-
Публикации
5 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29745 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
Agnitus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ну так и Ямато мог зафигачить болванку на овер 40 км. А что опускают... Вы попробуйте из ГК по эсминчегу с 1 км. В лучшем случае трубы подравняете. Примечание - без дополнительных модификаций клиента и прицела/бинокля. -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
Agnitus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Очевидно же, что имелось в виду "Орудия не могли опустить стволы настолько низко, чтобы развоплотить наглецов, подошедших на 2 мили" -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
Agnitus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Скатал в коопе, ручками отключал автозахват с цели. Каких-то особых проблем с попаданиями не чувствуется. На дистанции меньше 10 условных км так вообще никаких отличий. А дымы сколько раз нужно? ТА на "Окт. Революцию" - не вижу проблем, ЛК японии же с ТА есть, механика разнонаправленных ТА работает на младших эм. гансов.. вообще с ТА проблем не вижу для ЛК. -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
Agnitus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ну, авики-то разработчики смогли таким образом привести в баланс ;) -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
Agnitus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ну про Суворова есть мнение, что ему тупо нечем было отстреливаться просто, скорости не было, маневренности не было. -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
Agnitus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Бисмарк - читер. Знал(а) про язвимое место в цитадели, вот и выбил(а) "Детонацию" -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
Agnitus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Да без проблем. Имеющаяся механика стрельбы с прицеливанием "по ватерлии", "по палубе" или там "упреждение перед .." позволяет. Захват цели - не более чем комфорт, чтобы не нужно было "подруливать прицелом" постоянно. -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
Agnitus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Хотя бы названия кораблей, место боя или временной период приводите плз. -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
Agnitus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ну есть перед глазами пример игры где присутствует и "эльфизм" и "как бы по чесноку". Понятно, что экстремальный реализм мало кому нужен, Но почему бы разработчикам не попробовать ввести, пока в виде альтернативного рандома, режим боев с максимальной в пределах игрового движка реализацией "историзьма-реализьма"? Посмотреть как игрокам зайдет, понастраивать степень этой "историчности"? Вот вам пример работы по расширению и углублению, а не только ввод новых веток ! -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
Agnitus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Уже. Прошлой ночью (около 2.00 МСК) "тестировал" такой бой - по 7 (!) треугольников с каждой стороны, 1 АВ, 1 ЛК и 3 КР -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
Agnitus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Отчего же? Порезать шанс пожаров на порядок. Запас торпЭд - сделать "бесконечным" - в начале боя есть 2 БК, потом "респаун" со скоростью 1шт/мин.. хе-хе... Увеличить обзор и материально стимулировать быть глазами команды и забарывать вражеских эсминцев. О. точно, забыл про это! Отрезать ТУ и все, ппц котенкам будет, класс станет илитой скилозависимой для папок со статой 70%- 973 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
-
Что планируется делать с АВ 4 уровня? Мне кажется что ситуация, когда все, кто с ними сталкивался говорит практически слово в слово "Г..но, проходи за свободку" это полное фиаско! Никаких объяснений что планируется сделать, чтобы младшие уровни стали играбельными не слышно. А вот касаемо ситуации "Медведь vs Хиппер" или "Минотавр vs Сёкаку" - может стоит уже ввести повышающие коэффициенты? Например, если тебя атакует эскадрилья более высокого уровня, то на ПВО накладывается бафф на +20% к урону за разницу в 1 уровень и +50% к урону за разницу в 2 уровня, а если эскадрилья атакует корабль более высокого уровня, то уже на нее накладывается абсорб урона в те же -20% и -50%. Раз бомбардировщикам смогли такое прикрутить, то значит можно и остальным?
-
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
Agnitus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Это вот к чему щас было такое "отмазывание" эсминцев? Ну да ладно. Когда на один ЛК нападает свора из 3..4 эсминцев тут, конечно, даже Ямато поплохеет. Но самое главное - все эти корабли НЕ были потоплены торпедами эсминцев! Неожиданно, да? Как с этим-то быть? Может будем отключать ТА если противник ближе 3км, хех?- 973 ответа
-
- 48
-
-
-
-
-
И это недоразумение разработчики должны максимально оперативно исправить добавив еще несколько дополнительных "морей". Ну или подняв уровень летающего моря, чтобы пикировщики прицел не проваливали. В конце-то концов, когда топоры отваливаются в атаку они как-то умеют лететь ниже основного уровня полетов. Браво! Только, если у автора не калькулятор, то это вот все должны исправлять разработчики этого поделия, но никак не игроки изворачиваться! Мне не нужна игра, в которой я должен приводить графику к виду игр надцатилетней давности и то только для того, чтобы немного меньше страдать. Маневр скоростью конечно работает, но увы не отменяет того факта, что регулярно а) разрывы ставятся прямо перед носом отманеврировавшей эскадрильи и она и в них радостно влетает и б) визуально абсолютно не понятно, когда облачко станет безопасным, а когда все еще продамажит.
