Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29746
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Но в игре есть такое понятие как "урон по засвету". Это, наверное меньше, чем прямая дамажка, то тоже что-то да дают. А то так можно допроситься приватной РЛСки, а потом орать в чате "убейте эсма! вот он тут у меня под носом! да что вы его не видите! слепцы!"
  2. А что, раньше был штраф к мощности двигла при затоплении? О_О Вот чьерт....
  3. Если для того, чтобы разработчики начали делать хорошие вещи игра должна а) уйти в предкоматозное состояние и б) полностью (ну ладно, на 90%) обновить состав игроков - меня такой вариант расстраивает!
  4. Особенно для КБ полезное нововведение, а то бывает, что некоторые сливаю гап с рлской не тогда, когда нужно, а тогда, когда захотят и потом подсветить нечем эсминчег или торпедки.
  5. Воу-воу! Флажки - кредиты, а не кораблик-свободка!
  6. ... или способом "Слить уже куда-нибудь эти миллиарды кредитов которые девать некуда!!!1111" Интересно, а когда можно будет прикупить "элитных" флажков на +777% свободки....
  7. Ввели британские авианосцы не отрегулировав баланс? Молодцы! Но, может стоило все же отложить ввод новой ветки? Все-таки ввели советскую клюкву 10 уровня - красавцы. Не в это я пришел играть три года назад. Это, конечно, мое личное мнение, но похоже игра неотвратимо и все быстрее следует по пути самолетиков.
  8. Agnitus

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Джва флага это хорошо, но тогда вопрос - будут ли для обычных игроков вводится в игру "экономические" флаги, пусть и с меньшими бонусами чем те же ранговые или тестерские? И еще вопрос -после ввода замены авианосца на ЛК в кооперативных боях периодически при общей зеркальности ботов регулярно один корабль пихается того же класса, но другого типа. Даже при отсутствии в команде авианосца. Не то, чтобы это ботам сильно помогало, но эстетику нарушает.
  9. Ну что же.. Характерные для русского кораблестроения 30-х годов "кольчатые" гнутые трубы и брезентовое ограждение надстроек есть. Единственный вопрос - может не нужно советские ЛК делать отличными /от остальных/? Ну пусть они будут обычными, среднестатистическими, шаровыми мышками, чтобы на них было просто комфортно играть, безо всяких там нагибов-перегибов-странных РЛСок, а?
  10. С "трудом" прошел это "весьма тяжелое" мероприятие. Основная тяжесть была связана с тем, что /возможно/ в связи с выходом восьмого обновления онлаИн в клане упал до предельно критичных значений, а остающимся активными сокланам просто пофиг на это вот все. В целом функционал работает нормально, а что иногда вместо странички сражения показывает заглавную сайта, это мелочи. Однако следующие моменты портят удовольствие: 1. Если мой средний опыт за бой в районе 1200 +/- 100 то 900 я перекрываю со значительным запасом, а вот до 1500 сильно не дотягиваю. Нужна более частая сетка. 2. Количество попыток выглядит весьма маленьким. 3. Так как учитывается опыт за бой, то что-то нужно сделать с проигрышами. Раньше, когда считали урон, ты мог набожить и получить звезду. Теперь есть высокая вероятность, что как бы ты не пыжился заветные 1500 не наберешь потому что проиграли. Можно ли считать только выигрышные бои в зачет? 4. Какое-то оповещение на каких кораблях (в какие задачи) в данный момент играют люди, чтобы все же избегать ситуации, когда проигрываешь свою попытку потому, что соклан взял ступеньку, а ты не смог взять следующую потому, что набрал на 1 опыта меньше, чем для нее нужно. А пошел бы на другом корабле и все было бы норм. 5. Индивидуальные достижения и награды! Иначе все это никому не интересно, если только из под палки выгонять в бой И событие "Mortal ClanBases"
  11. Agnitus

