Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29746
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Все же это идеальные условия для сферического авика в вакууме треньки. В реальном рандоме все бывает кк правило немного не так. Для восьмых уровней "нормально" является ситуация, когда "вынырнувший" под боком эсминец разбирает авик на запчасти за время двух, максимум трех налетов оного. А находящиеся рядом сокомандники продолжают радостно улыбаться в бинокль на противоположный конец карты, выискивая, где там дамажка.
  2. Шта? То есть мои 7 групп с Хакурю не могли засветить всю карту. Да, не через "полминуты", но одновременно всю, Карл! А вы хотите, чтобы самолетики, встав на курс атаки шли по нему как прибитые гвоздями к рельсам? Тогда милости прошу отрубить на! половину ПВО и особенно "тучки". Или дать возможность сброса "ценного" груза сразу всей эскадрильей.
  3. Сейчас не работает, потому, что у него сделали этот "бесконечный" ангар, который не дает в первые 5 минут слить всю ударку и потом сидеть в уголке в качестве кучка халявной дамажки. А раньше авик вполне был "забалансен" за счет возможности пролюбить весь ангар за полбоя. И эти чертовы альт-ястребы..
  4. Однако при таких условиях авик за отведенные ему 6 минут жизни не успеет разобрать ДеМойна! Хотя о чем я.... у нас же тут ВБР во все поля работает и можно первым же залпом выбить детонацию, или как на картинке "играть на минималочках". Или броневанны нужно нерфить, потому что мой островной ветер должен карать! Или у кого-то руки сильно изогнутые. Это когда было? Полгода или четыре года тому? Если второе, то как бы авики уже не те.
  5. Больше скажу - я и с 3 км могу промазать (и делаю это регулярно!) 3 из 3 вееров по курфу. Но это же не значит, что моя шимка занерфлена, а курф переапан )
  6. Где самолетов стало больше? Покажите мне авик, который за стандартные 20 мин сможет слить 200 самолетов? Да хоть 150! Изменилась сама система ПВО-самолет. Если раньше авиагруппа могла летать над эсмом и потом уйти фуловой, потому что система тупо считала "что не сбито, то целое", то теперь любой заход в зону ПВО это урон по самолетам и более высокий шанс их сбить (да-да-да!). К тому же не забывайте, что раньше часть ангара составляли ястребы, которые как бы на ПВО не упарывались и не шли в зачет сбитой ударки ( в общем случае). А если раньше авик упарывался в эсма и тупо забирал его "крестиком" норм было, типа "он умер быстро, без мучений"? Или когда над тобой ястребы все время висят и СВЕТЯТ ТОРПЕДЫ это как норм было, не напрягало? Сейчас если авик упоролся в эсма - ну чо, крутись, живи как можно дольше - упоротый авик ведь не будет помогать своей команде светом или добиванием подранков или разведением на ремку. Спорно. Т.е. если я на ЛК забрал пару вражеских ЛК и пару крейсеров, то это так, плюнуть и растереть, не то, что авик потопивший целого эсминца!
  7. А если накурю весь бой упарывался, и у него осталось только по два-три самолетика на палубе, а ДеМойн весь бой накидывал из-за острова и только краску поцарапал, обтирая скалы и потом такой -Хоба! из-за угла выполз. Все не в последнюю очередь будет зависеть от рук /и заточки модулей и капитана/. В моих руках что Медведь, что Накурю будут прикуривать. Так что же, из-за этого их нужно будет апать?
  8. "Я так вижу". А будет Медведь, шансы станут 50 на 50.
  9. Т.е. броневанны, у которых средуха выходит по 100..130 нужно нерфить. Ну да, тут не поспоришь. Охват у авика норм так. И у той же шимки КД торпед с перком около 140 сек, т.е. стреляя последовательно из трех имеющихся ТА она может кидать один веер раз в 45 сек... хммм.... А вот тут могу сказать то же самое - при желании у тебя есть все шансы увернуться от торпед авика, а то и сбить ему все группы еще до атаки, то есть ВООБЩЕ не ловить урона. Ээээ.... Не достаточно вводных. Вот например, монтанана одном конце карты, а медведь на другом. Кто победит? Делаем ставку на Медведя. А вот Харугумо в 10 км от Накурю. Через сколько минут сгорит Накурю?
