не-нужны или так и осталось по старому? )
-
Реакция сильно отрицательная потому, что: 1. Значок непрочитанных новостей бесит сильнее, чем 20 проигрышей подряд. 2. Новости грузятся оооооооочень долго (как так?! Почему??!!!!). 3. Основные новости есть в загрузчике, а из него уже попадешь на страницу всех новостей. Поэтому считаю, что: 1. Возможность отключить эти уведомления и забыть как страшный сон обязательна. 2. Возможно, стоит вынести новости на отдельную кнопку, с менее раздражающей напоминалкой. 3. Вместо новостей более интересным был бы календарь событий и отображение прогресса в мероприятиях типа "Нефть", "Битва стихий" и прочее если уж нельзя это реализовать на вкладке событий. З.Ы. А кто вообще додумался ввести ЭТО в клиент? Проводилось вообще тестирование или на тесте все работало без нареканий?
-
Полностью поддерживаю всеми лапами! Как можно вернуть старый вариант озвучки боя? Новый просто вымораживает и мягко говоря убивает желание играть вообще.
-
Какие-то непонятные звуки заряжания орудий. Раньше вроде было сочное такое клацание, а сейчас хз что слышится. Такой же звук сброса "груза" самолетиками. Понятно, что он вроде нужен, но...
-
Раньше было часто, теперь реже: АВ уровня 6..8 кидает в команду, где основной состав 2+. С точки зрения "среднего" игрока мало играбельно и приходится ждать по пол боя, пока вражинам порушат ПВО.
-
Правильно ли я понимаю, что теперь в Arpeggio звучат "аутентичные" голоса? И можно ли как-то вернуть старую озвучку. Мне оно как-то больше нравилось. И да, стало заметно больше "фризить".
-
Полностью поддерживаю и считаю, что разработчики должны так же "втихую" как подкрутили счетчик, так и вернуть ВСЕМ участникам ВСЕ потраченные ими до момента продления жемчужины.