    Обновление 0.8.0.3

    Пфффф! Норм. поцоны ходят через центр. Откатал давеча десяток боев и знаете - в трех из них все еще были авики (правда в двух я сам был на авике, но это неважно!) т.е., согласно статистике, на авиках сейчас играет 2.5% игроков %) Да и штурмовики как-то более отзывчивые со вчерашнего дня показались ~.~ Хотя того факта, что авики умерли это не отменяет. Я ведь, тащем-то готов смирится с невысоким уроном, если я его буду набивать стабильно и комфортно. А сейчас этого нет, все как и раньше - 1% в авики смогли, 99% забили. Зачем спрашивается тогда все эти телодвижения? Одно разочарование от патча в частности и уже от игры в целом.
  12. Agnitus

    Обновление 0.8.0.3

    И они чертовски правы! Живые люди играют совсем не так, как боты, с которыми проводили тестирование авиков! И по поводу нерфа засвета - это теперь меня будет обстреливать инвизное ПВО, а я даже не смогу найти где эта зараза спряталась так что ли? Ну прям как в танчиках )
  13. Пока выглядит не хуже прошлого раза, но более сбалансированно. Видимо таки нашли рашпиль на складе. Но! Уход в начислении звезд от дамажки к чистому опыту, в принцип, считаю правильным. Хотя опять же теперь в случае серии турбосливов можно просрать все попытки в 0. Возможность прервать трату звезд и пойти отдохнуть в кооперативе - отлично! Только в описании уточните, пожалуйста, для тупых как это делается. Также все еще считаю, что следовало бы поднимать планку единовременно не на одну ступеньку, а на сколько игрок заработал в бою - хоть на 10 звезд сразу. Упростился бы "менеджмент" выхода в бои клановых "папок" и "нубов". Еще мне кажется, что следовало бы все же ограничить доступное количество участников и назначать их поименно. Да сейчас ввели некую балансную (?) характеристику - бзшку на набор опыта, это плюс (посмотрим еще насколько она будет балансной..) Но что делать, если игрок активен только в будние дни, а на выходные будет отсыпаться? Будет ли как-то учитываться количество активных игроков, которые реально зарабатывают звезды? или будет подсчет по игрокам, которые набивали опыт? или все еще тупо по общему кол-ву списка клана? Хотя если рейтинг клана будет формироваться в процессе игры, то, наверное с балансом разных кланов все будет норм. Хотя... Не совсем понятно - с самого начала получается он будет некорректный и в противники может попасть кто угодно? А как этот рейтинг будет работать потом, хотелось бы тоже некоторого уточнения по этому вопросу. А то как я вижу изменение рейтинга будет происходить 1 раз в неделю и по трем фиксированным позициям: Победил (+1) Ничья (0) Проиграл(-1). Это сколько так потребуется времени для набора корректной статистики? (Я конечно не прав, и там все сложнее и точнее, но в описании этого не сказано) Ах, да! Надеюсь на третьей итерации таки будут введены индивидуальные мотивирующие награды, медальки и нашивочки с эмблемками, ага? =) И самое главное - смените уже название топ ЛК советской ветки - очень здоровая кислая клюква, невкусно.
  14. А не получится так, что: - ДеМойн включает РЛС - начинает тикать задержка засвета в 6 сек - на 5 сек включает РЛС Москва - задержка засвета обнуляется и начинает тикать по новой. - итоговая задержка засвета становится 11 сек. Ну так, на всякий случай, а то вдруг недотестировали %)
  15. Как по мне, так за такое тестирование наградой должен быть бан на полгода тестировщикам
  16. Agnitus