  10. А вот мой ЛК считает, что назвать честным бой против торпедас... эсминца, который закидывает меня из инвиза пачками торпед по 100К урона с каждой пачки нельзя. Давайте хотя бы сделаем, чтобы при пуске торпед эсм светился секунд на 6 на дальность действия ГК, а? Или чтобы после пуска по ВБРу до 15% торпед разбегались кто куда (типа рулевые машинки барахлят), до 35% тонули по пути к цели(типа их "сбили") и до 20% наносили урон в 300..600хп (не срабатывали взрыватели). Будет весело. Я не против. Было бы интересно /для начала/ потестить такой геймплей на тестовых серверах. Только никаких секторов - все ручками давай стреляй, как в альтернативной игровой вселенной которую_нельзя_называть. Но вы же понимаете, что такое никогда не сделают? Потому что: 1) ЦА не сможет в ПВО и будет орать, что авики гнутЪ; 2) все будут орать - а чо я должен в ПВО вместо того, чтобы дамажку наносииить?!!! 3) даже у тех, кто сможет в ПВО средуха просядет (см. п.2) и они тоже будут орать. Говорят, будто вся европа /в рандоме/ только так и играет, толпой по направлению.
  11. А Вы что же хотите, чтобы одинокая восьмерка ращипляла десятку без регистраций и смс? Это не говоря про то, что авик, судя по Вашим скринам, пол боя пытался утопить один единственный ЛК.
  12. Важно.. не важно, главное - Имбаланс! Все же наша игра больше про корабли, а Вы предлагаете её еще больше "осамолетить". Это встретит слишком большой негатив некоторых классов кораблей ) Мысль о изменении высоты, как мне кажется, была бы правильной в части разделения отдельных типов самолетов - низколетящие торпедоносцы/топмачтовики, средневысотные штурмовики/горизонтальные бомберы, высотные пикировщики. Это в первую очередь позволит сделать именно "пикировочный" прицел более предсказуемым, чтобы он не ползал по экрану вперед-назад в моменты между заходом на цель (набор высоты) и атакой (пикированием).
  13. Лучше бы торпедную ТУ сделали для 4-х авиков. А захват цели как поможет? Только видеть за стеной разрывов маркер на который наводиться? Учитывая, как порой бесяще это работает на обычных кораблях,, как-то неохота. Да не, не пойдет леста на такое, сразу начнется крик, что слишком просто тогда будет "наджибать" на имбах.
  14. То есть мы опять приходим к мысли, что "старые" авики были не плохи, просто у них нужно было отрезать ястребов )
  15. Agnitus

    Разве новички не в отдельных яслях?

    Вот теперь все более понятно. Если бы вы сразу указали, что проблема у игрока с ником ShekelmeE. Это все - издержки обновленной системы прокачки аккаунта. Сам не так давно с таким столкнулся. Раньше прокачка шла по полученному опыту, для каждого нового уровня требовалось его чуть больше, чем для предыдущего. Теперь - на каждый уровень нужно отыграть 5 боев. При этом важные с точки зрения /немного понимающих/ игроков вещи - командир, флажки, камуфляж, модернизации, свободный опыт, боевые задачи и прочая растянуты до аж до 12 уровня! Вот зачем мне скажите на 8 уровне акка сценарии, если у меня кораблик только 3 уровня??! Кампании, с которых можно срубить флажков и свободки 9й ур акка, флажки и камо - 10й и 11й, боевые задачи - 12й. Л-Логика! Но в итоге система работает как надо, если ты новичок-новичок - пришел, пробуешь все ветки по чуть чуть, разные классы, нации. И к моменту накопления 75 боев у тебя будет 4..6 кораблей не выше 4го, а скорее 3го уровня. И это нормально. Также игроки на кораблях (!) 1..2 уровня катают только в кооперативе 3..4 переходят в псевдорандом, когда большая часть команд забита ботами. Но! На корабле 4го уровня примерно каждый 5й бой ты будешь попадать в "настоящий" рандом с живыми людьми. А на корабле 5ур - только в чистый рандом. Как уже было выше написано, если ты до этого навыкачивал кучу 2..3ур, то у тебя количество боев набрано, акк прокачан и тебе пофиг, у тебя все есть, в противном случае это вызывает шок - у тебя ни кэпа, ни камо, ни флажков.. а если очень повезет то даже модернизации не открыты ) И это произойдет, только если ты пришел и целенаправленно качаешь только одну ветку, причем не отвлекаясь на выведение корабля полностью в топ и через 35..40 боев получаешь 5-ку.. Что делать? Смирись, забей, это издержки системы прокачки акка и слишком "бурстовой" с точки зрения игры выкачки конкретного корабля. Не уверен насчет "боли". Боль - это Каролина/Нассау/Кавачи/Турин. А флажки и камо...на низких уровнях влияние всего этого на боевые качества не настолько высоко. Ну кроме кэпа, но прокачать его на 10 перков когда ты только зашел в песок нереально. Гораздо сильнее чувствуется отсутствие бустов на прокачу - на опыт за бой, опыт командира, серебро, свободный опыт. И то, только если ты уже не новичок, а качаешься повторно )
  16. Agnitus

    Разве новички не в отдельных яслях?