-
Я сначала тоже не понял фишку. А дело в том, что изначально бобры летят на высоте... ну пусть 10м и прицел куда попадать бомбой перед ними - так называемая горизонтальная скорость-то высокая. Но чу! Игрок клацнул "В атаку!" и.. бобры начали набор высоты /в 500м/ для пикирования. Естественно горизонтальная скорость стала падать т.к. пересодит в вертикальную и прицел пополз "под брюхо". Потом бобры с трудом перевалили максимальную высоту - начали пикировать - скорость снова начала расти все быстрее и быстрее и прицел снова пополз вперед. Логично все жеж в пределах игровой модели! Так вот. Разработчики! Почему не сделан следующий шаг - торпедоносцы летят у самой воды, штурмовики/горизонтальные бомберы на средней высоте, а пикировщики на максимальной, чтобы сразу переходить в пикирование без этого дурацкого набора высоты, а? Зона ПВО у нас в игре в общем-то круглая, так что никто не уйдет обиженным. Нет, понятно, что это сделано, чтобы пикировщики ПВО побольше огребали - пока долетят.. пока поднимутся.. пока опустятся... Ну так Вам же пришлось даже 30% абсорб урона для них вводить из-за этого! Всегда можно ведь настроить и "броню" и живучесть самолетиков.
-
То есть, если я вкачаю за свободку сразу ЛК10, то мне должны выкатить цену в 40кк - остальные-то я не покупал и их стоимость (Л-Логика!) будет включена в итоговою покупку, агась? )
-
Подскажите, почему такой конский ценник на 10-е авики - 28KK? А то за такие деньги ожидаешь палку-монтанана-во_всех_проекциях-нагибалку, а не то, что дают! Отмазка типа "ну в ветке же нет АВ 9, вот цена 10-ки и складывается из этих сумм" выглядит странно. То есть по опыту я согласен, да много, но логично. А вот по цене непонятки сплошные - вот если я, допустим, прокачал за свободку сразу 10 лк то почему цена на него стоит 20 000 000? Почему не 40 000 000? Ведь в цену должны быть включены все предыдущие корабли, которые я не купил! Или это просто еще один способ популяризации класса, хех?
-
Скатал тут авиков в сценарий и результаты получаются грустные. Как мне показалось есть два фактора, влияющие на результат: 1. Противники как правило появляются толпой, а значит даже у самых слабых суммарная моща ПВО уже заметна. 2. В сценарии, обычно, требуется зафокусить и быстро "схлопнуть" конкретного противника а с бурстом дамага у авиков проблемы. Конечно, это не отменяет того, что отличный игрок и в таких условиях будет разносить всех вокруг. Но, например, в текущей "Эгиде" за весь бой урон около 60К. Задание потопить 3 ЛК противника - какой-то невыполнимый импосибл без поддержки команды. Да даже жалкую миоку, которая перла по рельсам на транспорты пришлось ковырять минут 5 при том, что в начале из нее "прокнули" цитки на поллица. Это собственно к утверждению некоторых несознательных игроков о том, что авики должны идти в сценарии. Чтобы авик был там полезен нужно минимум ослабить ПВО ботов. максимум - дать инструмент вливания большого количества урона за минимальное время. Ну космобои это как бы плановое событие, которое практически не связано с основной игрой, какие-бы проблемы баланса там в данный конкретный момент не были. А вот, например, перенос ввода новой ветки британских авиков являлся бы свидетельством того, что разработчики обратили внимание на проблемы баланса и недовольство игроков и решили не гнать лошадей. Но, возможно, на EU и NA с этим проблем нет и поэтому RU перетопчется.
-
И еще раз все же спрошу про ЛК советов 10 уровня - правильно ли я понимаю, что высшие инстанции уже во всех отчетных документах прописали данное название корабля и менять его никто и никогда не будет не смотря на то, что оно дебильное?
-
А раздражающее оповещение о новых непрочитанных новостях, которые все либо прочитали на сайте/в лончере дибо вообще не читают уже сумели убрать? Ну там галочку какую в настройках наверное ввели "не сообщать о новых новостях НИКОГДА БОЛЬШЕ В КЛИЕНТЕ ИГРЫ!", да?
-
0.8.2 Переименование Арсенала в Адмиралтейство, увеличение функциональности.
Agnitus ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А я хочу, чтобы все корабли, доступные в игре отображались в дереве развития. Пусть даже это будет на отдельных страничках для прокачиваемых и премов. Пусть даже отображаются только те премы, которые есть в порту. А то идиотизм ведь - половина кораблей, которые у меня есть находятся только тупым скроллом ленты в порту! А если я хочу на каком-то корабле сплавать, но не помню есть он или нет и чьей он нации и какого уровня и класса?! Два-три клика на экране всяко удобнее, чем 5 минут пролистывания! -
эм... а треугольникам тоже свою игру? Как там разработчики на одном стриме показывали торпэдный бой с отключенным ГК, так штоле? )
-
У нас такой фокус один товарищ провернул на Хабаре под форсажем. Не то, чтобы он старался, но свои торпеды догнал.
-
Сразу видно, что Вы ни разу не играли на авиках. В противном случае знали бы, что самолеты при всем желании не могут улететь дальше края карты, какая-то неведомая сила их там разворачивает. Что касаемо ангара и всего остального - еще не известно, какие планы у Разработчиков на ввод в игру Исе, Тоне и I-401. Возможно, уже что-то планируется. А там потестят, прикинут и глядишь до Ямато дойдет очередь. Но меня интересует больше ответ на вопрос - что делать... скажем Сёкаку, когда в 10 км от него засветился... ну пусть Китакадзе? Какова стремящаяся к нулю вероятность того, что авик останется после этого жив?
-
Уже говорили, что вроде как они автоматически обменяются на флорины с очередным патчем (или через патч?.. хз)
