-
Публикации
4 949 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28643 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
Этот как?! Что-то я не видел тут еще ни разу ничего похожего даже отдалённо. Но даже если есть, в чем будет интерес игры всех остальных кроме капитана? Не лучше ли тогда будет оставить за капитаном чисто руководящие функции "иди туда, стреляй отсюда", а непосредственное управление отдать другим игрокам? Или еще и коммуницирующие, если например часть функционала в явном виде другим не видна.. Хотя не, сложна. А вот мне интермсны ассиметричные бои, и совершенно не интересны эти ваши многочленовые корабли. Зачем тратить ресурсы на всякую фигню?
-
"За Кузнецова и линкор; Врагов топлю в упор!" Извените, ничего лучше за минуту не придумалось
-
Во-первых. Я похож на разработчика? Во-вторых. В чем проблема? Это прописанная в игре механика. Не баг, а особенность взаимодействия корабля с краем карты. В-третьих. Допускаю, что слипание кораблей неприятно и раздражает. Но такое происходит только если за рулем хотя бы один водятел, который влез в начале боя в бинокль и ничего кругом не видит или плавает с слоганом "не барское это дело выруливать". Также вполне возможно, что сделать корабли "резиновыми" чтобы они отталкивались не так просто, может это даже завязано на механики тарана.
-
Обрезание мощности двигателя корабля при утыкании в синюю линию это и есть решение проблемы (не лично вашей, а глобальной). Если Вы не хотите застревать на полбоя - при утыкании сразу крутите рули на разворот, пока есть скорость. Аналогично в случае с союзником - вам следовало выкрутить рулиив противоположные стороны и все было бы ок. А раз вы так сцепились, значит скорее всего ваш союзник рулил в вашу сторону, а не наоборот.
-
Так эта механика как раз и фиксит таких особо хитрых, которые раньше скользили по синей линии и по ним было сложновато попадать из-за особенностей системы прицеливания (за точность цитаты не ручаюсь)
-
Обратно - вот и играй в клановые! Там и подбор более адекватный, и в союзниках уверен, и.. и...! Вот. Правильный ответ - никогда. Игра, в которой все может левая пятка рандома к киберспорту отношение имеет почти никакое.
-
"Bastinda's child" если вы понимаете о чем я
-
Информация о бронепробитии: 3 решения и выгода для разработчиков
Agnitus ответил в тему Captain_Azimuth в Предложения по игре
Это... Будет уже отдельная игра. Нет, сама концепция "играть в игру когда играешь в игру" мне нравится и вообще имеет место быть во многих онлайн проектах, но... -
Я даже не могу представить как же и нужно исковеркать несчастного страдальца, чтобы его запикали?
-
Очень интересно, но ничего не понятно. Так допускают или запикали?
-
А как так получилось, что первая группа ещё живая, а вторая уже вылезает на простор?
-
Ну почему. Загрузка в два этапа. Сначала полгружаешся, потом выбираешь позицию и жмакаешьткнопку готов. Потом ждешь полчаса пока все отжмакаются В общем идея отличная, можно сразу на продакшн пускать!
-
Э нет! Должен быть баланс. Вам - удобное переключение бустов, лесте голлу за не снятые вовремя бусты. И никаких галочек отключения авто пополнения!
-
Какие наивные все тут.. Я прошёл верфь за пару недель.. А я за неделю.. Я за три дня.. А я за пять часов... Только если она будет ориентирована на таких игроков, кто ж на неё будет тогда массово донатить-то? Забыли уже понторико?
-
Ну а как ещё? Две минуты потратил с телефона на ковыряние сайта цпп: вопросы по игре - игровые предметы и ценности - пропали/потратил/ не получил - заявка
-
Так там вроде флаг дали?
-
Планирование при прокачивании своего аккаунта в Мире кораблей. Есть смысл или нет? Версия 2
Agnitus ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Субъективно 14..15 как раз дают максимальный профит. Дальше уже "тонкая" подстройка и специализация. Даже более того - минимальный и достаточный уровень 10. Достаточно для открытия по одному перку на каждой "полке" или двух на третьей. -
Планирование при прокачивании своего аккаунта в Мире кораблей. Есть смысл или нет? Версия 2
Agnitus ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Единственное что имеет смысл хоть как-то планировать - прокачка капитанов. При условии, что он будет "идти" по ветке вверх. В остальном игра и прокачка прямая как.. как.. две параллельные прямые. Особенно с учетом последних трендов на начало прокачки сразу с 6го уровня в пред доступе -
Весьма удобно для после боевой
-
Может ещё и казарму запилить?
-
Этот уже совсем другая игра
-
Несколько, видимо, риторических вопросов.
Agnitus ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Как будто у вас не 21К, а 21 бой, право слово! Ясно же что Леоне нещадно имбует и таким образом разработчики не дают ему заполнить рандом толпами! Я вообще удивлен что-то жанбара авиаудар, на ГБ! Явно не досмотрели.- 11 ответов
-
- 10
-
-
-
А что... если урона будет 3000?! (ведь ситуация с двумя, а то и тремя пожарами вполне реальна?)