    эм... 1) наличие камка и флажков разве является обязательным условием выхода в рандом? 2) Когда /на аккаунте/ становится доступен капитан, то все имеющиеся в порту корабли получают его нулевоперковую версию автоматом 3) у игрока с ником Zettih уже 270+ боев в рандоме. Пойду жыр с экрана оттирать.
  17. Хмм... Камидзеобразные конечно по этой статистике выглядят впечатляюще. Однако колоссальная разница в среднем уроне между однотипными Камикадзе, Камикадзе Р и Фуджином заставляет меня думать, что что-то здесь не то. Ну а за Белку я по этой статистике вообще спокоен - Фиджи она конечно превосходит (кстати у фиджи средуха тоже в полтора-два раза выше одноклассников), но вот Хелена явно лучше и притом получить ее может каждый. А уж Восточный Дракон или Нуеве де Хулио.. не говоря уже про Флинт показывают, что Белка отстойный прем вообще-то.
  18. Ссылки на профили игроков (штук 5 хотя бы), у которых (например) статка 40%, средний урон на акке 15К, но "имба" показывает просто разрывающие цифры винрейта и дамажки.
  19. Да вы антилакер просто. Я, например даже и вспомнить не могу такое. У меня нет Белки. У меня нет Гремящего. У меня нет кутузова. Я согласен. Тема закрыта?
  20. то есть этот уголь фактически к "акции яндекса" отношения не имеет, да?
  21. а вот это вот Я понимаю так - у каждого конкретного самолетика нет своего хп, но есть хп целой эскадрильи (из5..6..7 самолетиков) и при нанесении определенного урона ЭСКАДРИЛЬЕ из нее отваливается СЛУЧАЙНЫМ ОБРАЗОМ выбранный самолетик. Иначе зачем тогда писали в ТТХ урон от ПВО? Без всяких новомодных процентов попаданий, заметьте.
  22. Я думаю, спорить о том, что десятка по умолчанию нагнет восьмерку при прочих равных условиях смысла нет? То, что нельзя сделать выборку статистики корабля по времени это несомненно неудобно, но я не разработчик, я исхожу их того, что есть перед глазами. Разнесение аур по дальности не только Вам кажется странным решением. Но, видимо по другому не получалось - или ничего не сбивалось, или наоборот все долетало и улетало. Не думаю, что это применимо к играм, в которых есть узаконенный РАНДООООМ нанесения и получения урона. И это, кстати, небольшой камешек в лесту - если бы взаимодействие всякого в игре было прописано без рандома, то игра стала бы даже немного более историчней (имхо). Э! /раньше, когда АВ мог влить 60..80К за налет, у ЛК шансов было маловато, но не сейчас/ Это смотря КАК выставить. Если разнести по краям карты - пожалуй да, будет 50 на 50. А если на расстоянии 20км,, то я делаю ставку на ЛК/КР! Какой на..! профит если прицел при этом расходится, доты никуда не деваются и через 2 сек ПВО перенацелится. Почему тогда у арт. кораблей при маневрах эллипс разброса не увеличивается, нечестно! Это вы на основании чего? Того, что было раньше в игре? Того, что было ИРЛ? средняя аура слабее дальней? с какого перепуга? Вполне себе нормально дамажит, даже у мидвея самолетика хватает на три тика средней ауры максимум. К тому же средняя аура ДеМойна дает в стоке 11 разрывов увернутся от которых не всегда возможно. А то складывается ощущение, что Вы хотите и чтоб дотами по 5К снимало, и чтоб тучек было 100 с уроном по 20К, и чтоб обратный урон ушел на авик еще! То есть, чтобы десятые авики страдали, а восьмые вообще теряли все самолеты сразу на взлете? Ну-ну.. Я бы наоборот предложил, поднять хп самолетиков, в зависимости от уровня на 100...30%. Или ладно, просто если тебя атакует самолетик выше уровнем, то усиливать пво на +10% за разницу в уровнях, а если самолетик атакует корабль выше уровнем - давать ему абсорб урона на те же +10%. Но лучше бы мелким авикам живучесть подняли раза так в полтора. Тогда хоть на младшем уровне можно будет пусть не наносить урон, но хоть учиться его наносить На такой оптимистичной ноте можно спокойно пойти поспать и возвращаться к спорам через полгодика. Да-да.. ярость и обида застилала мой взор слезами, гнев бурлил внутри черепа и оказывал довление на моск что и привело в подобной неточности
  23. Рили? Вот у разработчиков память короткая! Забыли, что говорили про наличие хп эскадрильи и зачем-то в характеристиках корабля писали урон для каждой группы орудий ПВО. И глюпые водомесы на это велись и пилили видео с рекомендациями что и как лучше усиливать если есть то или нет этого. а у эсминцев и крейсеров бесконечные торпеды! Но лично я по этому поводу что-то особо не паникую.
