Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 018
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28852
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Agnitus

    Бюллетень разработки 0.7.10

    Остается только один маленький вопрос А ЧТО МЕШАЛО РАЗРАБОТЧИКАМ НАПИСАТЬ ЭТО СРАЗУ???! Уже даже не третий раз происходит одно и тоже - то что-то недопишут, то что-то по ходу изменяют. Не пора ли вводить специальный Отдел Тестирования Понимания Текстов Событий С Точки Зрения Простого Игрока? )
  2. Agnitus

    Война за нефть

    Послевкусие неоднозначное осталось - как мы ноздря в ноздрю шли в первую неделю, как нас просто порвали в первый же день второй недели и как позорно слились в третью. Сама идея, как я уже говорил, хороша и будет интересно увидеть что-то похожее еще. Но реализация не доработана: 1. Про скромные призы уже многие писали. 2. Сильно ограниченное время проведения. Почему только два дня, а не четыре, например? Количество попыток же так и так ограничено. Но зато в нашем клане пара хороших игроков не смогли отыграть во втором и третьем этапе - минус 10..14 звезд на ровном месте. 3. Может быть стоило бы давать звезды не по шагам, а сразу на сколько набил, столько звезд отсыпали и планку на такую высоту установили. А то обидно, когда первый бой набиваешь как боженька, а потом тебе коробку чупа-чупсов суют. И сидишь ты со своей одинокой звездой за 5..10..20К урона, плакаешь за бездарно потраченные попытки. 4. Слегка замороченная регистрация участника. Многие в нее "не шмогли", или было лень или шапочка из фольги мешала. Понятно, что за ограниченное время с ограниченными ресурсами лучшее сделать невозможно, но следует стремится к большей транспарентности и юзабилительности данного действия ). 5. Большие вопросы по адекватному матчмейкингу. Поясняю свою мысль - подбор по проценту побед, среднему урону, количеству игроков и т.п. это хорошо и правильно. Но! Это не учитывает того, что у меня в клане 10 активов из 30 рыл, а у противника - 20. У кого шансов будет больше думаю очевидно. Мне кажется здесь требуется регистрация не просто всего клана, а фиксированного количества игроков (может даже поименная, а не просто в штуках) т.е. клановой команды. Сколько в ней будет - 1, 5, 10 или все 50 это уже дело клан лидера. Но зато можно будет сбалансировать противников и по показателю фактического участия игроков. 6. Возможно стоит расширить и углубить систему наград. Давать бронзовые звезды, которые будут засчитываться как и сейчас для победы и набора глобального рейтинга. А вот для личной заинтересованности игроков и их мотивации на хорошую игру, по итогам события, за превышение показателей клана-противника в каждой категории давать серебряную звезду, которую потом конвертировать... ну допустим в 10К угля для каждого участника. За набор абсолютного максимума в категории среди всех кланов давать золотую звезду, которую тоже можно переводить в ресурсы или что-то еще. А еще эти звезды можно будет вывешивать в клановом зале славы и повышать свое самосознание )
  3. Agnitus

    Война за нефть

    Это все - результат сокращения попыток игры на порядок. Оставили бы хотя бы 100 или 75.. да даже 50 попыток на все категории и уже было бы нормально, никто бы /сильно/ не возмущался.
  4. Agnitus

    Война за нефть

    для клана
  5. Agnitus

    Война за нефть

    Я понял! На самом деле это проверка того, как клан-лиды смогут организовать сокланов! Либо каждому нарежут свою категорию для штурма, либо сначала младшие задачи будут сбивать самые плохо играющие, а потом старшие добьют клановые нагибаторы. Других вариантов для врыва в лидеры не вижу я)
  6. Agnitus

    Война за нефть

    Конечно! Пока было 15 попыток на категорию так и было ) Но вот после нерфа..
  7. Agnitus

    Война за нефть

    Катить бочки на зло считаю нецелесообразным. Он сделал все, что мог. Но он сотрудник Лесты и именно леста вместо нормального тестирования функционала (неужели не нашлось нескольких дней и десятка сторонних тестеров чтобы это сделать???) опять начала переобувать условия на ходу.
  8. Agnitus

