Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28643
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Этот как?! Что-то я не видел тут еще ни разу ничего похожего даже отдалённо. Но даже если есть, в чем будет интерес игры всех остальных кроме капитана? Не лучше ли тогда будет оставить за капитаном чисто руководящие функции "иди туда, стреляй отсюда", а непосредственное управление отдать другим игрокам? Или еще и коммуницирующие, если например часть функционала в явном виде другим не видна.. Хотя не, сложна. А вот мне интермсны ассиметричные бои, и совершенно не интересны эти ваши многочленовые корабли. Зачем тратить ресурсы на всякую фигню?
  2. "За Кузнецова и линкор; Врагов топлю в упор!" Извените, ничего лучше за минуту не придумалось
  3. Во-первых. Я похож на разработчика? Во-вторых. В чем проблема? Это прописанная в игре механика. Не баг, а особенность взаимодействия корабля с краем карты. В-третьих. Допускаю, что слипание кораблей неприятно и раздражает. Но такое происходит только если за рулем хотя бы один водятел, который влез в начале боя в бинокль и ничего кругом не видит или плавает с слоганом "не барское это дело выруливать". Также вполне возможно, что сделать корабли "резиновыми" чтобы они отталкивались не так просто, может это даже завязано на механики тарана.
  4. Обрезание мощности двигателя корабля при утыкании в синюю линию это и есть решение проблемы (не лично вашей, а глобальной). Если Вы не хотите застревать на полбоя - при утыкании сразу крутите рули на разворот, пока есть скорость. Аналогично в случае с союзником - вам следовало выкрутить рулиив противоположные стороны и все было бы ок. А раз вы так сцепились, значит скорее всего ваш союзник рулил в вашу сторону, а не наоборот.
  5. Так эта механика как раз и фиксит таких особо хитрых, которые раньше скользили по синей линии и по ним было сложновато попадать из-за особенностей системы прицеливания (за точность цитаты не ручаюсь)
  6. Agnitus

    Ранги

    Обратно - вот и играй в клановые! Там и подбор более адекватный, и в союзниках уверен, и.. и...! Вот. Правильный ответ - никогда. Игра, в которой все может левая пятка рандома к киберспорту отношение имеет почти никакое.
  7. "Bastinda's child" если вы понимаете о чем я
  8. Это... Будет уже отдельная игра. Нет, сама концепция "играть в игру когда играешь в игру" мне нравится и вообще имеет место быть во многих онлайн проектах, но...
  9. Agnitus

    Мат фильтр

    Я даже не могу представить как же и нужно исковеркать несчастного страдальца, чтобы его запикали?
  10. Agnitus

    Мат фильтр

    Очень интересно, но ничего не понятно. Так допускают или запикали?
  11. А как так получилось, что первая группа ещё живая, а вторая уже вылезает на простор?
  12. Ну почему. Загрузка в два этапа. Сначала полгружаешся, потом выбираешь позицию и жмакаешьткнопку готов. Потом ждешь полчаса пока все отжмакаются В общем идея отличная, можно сразу на продакшн пускать!
  13. Э нет! Должен быть баланс. Вам - удобное переключение бустов, лесте голлу за не снятые вовремя бусты. И никаких галочек отключения авто пополнения!
  14. Какие наивные все тут.. Я прошёл верфь за пару недель.. А я за неделю.. Я за три дня.. А я за пять часов... Только если она будет ориентирована на таких игроков, кто ж на неё будет тогда массово донатить-то? Забыли уже понторико?
  15. Ну а как ещё? Две минуты потратил с телефона на ковыряние сайта цпп: вопросы по игре - игровые предметы и ценности - пропали/потратил/ не получил - заявка
  16. Так там вроде флаг дали?
  17. Субъективно 14..15 как раз дают максимальный профит. Дальше уже "тонкая" подстройка и специализация. Даже более того - минимальный и достаточный уровень 10. Достаточно для открытия по одному перку на каждой "полке" или двух на третьей.
  18. Единственное что имеет смысл хоть как-то планировать - прокачка капитанов. При условии, что он будет "идти" по ветке вверх. В остальном игра и прокачка прямая как.. как.. две параллельные прямые. Особенно с учетом последних трендов на начало прокачки сразу с 6го уровня в пред доступе
  19. Весьма удобно для после боевой
  20. Может ещё и казарму запилить?
  21. Agnitus

    Новые японские авианосцы

    Этот уже совсем другая игра
  22. Как будто у вас не 21К, а 21 бой, право слово! Ясно же что Леоне нещадно имбует и таким образом разработчики не дают ему заполнить рандом толпами! Я вообще удивлен что-то жанбара авиаудар, на ГБ! Явно не досмотрели.
  23. Agnitus

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    А что... если урона будет 3000?! (ведь ситуация с двумя, а то и тремя пожарами вполне реальна?)
×