  24. То есть авик весь бой, вместо того, чтобы светить команде, раздамаживать слабые цели и добирать полутрупы пытался, но так и не смог потопить одинокий крейсер? Хорошая иллюстрация утверждению, что авики занерфлены в хлам (в качестве контр-примера - в начале боя шимка упоролась в курфа, причем курф по ней может стрелять только пмк и подсвечивать ГАПом - доживет ли курф до конца боя?) э? а как же постоянные ауры? Вы себе противоречите. Самолеты всегда летят в одной условной плоскости. Если вам кажется, что они маневрируют по вертикали - значит они просто облетали некую выпуклость на карте. Но и самолеты и "тучки" живут в одной плоскости. Исключение происходит только в момент начала атаки, когда бобры набирают высоту, а топоры снижаются к воде. К штурмовикам это не относится, они атакуют в той же плоскости в которой летают. И да, как бы уход из тучек особенно хорошо виден на топорах, которые под них подныривают. Потому что, согласитесь, если тучки будут ставится когда тучки ставятся еще и на пытающихся свести прицел торперах, которые ОБЯЗАНЫ не менять курс чтобы свестись нормально, то это будет за гранью популяризации. Весьма спорно. Если из 10-ок исключить Монтану, ДеМойна, Вустера, Минотавра, Республику... то как бы да, остальных 8й авик наверное... теоретически.. мог бы забрать.. или не мог бы - тут уж как Великий Рандом Нанесения Урона ПВО укажет. Короче шанс был бы 50% - или заберет, или не заберет ;) Но, хочу заметить, что меня это ни разу не напрягало. Потому что на самом деле, если тебя авик шотнул - значит сам *** и подставился. В с вязи с отсутствием 10-ки поверить теорию практикой пока не могу, но обязательно постараюсь! Фразу "Корабль ХХХ сейчас перегибает, не так как раньше, немного но перегибает, по крайней мере в "ровных" руках" можно спокойно применить к 95% того, что есть в игре. И даже подобрать нужные цифры статистики. Мои мысли по этому поводу просты и незатейливы - убрать постоянный урон, усилить урон от тучек. Для самолетика прорваться через такую ПВО должно являться вызовом, челленджем, испытанием - прошел? - вот тебе вкусный приз в виде дамажки; не прошел? - ну сорян, повезет в другой раз. Да и вообще, что мы все о топах, да о топах. Вот скажите, много ли есть кораблей 4го уровня, на которых нужно "потеть" и матерится весь бой, чтобы набить 15..30К. Ладно, за минусом эсминцев - у меня на них раз на раз не приходится. Но на крейсере или линкоре чтобы столько набить нужно минут.. ну 5, наверное. А на авиках 4 уровня приходится изгаляться. Это ну не знаю... как если бы всем ЛК порезали скорость поворота башен вдвое и скорость перезарядки в полтора раза, крейсерам рули отпилили и засвет увеличили на треть, у эсминцев оставили однотрубные ТА со скоростью хода торпед узлов в 36 и 57-мм пукалки (но много) со скоростью разворота на 180 градусов за 45 сек.
×