    Война за нефть

    Только вот попыток всего 15, а "ступенек" 90+ Тогда уж смысл сначала посылать на амбразуры 45% раков, уж они-то сумеют как-то заполнить начальные этапы. А потом придут "папки" и добьют оставшееся. С- Стратегия!
  9. Agnitus

    Война за нефть

    эмм... А с какой периодичностью обновляется табличка? и как засчитываются эти "этапы" на звезды? А.. понял!.. Я вот набил, допустим 150К, но этап могу заполнить только на 30К, а все что набил больше - сам *** и ***, просрал попытку. Отличная реализация, 10 из 10! Тогда уж еще тупой вопрос - 15 измененных попыток это на все три этапа или на каждый этап будут свои (всего 3 на 15)?
  10. Agnitus

    [0.7.5] Новые коллекция и кампания

    Ну я подозреваю, что задание на 500К урона накопительное, но формулировка да, порадовала. Есть простор для конспирологии.
  11. Agnitus

    Normandie - французский линкор VI уровня.

    А может кто сказать, почему у него прописана скорость 29.5, если во всех источниках пишут про 21..20..22? Откуда такие дикие циферки? И почему "вступили в строй в 1912 году" если даже заложены были в 13-м?
  12. "Это фиаско, братан!" С интересом жду завтра начисления/всем/ одного дня према в качестве компенсации и продления двух кампаний на 24 часа >> так должны исправляться за косяки в нормальных компаниях /если не смогли в оперативный микропатч/. Кстати, а на буржуйских серверах та же проблема, или это только у нас?
  13. Кто уже сумел запустить - что-то сделали с новостями-которые-внутри-игры-не-нужны или так и осталось по старому? )
  14. Agnitus

    Новости в клиенте игры

    Реакция сильно отрицательная потому, что: 1. Значок непрочитанных новостей бесит сильнее, чем 20 проигрышей подряд. 2. Новости грузятся оооооооочень долго (как так?! Почему??!!!!). 3. Основные новости есть в загрузчике, а из него уже попадешь на страницу всех новостей. Поэтому считаю, что: 1. Возможность отключить эти уведомления и забыть как страшный сон обязательна. 2. Возможно, стоит вынести новости на отдельную кнопку, с менее раздражающей напоминалкой. 3. Вместо новостей более интересным был бы календарь событий и отображение прогресса в мероприятиях типа "Нефть", "Битва стихий" и прочее если уж нельзя это реализовать на вкладке событий. З.Ы. А кто вообще додумался ввести ЭТО в клиент? Проводилось вообще тестирование или на тесте все работало без нареканий?
  15. Agnitus

    [0.6.1] Звук

    Полностью поддерживаю всеми лапами! Как можно вернуть старый вариант озвучки боя? Новый просто вымораживает и мягко говоря убивает желание играть вообще.
  16. Agnitus

    [0.5.8.х] Звук

    Какие-то непонятные звуки заряжания орудий. Раньше вроде было сочное такое клацание, а сейчас хз что слышится. Такой же звук сброса "груза" самолетиками. Понятно, что он вроде нужен, но...
  17. Agnitus

    [0.5.9.х] Матчмейкер

    Раньше было часто, теперь реже: АВ уровня 6..8 кидает в команду, где основной состав 2+. С точки зрения "среднего" игрока мало играбельно и приходится ждать по пол боя, пока вражинам порушат ПВО.
  18. Agnitus

    [0.5.8] Первые впечатления

    Правильно ли я понимаю, что теперь в Arpeggio звучат "аутентичные" голоса? И можно ли как-то вернуть старую озвучку. Мне оно как-то больше нравилось. И да, стало заметно больше "фризить".
  19. Agnitus

    Project R. Погоня продолжается!

    Полностью поддерживаю и считаю, что разработчики должны так же "втихую" как подкрутили счетчик, так и вернуть ВСЕМ участникам ВСЕ потраченные ими до момента продления жемчужины.
×