Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28643
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Agnitus

    На горизонте: осень–зима 2025

    В общем обуздать и загнать вглубь негатив получилось. Но вопросы есть. 1. Можно сделать в операции логова гидры, чтобы при проигрыше команды блокировался выход из боя и нужно было переживать все унижение и боль от пенетрирования подошедшими броневаннами? 2. Про дублоны/золто бессмысленно писать, ведь разработка прислушивается уже подготовила изменения в клиент, да? 3. Система растительности это конечно здорово, но серьезно - кто-то рассматривает острова в бою? Не эпизодически, а по серьезному чтобы прям выходить в бой только для этого? 4. А можно в виде динамических объектов добавить наконец активный экипаж в порт? 5. Давайте не будем разделять урон, а? Сделайте БОНЬК! тому любителю азиатских долбилен кто это предложил! Нет, ТАМ это уместно и вообще элемент антуража - когда персонаж наносит стотыщпятсот ударов в секунду. Но также подозреваю что там никто не следит за циферками - они просто идут фоновым шумом. Да даже у вас в промо ролике на 24й секунде на экране каша! Зачем такой радужный фонтан? Ах, да! Разработка же прислушивается готовы уже осенью внедрить. Ну хотя бы сделайте это месиво отключаемым!!!! 6. И наконец идеи.. - не надо делать полет самолетов до цели ИНТЕРЕСНЫМ!!!!! В большинстве случаев и так хватает драйва и время до начала уворачивания от ПВО минимальное. О! А давайте сделаем ИНТЕРЕСНЫМ период ожидания между залпами броневанн, а то чего они скучают и только могут что головой вертеть. Или еще лучше - добавим интерактива эсминцам во время перезарядки торпед, особенно инвизным торпедникам - вот уж кому нечего делать! А хотите сделать управление самолетами "более увлекательным" - верните RTS. - а можно в цели игрока добавить в бою на TAB-экране отображение списка БЗ которые в данный момент ( в этом бою на этом корабле) могут выполняться? 7. 102 года и 5 дней тому назад в строй вступил Юбарик! Уважьте уже старичка, дайте ему стоковый корпус с шестью стволами ГК!
  2. Agnitus

    На горизонте: осень–зима 2025

    Потому, что матрешки это triggered red flag rage angst
  3. Agnitus

    На горизонте: осень–зима 2025

    Дочитал до.... Матрешек... Дальше настроения изучать ничего нет. Леста как всегда могëт.
  4. Agnitus

    Поздравляю Лесту с новым CEO.

    Становится страшновато. А если заставят "наряжать ёлку" с дропом игрушек из донатных коробок. Причем с механиками яйца в яйце через яйцо?!
  5. Хммм.. А в подсказках по кораблю в бою что отображались? А то ведь какой простор для тактических хитростей: отображается у тебя заградка и глупый эсм прячется в дымах. А ты Хоба! врубаешь РЛС!
  6. Agnitus

    Разработчикам

    Ну вот же, все верно!
  7. Потому, что игроки видят как это обычно происходит - какая-то концепция которую только напотестировать... тишина-тишина-тишина.. Хоба! Теперь Гб сбивают торпеды! И единственный способ повлиять - если изначально поднять волну негатива. Потому что потом уже все, ресурсы потрачены и продакшн ждет
  8. Конечно! Просто вектор может быть неожиданным
  9. Agnitus

    Торпедные катера

    Здесь вам не тут! Вы историзм в аркаду не притягивайте!
  10. Agnitus

    Торпедные катера

    Но они же хлипкие, а дальность хода торпед можно и подрезать. Ну и ввести новый класс что мешает? Сделали же прости господи авло поддержки
  11. Но ведь развитие. Игра не должна стоять на месте.. Клановые выпилили.. Рейтинговые ввели. Подлоль апнули... Кампанию новую ввели...
  12. Agnitus

    Авиководы достали).

    Вы там определитесь уже и разработчикам скажите - я должен светить или не должен светить эсминец? И я не хочу поджиматься к соперникам, мне не нравится когда мои самолетики взлетают и пока я ими еще не управляю летят под сосредоточенным пво, а потом еще и вынуждены разворачиваться под ним. И можно брать новую группу.
  13. Agnitus

    О коллаборациях

    а нет ли здесь.. лоббизма и круговой поруки вперемешку с коррупционными схемами?
  14. Можно, особенно если вы предоставите команде лесты контакты человека "с той стороны" имеющего возможность (и желание sic!) организовывать такие мероприятия.
  15. Авики были всегда, предложение мимо А вот классические бои с инвизными кливлендами 6 уровня и атакой 6 звеньями ударки - это да
  16. Agnitus

    Истребители

    Вполне реалистичное поведение. Или они должны "Пуф!" и телепортироваться? Да и вообще довольно часто ИРЛ было что ударка вываливалась на корабль "со спущенными штанами", а у нас в игре ты самолетики видишь чуть ли не с момента взлета. Где справедливость?! @Alfa_Omegon почему бы не превратить истребители просто в еще одну ауру пво с дальностью скажем 10 км и небольшим постоянным уроном? А летающие самолетики будут просто визуализировать действие этой ауры.
  17. А я бы это месиво посмотрел. Шесть авиков и дюжина подлодок это то, чего не хватает для реализма
  18. За старание - плюсик. В остальном - выглядит приветом из 2018го т. к. многие кораблики или уже есть в игре или есть их аналоги. Да и в целом ветка "средних" крейсеров с флагманским петробаланском уже есть. А вот сверх тяжей или очень лёгких нет, если уж на то пошло. Обратите внимание, что у узкоглазых уже плавали(или вот-вот должны были) фурутаки с сильно близкими ТТХ. И логично было бы развитием "Кавказа" сделать аналог с 5..6 одноствольными установками. Да и вообще пожадничали коммуняки, зажали для КК два доп ствола
  19. При условии, что модернизации вы будете переставлять каждое обновление на всех короблях. Сейчас же этот вроде разовая поиски акция? Вот если бы новые корабли/девочек за дублоны леста выказывал раз в год - тогда да, можно было провести аналогии паралелей. И верфь с БП отключить, да. Ну.. Да. Просто есть вещи на которые можно копить бесконечно долго и купить, а есть на которые стоит лимит времени. И тестирование модернизаций - как раз первое. Подождите. Или Вы ругаетесь на короткий запуск тестовых серверов что не все успели их откатать?
  20. В месяце июле можно бесплатно за один бой в день получать до 350 бублонов. Думаю даже работающий родственник осилит
  21. Поправка: уже переписали. А игроки, которые не в команде разработчиков снова "опоздали" на поезд высказывания предлодений.
  22. Так это же одно и то же
  23. Не всегда и не всем понятно, что вот конкретно ты затащил.
  24. Не затрагивая допустимость подобной коллаборации по внутренним правилам игры, разработчики когда-то давно отвечали " Мы рады рассмотреть возможность различных коллабораций, если у вас есть выходы и контакты сотрудников "той" стороны, способных принимать подобные решения"... Как-то так.
×