Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. К чьерту Аляску, кому она интересна?! Лучше пусть программисты перепишут название советского топа!!!
  2. Донатить, чтобы на недельку раньше других покатать прокачиваемый авик.. как-то оно такое. Хотя, учитывая какие сейчас авики, во что они могут превратиться через пару недель и насколько мучительна будет их прокачка это начинает выглядеть меньшим злом. А вообще кто-нибудь с 0.8.0 честно выкачал хотя бы 8й авик?
  3. Ну думаю, что кто-то приводил все эти курсы к одному знаменателю. Возможно даже все эти цифры "спустили" из разных отделов и просто ввели в игру как есть.
  4. Ну так переведите 2000 голды в серебро и радуйтесь, как сумели обмануть глюпую лесту и ее глюпых маркетологов ;)
  5. В качестве оффтопа и минутки шюток. Это же сделано нашими родными разработчиками. Помнится два десятилетия тому ходила такая байка, что в игрушке "Проклятые земли" можно было при желании убить главное меню т.к. оно было реализовано по механике, аналогичной обычному игровому мобу. А вы порт тормозит... Пффф!
  6. Корабль был бы уже скорее середины 50-х и название "Слава" было бы вполне допустимым, я думаю. Или если на то пошло, то как насчет "Победа"? Там еще систершип был "Не тронь меня". Вообще офигенное название. Ведь если оно такое бумажное, то можно лепить "от балды"? А что тогда Коня не обозвали Тауэром? А Курф почему не назвали Зигфридом или Нибелунгом?
  7. Слушайте, а что все так удивляются про миллион свободки? Такое ощущение, что никто за последние пол года ни в игру не заходил, ни тем более новости и форум не смотрел. Давно же было это известно!
  8. Но в игре есть такое понятие как "урон по засвету". Это, наверное меньше, чем прямая дамажка, то тоже что-то да дают. А то так можно допроситься приватной РЛСки, а потом орать в чате "убейте эсма! вот он тут у меня под носом! да что вы его не видите! слепцы!"
  9. А что, раньше был штраф к мощности двигла при затоплении? О_О Вот чьерт....
  10. Если для того, чтобы разработчики начали делать хорошие вещи игра должна а) уйти в предкоматозное состояние и б) полностью (ну ладно, на 90%) обновить состав игроков - меня такой вариант расстраивает!
  11. Особенно для КБ полезное нововведение, а то бывает, что некоторые сливаю гап с рлской не тогда, когда нужно, а тогда, когда захотят и потом подсветить нечем эсминчег или торпедки.
  12. Воу-воу! Флажки - кредиты, а не кораблик-свободка!
  13. ... или способом "Слить уже куда-нибудь эти миллиарды кредитов которые девать некуда!!!1111" Интересно, а когда можно будет прикупить "элитных" флажков на +777% свободки....
  14. Ввели британские авианосцы не отрегулировав баланс? Молодцы! Но, может стоило все же отложить ввод новой ветки? Все-таки ввели советскую клюкву 10 уровня - красавцы. Не в это я пришел играть три года назад. Это, конечно, мое личное мнение, но похоже игра неотвратимо и все быстрее следует по пути самолетиков.
  15. Agnitus

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Джва флага это хорошо, но тогда вопрос - будут ли для обычных игроков вводится в игру "экономические" флаги, пусть и с меньшими бонусами чем те же ранговые или тестерские? И еще вопрос -после ввода замены авианосца на ЛК в кооперативных боях периодически при общей зеркальности ботов регулярно один корабль пихается того же класса, но другого типа. Даже при отсутствии в команде авианосца. Не то, чтобы это ботам сильно помогало, но эстетику нарушает.
  16. Ну что же.. Характерные для русского кораблестроения 30-х годов "кольчатые" гнутые трубы и брезентовое ограждение надстроек есть. Единственный вопрос - может не нужно советские ЛК делать отличными /от остальных/? Ну пусть они будут обычными, среднестатистическими, шаровыми мышками, чтобы на них было просто комфортно играть, безо всяких там нагибов-перегибов-странных РЛСок, а?
  17. С "трудом" прошел это "весьма тяжелое" мероприятие. Основная тяжесть была связана с тем, что /возможно/ в связи с выходом восьмого обновления онлаИн в клане упал до предельно критичных значений, а остающимся активными сокланам просто пофиг на это вот все. В целом функционал работает нормально, а что иногда вместо странички сражения показывает заглавную сайта, это мелочи. Однако следующие моменты портят удовольствие: 1. Если мой средний опыт за бой в районе 1200 +/- 100 то 900 я перекрываю со значительным запасом, а вот до 1500 сильно не дотягиваю. Нужна более частая сетка. 2. Количество попыток выглядит весьма маленьким. 3. Так как учитывается опыт за бой, то что-то нужно сделать с проигрышами. Раньше, когда считали урон, ты мог набожить и получить звезду. Теперь есть высокая вероятность, что как бы ты не пыжился заветные 1500 не наберешь потому что проиграли. Можно ли считать только выигрышные бои в зачет? 4. Какое-то оповещение на каких кораблях (в какие задачи) в данный момент играют люди, чтобы все же избегать ситуации, когда проигрываешь свою попытку потому, что соклан взял ступеньку, а ты не смог взять следующую потому, что набрал на 1 опыта меньше, чем для нее нужно. А пошел бы на другом корабле и все было бы норм. 5. Индивидуальные достижения и награды! Иначе все это никому не интересно, если только из под палки выгонять в бой И событие "Mortal ClanBases"
  18. Agnitus

