Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27604
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Щисливчик. У меня в чате последнее сообщение было 7го. И это тоже бесит - уже десять раз все прочитал, но при новом входе снова показывает 25 новых.
  2. Каждоднев.. 24-е... балииин!
  3. "Ах ты, 🐶 хитровылеланный! Хочешь на горбу разработчиков в золотой перворанг въезать! Знаем мы таких! Сначала им отключат круги на миникарте, а в конце подавай состав расходников в зависимости от сетапа противников! Не бывать этому!!!!" Автоматизация в умеренных дозах полезная штука-то. И на геймплей не влияет вроде, и сделать не сказать что сложно и игорькаи удобство.
  4. Просто люди с 30000 боёв воспринимают как само собой что у каждого корабля раскладка расходников настраивается индивидуально. Иначе, учитывая что этих расходников, даже если группировать сходные, штук под дюжину никакой клавиатуры не хватит в длину верхнего ряда кнопок. Не говоря уже о неудобстве.
  5. Как зачем? Для того чтобы оказать влияние на бой. Я же помню что по новым правилам за некоторые действия штрафные санкции будут обнулены! И я не виноват, что у меня отвалился интернет, перезагрузился компьютер и долго искал сеть триджи модем!
  6. Я на своем [эсминец_нэйм] проспал 18 минут от начала боя и проснулся, когда меня доразбирал пмк [броневанна_нэйм] . Но я успел спикировать пустить три веера бутылок и насадил броневанну на 90000 хп в порт. Также я почти сбежал ( нулевое НЕ в километрах) от вражеского крысера, но... Так как я был последним игроком команды то бой мы все равно проиграли. Но благодаря нанесенному урону (первое НЕ в уронии), засчитанному фрагу (второе НЕ?) и нескольким сотням потенциалки (третье НЕ?) от промахов пмк и крысера я вышел в середину списка по опыту.
  7. Agnitus

    Сервер упал?

    Леста не просила Вас укладывать детей спать!
  8. Хоспади! Сначала они ноют про засилье АФК, давайте их жыстоко корать вплоть до пермача. Теперь они ноют а нас за щё? Что будет завтра?! А вообще разводить панику из-за единичного (для конкретного игрока) случая считаю непродуктивным. И ладно бы там какие-то супер результаты. Или от итогов зависел ( или зависил?) выход в перворанг золота. Или там крайняя жутко сложная бз. Но ведь нет. Это как правило типовой средний бой.
  9. Agnitus

    3,14: видеокарты и премиум для вас!

    А, еще не опубликовали! Ну слава лесте, я уж думал что совсем я того.
  10. Agnitus

    Статистика после боя

    Это мало что изменит. Типичный пример. Эсминец. Урон 10000, сбито 0, потоплено 0. Первый по опыту с 2000+. Потому, что за время боя сделал 4 захвата точек, сбил 10 захватов, нанес эти 10000 эсминцу противника, получил 30000 за подсвет. Так что почесноку следовало бы оставить только опыт и все.
  11. Мало нам рандома при стрельбе. Это же будет некислый такой нерф антиэсминцев не? А ситуация когда отряд из трёх фиолетов будет унижать одного хлебушка просто удерживая его в своих аурах. А помните ту карту где одна точка перегорожена скальной грядой и эсмы регулярно трутся там в зоне гарантированного обнаружения? Да и вообще на многих картах такое есть. Вообще можно много веселого будет придумать на такую механику. Ну и пытаться частный случай и теоретическую возможность сделать стандартной механикой игры это плохая идея как мне кажется.
  12. Могу себе представить потом поток тем на форуме вида "А. Какого. Аматерасу. ГК моего Ямато вышло из строя. Когда. Ко мне. Подлетел эсминец?!?!?!!!!" И ответ "Все в пределах механик игры. ПВО установки эсминцев ИМЕЮТ шанс выведения из строя модулей корабля к которому они подошли на дистанцию гарантированного обнаружения "
  13. Серьезно? Так вы из секты желающих выбирать снарягу корабля в зависимости от сетапа противника? Но постойте! Ведь в кооперативе тоже может выпасть не тот сетап?! И я ещё раз повторю - текущий кооператив всех устраивает именно из-за скоротечности боёв. Увеличится длительность боя из-за меньшего количества игроков - и это станет уже невыгодным вложением времени. А что касается операций - разве отменили возможность выхода в нужную если отряд собран заранее? Вроде нет.
  14. Был такой режим - эпицентр. Давненько я его не встречал что-то. Это к вопросу о том как игроки будут рады такому режиму в рандоме. Далее. Прообраз - дикий бой - был сделан под особые коробли - супер быстрые с супер быстрыми торпЭдами. Как вы видите состав команд для такого боя в рандоме? Что значит активные действия в центре? Не получится ли так, что например три демойна заняв центр просто аннигилируют все вокруг под рлсками и гапами? А авики? А подлоли? А если будут введены ограничения на классы и уровни то какой это будет рандом?
  15. 2% это как раз тот случай, когда звезды сошлись так, что все союзники слились (да, даже кожаные мешки с мясом!) и ты остаешься в гордом одиночестве против толпы ботов. Особую пикантность придает тот факт, что верил в союзников и сейчас у тебя меньше половины ХП потому как ты разменивал хп на фарм. Если же сократить команду, то Вы удивитесь насколько тогда просядет процент побед и как следствие все остальное. Зачем мне режим, в котором я постоянно буду выходить в минус по кредитам, не зарабатывать опыт да еще и торчать по 15 минут в бою? Или вы предлагаете поднять коэффициенты начисления опыта и кредитов тоже? Тут сразу ответ разработчиков будет отрицательным. Нет, порой конечно бывает что получаются интересные умеренно напряжные бои. Но основное предназначение кооператива сейчас - быстрый фарм БЗ. И с этим данный режим справляется на отлично. Да, бывают моменты, когда тебя неудачно зареспило на неудачной карте на неудачном корабле против неудачных противников которые еще и сбегают на другой фланг. Но это случается редко. Поэтому если хотите ПвЕ - прокачивайтесь до 6го и идите в операции. С другой стороны. Предложите Лесте ввести платный кооп - например 5 дублонов за бой и тот состав который вы хотите. Может прокатит
  16. Газенвагеншип для проштрафившегося командного состава Краснознаменного Рабоче-Крестьянского Флота??
  17. Agnitus

    Орден

    Так пафоснее.
  18. А зачем нужен корабль у которого разброс будет этак километр, а то и два?
  19. Нерфить фугасоплюев и торпеда...эээ... Да.
  20. Посмотрите на это с другой стороны. Сейчас они нагнут рандом и по результатам теста разработка нерфанет перегибающие корабли до релиза. Да и потом, можно подумать, что если про корабль ничего не известно то он обладает полем Кляйнера и его не можно даже поцарапать! Мне кажется в этой игре фугасы всегда и со всеми творят грязь.
  21. Может тогда на подлоли времени не останется
  22. Не соглашусь - МАКСИМУМ 3 независимо от количества точек. Идеально - 2.
×