Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 713
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27604
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Может тогда на подлоли времени не останется
  2. Не соглашусь - МАКСИМУМ 3 независимо от количества точек. Идеально - 2.
  3. Agnitus

    Одна торпедка!

    И лучше на подлолях
  4. Agnitus

    Фильтр

    Синюю! Черную они так нарисуют, что фиг разглядишь
  5. Тогда не совсем понятен смысл режима с полуэльфизмом. Причем опять же - сейчас эльфизм более-менее настроен. Если же что-то где-то отключить то запросто появятся новые имолейт импрувед. Причем не в виде отдельно корабля, а целых веток или классов. Не говоря уже о том что "стоковый" и "реалистичный" корабли с точки зрения игрового движка - две разных сущности. Как обычные и чОрные корабли, только хуже )
  6. Это пожалуй самое спорное утверждение. Все же РПГ это, в классическом виде, взаимодействие с внешним миром и окружающими персонажами в зависимости от выбранной модели (раскачки). Этот момент ещё можно было бы реализовать с введением экипажа корабля имеющего динамические характеристики меняющиеся в процессе боя. Но это будет слишком сложно. Вы не правы. В корабельной Вики написано все с точностью до наоборот - текущие параметры пмк сильно Сильно СИЛЬНО занижены. В конце концов чем башня с двумя 152-мм на борту линкора хуже такой-же но крейясера? Дальность, скорострельность, скорость полета, урони одинаков, но линкор как более устойчивая платформа даст лучшую точность. А значит ИРЛ тот же... мммм... как его.. Фиджи, вот! проиграет дуэль против пмк Нельсона даже несмотря на вроде бы двухкратное превосходство в стволах. А если Нельсон ещё подключит ГК и пво-универсалки...
  7. Боюсь, это так не работает. Тупо - исторично-реалистичное пмк сделает чуть более чем ненужными все другие классы.
  8. Выходите в бой, жмакаете ctrl+j, наслаждаетесь
  9. Интерфейс варшипса в реалистичном режиме должен выглядеть как-то так: - до начала боя - после начала боя
  10. Agnitus

    Ротация операций.

    В этой операции всегда были эсминцы и великий суп (с) в финале. И мне кажется смысл операции и был в том, чтобы сохранить максимум стволов и/или максимум хп руана к финалу чтобы пройти этот момент. И то самой неприятной является левая точка выхода - на ней вражеские эсмы максимально близко выскакивают из-за острова и при этом авик максимально неудобно топить.
  11. Agnitus

    Ротация операций.

    Познайте всю мощь непонерфленного цепелина, смертные! или там другой авик?
  12. А это, если подумать, выглядит как планъ. Разработчики же хотели ввести в игру разрушаемые айсберги? Ну вот первый шаг они сделали - ввели динамическое "обснеживание" короблей. С интересом жду второго шага
  13. Agnitus

    Про фильтры в порту

    Все видимо потому, что логика фильтра работает на "ИЛИ", в то время как по большей части требуется жесткое такое "И"
  14. Мне казалось, что внутри игры для юзверя используется уникальный цифровой идентификатор, а ник - это внешнее отображение, просто чтобы удобно было запоминать и искать. Соответственно во всех местах при смене Ника он будет обновлен автоматом и Ваша ситуация возможна только если Вы своего друга в "друзья" так и не удосужились добавить и ищете его в игре поиском каждый раз.
  15. Шарнхорст? Худ? Дюнкерк? Конго? Измаил? Амаги? Но даже не это, а сколько я на своем статике сталике буду ждать начало боя если "не сезон"?
  16. Agnitus

    Озвучка командиров Европы

    ..синхронный перевод Володарского
  17. И донатные необжалобы.. вывае.. маемы... эээ... ну вы понели... минуса!
  18. Agnitus

    Озвучка командиров Европы

    Какая разница?! Главное это прикольно. С тех же нилерландцев все ещё угораю если они начинают на свое черезносовом диалекте вещать
  19. Вангую сильную загрузку жёсткого диска (можно проверить в диспетчере задач) (но это неточно!)
  20. Agnitus

    Отметки в чате

    Как данная система будет : - реагировать на твинков с 1000 боёв при 20000 на мэйне? - должны ли отдельно учитываться разные типы боёв? 20000 боёв в коопе и 2000 в клановых это вроде немного разные вещи? - как быть, если клан фиолетовый, но конкретный игрок просто носит нефть из коопа и ни в каких активностях не участвует?
  21. Знаете, как-то леста проводила несколько раз акции вида прокачай друга до 6 уровня и получи 300 руб. Довольно простые условия потому как уровень берется за пару дней без особого напряжения. Но... Это безумие. Потому, что сначала конечно чутка онлайн рангов вырастет. Но потом все станет прежним т.к. народ быстро устанет крутиться в этом колесе. Белорусский варгейминг - неплохая в наше время шутка Откуда такая информация?
  22. Agnitus

    Шип для фана....

    Микаса
  23. ОТвет дан, тему можно закрывать
  24. перфекционизм никак, только если нанять на конкретно этот шип
  25. Время поворота на 180 градусов - это производная от СКОРОСТИ поворота град/сек. Как нетрудно посчитать для пенсы она будет 180/45 = 4 град/сек. Вот к этим 4 и применяйте модификаторы
×