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Найн! Найн!! Найн!!! Сейчас мышкой только корректировать курс можно, а я говорю про управление вообще мышкой, без васда, чтобы даже резкие развороты самолетики "за курсором" делали. По патчу. После выхода 0.8.0.1 складывается впечатление, что скорость "респа" торпедоносцев значительно понижена. Поднял группу /восьмых топоров/ - убился об десятку - ок, поднял штурмы.... поднял бобры... поднял торпы.. поднял штурмы.. поднял тор... эм.. как только полгруппы?! Давайте, может, в качестве альтернативы, нарастающую задержку на последовательный старт однотипных авиагрупп - например, после старта первой - 30 сек, второй - 60 сек, третьей - 90 сек и т. д. Как раз, можно будет успеть "альтернативную" эскадрилью сгонять. А то ждать три минуты и более совсем грустно.
  17. Agnitus

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Господа разработчики! Я конечно понимаю, что это "по реализму", но бомбовый прицел должен быть как-то более предсказуемым. А то выходишь в атаку, а он у тебя улетает куда-то за нижний край монитора. И сидишь думаешь - не доползет до цели? или переползет? а может наедет в мидель? Можно ли его было сделать без вот таких резких рывков-то?
  18. Agnitus

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Только типичный "алешка" решив узнать, что это за зверь такой, авики, сначала попадет на Хошо со всего разбегу. И что-то мне кажется, что раньше шансы получить нового адепта плоскопалубности были выше.
  19. Agnitus

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А на чем основано подобное утверждение?
  20. Agnitus

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Вы вообще описания новости читали прежде чем этот вопрос задавать? Бесконечные, но потерянные в бою самолеты восстанавливаются "на палубе" не мгновенно, а за определенное время. Т.е. может возникнуть ситуация, когда вылетишь в бой половиной эскадрильи топоров или прийдется ждать, пока хоть парочку родит палубная команда.
  21. Agnitus

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Скажите, а можно как-то в будущем добавить в управление эскадрильи, чтобы поворот лево-право осуществлялся вслед за движениями мышки, а осмотреться - с зажатой правой кнопкой? Лично мне так было бы удобнее "летать", чем разворачиваться кнопочками. Или сделайте по честному, чтобы и башни у кораблей тоже крутились кнопками )
  22. Agnitus

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Скажите, а можно как-то в будущем добавить в управление эскадрильи, чтобы поворот лево-право осуществлялся вслед за движениями мышки, а осмотреться - с зажатой правой кнопкой?
  23. А касаемо характеристик - нужно подождать и глянуть, что там ближе к финалу намудрят. РЛС же в текущем ее виде следует воспринимать как просто некий приятный, но необязательный для игры бонус - есть у ЛК ремка/хилка/самолетик и норм.
  24. Да, даже плавбатарея такая была в середине 19го века. Насколько я помню, тихо-мирно сгнила. А "кремль" в качестве оборонительного сооружения потерял актуальность в то же время. Напомните, с чем у окружающих нас стран ассоциируется Россия?/алкогольный напиток крепостью 40% aqua vita/, balalalajka, matreshka, kremlin. Так что это именно разработчики в политику, имхо. Или, давайте пофантазируем... Американский топ Форт-Нокс! Грозно! Американисто! Символизирует! Ну или, ладно уж, - Геттисберг - еще более символично, не правда ли? Да, правда, но только для неамериканского уха. Вы скажете, что там была строгая система названий всех кораблей - так и в СССР периода "Большого флота" тоже что-то похожее внедряли! Далее - Франция и ее топ Бастилия - имеет важное историческое значение. На худой конец - Мажино - самая мощная линия укреплений начала ВМВ! А вот Германия со своим ЛК 10 уровня "Зигфрид"! Ведь был, был такой броненосец! (хотя сумрачный тевтонский гений вполне мог до такого додуматься, ндя..) Наконец, почему у Японии топ ветки Ямато, а не, скажем Фудзияма?! Назвать корабль в честь горы это так соответствует тонкой душевной организации самур... погодите-ка!... В общем я не понимаю, почему топ не называется "Слава" или "Победа"?! И, кстати, "Владивосток" - это тоже более для крейсера, чем линкора, но тут уж можно потерпеть.
×