Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29745
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Ну так и Ямато мог зафигачить болванку на овер 40 км. А что опускают... Вы попробуйте из ГК по эсминчегу с 1 км. В лучшем случае трубы подравняете. Примечание - без дополнительных модификаций клиента и прицела/бинокля.
  2. Очевидно же, что имелось в виду "Орудия не могли опустить стволы настолько низко, чтобы развоплотить наглецов, подошедших на 2 мили"
  3. Скатал в коопе, ручками отключал автозахват с цели. Каких-то особых проблем с попаданиями не чувствуется. На дистанции меньше 10 условных км так вообще никаких отличий. А дымы сколько раз нужно? ТА на "Окт. Революцию" - не вижу проблем, ЛК японии же с ТА есть, механика разнонаправленных ТА работает на младших эм. гансов.. вообще с ТА проблем не вижу для ЛК.
  4. Ну, авики-то разработчики смогли таким образом привести в баланс ;)
  5. Ну про Суворова есть мнение, что ему тупо нечем было отстреливаться просто, скорости не было, маневренности не было.
  6. Бисмарк - читер. Знал(а) про язвимое место в цитадели, вот и выбил(а) "Детонацию"
  7. Да без проблем. Имеющаяся механика стрельбы с прицеливанием "по ватерлии", "по палубе" или там "упреждение перед .." позволяет. Захват цели - не более чем комфорт, чтобы не нужно было "подруливать прицелом" постоянно.
  8. Хотя бы названия кораблей, место боя или временной период приводите плз.
  9. Ну есть перед глазами пример игры где присутствует и "эльфизм" и "как бы по чесноку". Понятно, что экстремальный реализм мало кому нужен, Но почему бы разработчикам не попробовать ввести, пока в виде альтернативного рандома, режим боев с максимальной в пределах игрового движка реализацией "историзьма-реализьма"? Посмотреть как игрокам зайдет, понастраивать степень этой "историчности"? Вот вам пример работы по расширению и углублению, а не только ввод новых веток !
  10. Уже. Прошлой ночью (около 2.00 МСК) "тестировал" такой бой - по 7 (!) треугольников с каждой стороны, 1 АВ, 1 ЛК и 3 КР
  11. Отчего же? Порезать шанс пожаров на порядок. Запас торпЭд - сделать "бесконечным" - в начале боя есть 2 БК, потом "респаун" со скоростью 1шт/мин.. хе-хе... Увеличить обзор и материально стимулировать быть глазами команды и забарывать вражеских эсминцев. О. точно, забыл про это! Отрезать ТУ и все, ппц котенкам будет, класс станет илитой скилозависимой для папок со статой 70%
  12. Что планируется делать с АВ 4 уровня? Мне кажется что ситуация, когда все, кто с ними сталкивался говорит практически слово в слово "Г..но, проходи за свободку" это полное фиаско! Никаких объяснений что планируется сделать, чтобы младшие уровни стали играбельными не слышно. А вот касаемо ситуации "Медведь vs Хиппер" или "Минотавр vs Сёкаку" - может стоит уже ввести повышающие коэффициенты? Например, если тебя атакует эскадрилья более высокого уровня, то на ПВО накладывается бафф на +20% к урону за разницу в 1 уровень и +50% к урону за разницу в 2 уровня, а если эскадрилья атакует корабль более высокого уровня, то уже на нее накладывается абсорб урона в те же -20% и -50%. Раз бомбардировщикам смогли такое прикрутить, то значит можно и остальным?
  13. Это вот к чему щас было такое "отмазывание" эсминцев? Ну да ладно. Когда на один ЛК нападает свора из 3..4 эсминцев тут, конечно, даже Ямато поплохеет. Но самое главное - все эти корабли НЕ были потоплены торпедами эсминцев! Неожиданно, да? Как с этим-то быть? Может будем отключать ТА если противник ближе 3км, хех?
  14. И это недоразумение разработчики должны максимально оперативно исправить добавив еще несколько дополнительных "морей". Ну или подняв уровень летающего моря, чтобы пикировщики прицел не проваливали. В конце-то концов, когда топоры отваливаются в атаку они как-то умеют лететь ниже основного уровня полетов. Браво! Только, если у автора не калькулятор, то это вот все должны исправлять разработчики этого поделия, но никак не игроки изворачиваться! Мне не нужна игра, в которой я должен приводить графику к виду игр надцатилетней давности и то только для того, чтобы немного меньше страдать. Маневр скоростью конечно работает, но увы не отменяет того факта, что регулярно а) разрывы ставятся прямо перед носом отманеврировавшей эскадрильи и она и в них радостно влетает и б) визуально абсолютно не понятно, когда облачко станет безопасным, а когда все еще продамажит.
  15. Я сначала тоже не понял фишку. А дело в том, что изначально бобры летят на высоте... ну пусть 10м и прицел куда попадать бомбой перед ними - так называемая горизонтальная скорость-то высокая. Но чу! Игрок клацнул "В атаку!" и.. бобры начали набор высоты /в 500м/ для пикирования. Естественно горизонтальная скорость стала падать т.к. пересодит в вертикальную и прицел пополз "под брюхо". Потом бобры с трудом перевалили максимальную высоту - начали пикировать - скорость снова начала расти все быстрее и быстрее и прицел снова пополз вперед. Логично все жеж в пределах игровой модели! Так вот. Разработчики! Почему не сделан следующий шаг - торпедоносцы летят у самой воды, штурмовики/горизонтальные бомберы на средней высоте, а пикировщики на максимальной, чтобы сразу переходить в пикирование без этого дурацкого набора высоты, а? Зона ПВО у нас в игре в общем-то круглая, так что никто не уйдет обиженным. Нет, понятно, что это сделано, чтобы пикировщики ПВО побольше огребали - пока долетят.. пока поднимутся.. пока опустятся... Ну так Вам же пришлось даже 30% абсорб урона для них вводить из-за этого! Всегда можно ведь настроить и "броню" и живучесть самолетиков.
  16. То есть, если я вкачаю за свободку сразу ЛК10, то мне должны выкатить цену в 40кк - остальные-то я не покупал и их стоимость (Л-Логика!) будет включена в итоговою покупку, агась? )
  17. Подскажите, почему такой конский ценник на 10-е авики - 28KK? А то за такие деньги ожидаешь палку-монтанана-во_всех_проекциях-нагибалку, а не то, что дают! Отмазка типа "ну в ветке же нет АВ 9, вот цена 10-ки и складывается из этих сумм" выглядит странно. То есть по опыту я согласен, да много, но логично. А вот по цене непонятки сплошные - вот если я, допустим, прокачал за свободку сразу 10 лк то почему цена на него стоит 20 000 000? Почему не 40 000 000? Ведь в цену должны быть включены все предыдущие корабли, которые я не купил! Или это просто еще один способ популяризации класса, хех?
  18. Agnitus