    Обновление 0.8.0.3

    Пфффф! Норм. поцоны ходят через центр. Откатал давеча десяток боев и знаете - в трех из них все еще были авики (правда в двух я сам был на авике, но это неважно!) т.е., согласно статистике, на авиках сейчас играет 2.5% игроков %) Да и штурмовики как-то более отзывчивые со вчерашнего дня показались ~.~ Хотя того факта, что авики умерли это не отменяет. Я ведь, тащем-то готов смирится с невысоким уроном, если я его буду набивать стабильно и комфортно. А сейчас этого нет, все как и раньше - 1% в авики смогли, 99% забили. Зачем спрашивается тогда все эти телодвижения? Одно разочарование от патча в частности и уже от игры в целом.
  19. Agnitus

    Обновление 0.8.0.3

    И они чертовски правы! Живые люди играют совсем не так, как боты, с которыми проводили тестирование авиков! И по поводу нерфа засвета - это теперь меня будет обстреливать инвизное ПВО, а я даже не смогу найти где эта зараза спряталась так что ли? Ну прям как в танчиках )
  20. Пока выглядит не хуже прошлого раза, но более сбалансированно. Видимо таки нашли рашпиль на складе. Но! Уход в начислении звезд от дамажки к чистому опыту, в принцип, считаю правильным. Хотя опять же теперь в случае серии турбосливов можно просрать все попытки в 0. Возможность прервать трату звезд и пойти отдохнуть в кооперативе - отлично! Только в описании уточните, пожалуйста, для тупых как это делается. Также все еще считаю, что следовало бы поднимать планку единовременно не на одну ступеньку, а на сколько игрок заработал в бою - хоть на 10 звезд сразу. Упростился бы "менеджмент" выхода в бои клановых "папок" и "нубов". Еще мне кажется, что следовало бы все же ограничить доступное количество участников и назначать их поименно. Да сейчас ввели некую балансную (?) характеристику - бзшку на набор опыта, это плюс (посмотрим еще насколько она будет балансной..) Но что делать, если игрок активен только в будние дни, а на выходные будет отсыпаться? Будет ли как-то учитываться количество активных игроков, которые реально зарабатывают звезды? или будет подсчет по игрокам, которые набивали опыт? или все еще тупо по общему кол-ву списка клана? Хотя если рейтинг клана будет формироваться в процессе игры, то, наверное с балансом разных кланов все будет норм. Хотя... Не совсем понятно - с самого начала получается он будет некорректный и в противники может попасть кто угодно? А как этот рейтинг будет работать потом, хотелось бы тоже некоторого уточнения по этому вопросу. А то как я вижу изменение рейтинга будет происходить 1 раз в неделю и по трем фиксированным позициям: Победил (+1) Ничья (0) Проиграл(-1). Это сколько так потребуется времени для набора корректной статистики? (Я конечно не прав, и там все сложнее и точнее, но в описании этого не сказано) Ах, да! Надеюсь на третьей итерации таки будут введены индивидуальные мотивирующие награды, медальки и нашивочки с эмблемками, ага? =) И самое главное - смените уже название топ ЛК советской ветки - очень здоровая кислая клюква, невкусно.
  21. А не получится так, что: - ДеМойн включает РЛС - начинает тикать задержка засвета в 6 сек - на 5 сек включает РЛС Москва - задержка засвета обнуляется и начинает тикать по новой. - итоговая задержка засвета становится 11 сек. Ну так, на всякий случай, а то вдруг недотестировали %)
  22. Как по мне, так за такое тестирование наградой должен быть бан на полгода тестировщикам
  23. Agnitus

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Найн! Найн!! Найн!!! Сейчас мышкой только корректировать курс можно, а я говорю про управление вообще мышкой, без васда, чтобы даже резкие развороты самолетики "за курсором" делали. По патчу. После выхода 0.8.0.1 складывается впечатление, что скорость "респа" торпедоносцев значительно понижена. Поднял группу /восьмых топоров/ - убился об десятку - ок, поднял штурмы.... поднял бобры... поднял торпы.. поднял штурмы.. поднял тор... эм.. как только полгруппы?! Давайте, может, в качестве альтернативы, нарастающую задержку на последовательный старт однотипных авиагрупп - например, после старта первой - 30 сек, второй - 60 сек, третьей - 90 сек и т. д. Как раз, можно будет успеть "альтернативную" эскадрилью сгонять. А то ждать три минуты и более совсем грустно.
  24. Agnitus

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Господа разработчики! Я конечно понимаю, что это "по реализму", но бомбовый прицел должен быть как-то более предсказуемым. А то выходишь в атаку, а он у тебя улетает куда-то за нижний край монитора. И сидишь думаешь - не доползет до цели? или переползет? а может наедет в мидель? Можно ли его было сделать без вот таких резких рывков-то?
×