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Скатал тут авиков в сценарий и результаты получаются грустные. Как мне показалось есть два фактора, влияющие на результат: 1. Противники как правило появляются толпой, а значит даже у самых слабых суммарная моща ПВО уже заметна. 2. В сценарии, обычно, требуется зафокусить и быстро "схлопнуть" конкретного противника а с бурстом дамага у авиков проблемы. Конечно, это не отменяет того, что отличный игрок и в таких условиях будет разносить всех вокруг. Но, например, в текущей "Эгиде" за весь бой урон около 60К. Задание потопить 3 ЛК противника - какой-то невыполнимый импосибл без поддержки команды. Да даже жалкую миоку, которая перла по рельсам на транспорты пришлось ковырять минут 5 при том, что в начале из нее "прокнули" цитки на поллица. Это собственно к утверждению некоторых несознательных игроков о том, что авики должны идти в сценарии. Чтобы авик был там полезен нужно минимум ослабить ПВО ботов. максимум - дать инструмент вливания большого количества урона за минимальное время. Ну космобои это как бы плановое событие, которое практически не связано с основной игрой, какие-бы проблемы баланса там в данный конкретный момент не были. А вот, например, перенос ввода новой ветки британских авиков являлся бы свидетельством того, что разработчики обратили внимание на проблемы баланса и недовольство игроков и решили не гнать лошадей. Но, возможно, на EU и NA с этим проблем нет и поэтому RU перетопчется.
  19. Agnitus

    Бюллетень разработки 0.8.2

    И еще раз все же спрошу про ЛК советов 10 уровня - правильно ли я понимаю, что высшие инстанции уже во всех отчетных документах прописали данное название корабля и менять его никто и никогда не будет не смотря на то, что оно дебильное?
  20. Agnitus

    Бюллетень разработки 0.8.2

    А раздражающее оповещение о новых непрочитанных новостях, которые все либо прочитали на сайте/в лончере дибо вообще не читают уже сумели убрать? Ну там галочку какую в настройках наверное ввели "не сообщать о новых новостях НИКОГДА БОЛЬШЕ В КЛИЕНТЕ ИГРЫ!", да?
  21. А я хочу, чтобы все корабли, доступные в игре отображались в дереве развития. Пусть даже это будет на отдельных страничках для прокачиваемых и премов. Пусть даже отображаются только те премы, которые есть в порту. А то идиотизм ведь - половина кораблей, которые у меня есть находятся только тупым скроллом ленты в порту! А если я хочу на каком-то корабле сплавать, но не помню есть он или нет и чьей он нации и какого уровня и класса?! Два-три клика на экране всяко удобнее, чем 5 минут пролистывания!
  22. Agnitus

    Обновление 0.8.1.1

    эм... а треугольникам тоже свою игру? Как там разработчики на одном стриме показывали торпэдный бой с отключенным ГК, так штоле? )
  23. У нас такой фокус один товарищ провернул на Хабаре под форсажем. Не то, чтобы он старался, но свои торпеды догнал.
  24. Сразу видно, что Вы ни разу не играли на авиках. В противном случае знали бы, что самолеты при всем желании не могут улететь дальше края карты, какая-то неведомая сила их там разворачивает. Что касаемо ангара и всего остального - еще не известно, какие планы у Разработчиков на ввод в игру Исе, Тоне и I-401. Возможно, уже что-то планируется. А там потестят, прикинут и глядишь до Ямато дойдет очередь. Но меня интересует больше ответ на вопрос - что делать... скажем Сёкаку, когда в 10 км от него засветился... ну пусть Китакадзе? Какова стремящаяся к нулю вероятность того, что авик останется после этого жив?
  25. Agnitus

    Обновление 0.8.1.1

    Уже говорили, что вроде как они автоматически обменяются на флорины с очередным патчем (или через патч?.. хз)
×