-
Публикации
5 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29358 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
Был такой режим - эпицентр. Давненько я его не встречал что-то. Это к вопросу о том как игроки будут рады такому режиму в рандоме. Далее. Прообраз - дикий бой - был сделан под особые коробли - супер быстрые с супер быстрыми торпЭдами. Как вы видите состав команд для такого боя в рандоме? Что значит активные действия в центре? Не получится ли так, что например три демойна заняв центр просто аннигилируют все вокруг под рлсками и гапами? А авики? А подлоли? А если будут введены ограничения на классы и уровни то какой это будет рандом?
-
2% это как раз тот случай, когда звезды сошлись так, что все союзники слились (да, даже кожаные мешки с мясом!) и ты остаешься в гордом одиночестве против толпы ботов. Особую пикантность придает тот факт, что верил в союзников и сейчас у тебя меньше половины ХП потому как ты разменивал хп на фарм. Если же сократить команду, то Вы удивитесь насколько тогда просядет процент побед и как следствие все остальное. Зачем мне режим, в котором я постоянно буду выходить в минус по кредитам, не зарабатывать опыт да еще и торчать по 15 минут в бою? Или вы предлагаете поднять коэффициенты начисления опыта и кредитов тоже? Тут сразу ответ разработчиков будет отрицательным. Нет, порой конечно бывает что получаются интересные умеренно напряжные бои. Но основное предназначение кооператива сейчас - быстрый фарм БЗ. И с этим данный режим справляется на отлично. Да, бывают моменты, когда тебя неудачно зареспило на неудачной карте на неудачном корабле против неудачных противников которые еще и сбегают на другой фланг. Но это случается редко. Поэтому если хотите ПвЕ - прокачивайтесь до 6го и идите в операции. С другой стороны. Предложите Лесте ввести платный кооп - например 5 дублонов за бой и тот состав который вы хотите. Может прокатит
-
Предложение - премиум линкор "Парижская коммуна"
Agnitus ответил в тему Dimaserov71 в Обсуждение Мира Кораблей
Газенвагеншип для проштрафившегося командного состава Краснознаменного Рабоче-Крестьянского Флота?? -
Предложение - премиум линкор "Парижская коммуна"
Agnitus ответил в тему Dimaserov71 в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем нужен корабль у которого разброс будет этак километр, а то и два? -
Фиолетовый отряд с 3 кораблями в разработке - нормально?
Agnitus ответил в тему Mauckuu_KoT3 в Обсуждение Мира Кораблей
Нерфить фугасоплюев и торпеда...эээ... Да. -
Фиолетовый отряд с 3 кораблями в разработке - нормально?
Agnitus ответил в тему Mauckuu_KoT3 в Обсуждение Мира Кораблей
Усложняем задачу - нагнуть, но слить -
Фиолетовый отряд с 3 кораблями в разработке - нормально?
Agnitus ответил в тему Mauckuu_KoT3 в Обсуждение Мира Кораблей
Посмотрите на это с другой стороны. Сейчас они нагнут рандом и по результатам теста разработка нерфанет перегибающие корабли до релиза. Да и потом, можно подумать, что если про корабль ничего не известно то он обладает полем Кляйнера и его не можно даже поцарапать! Мне кажется в этой игре фугасы всегда и со всеми творят грязь. -
LOUISIANA - Линкор который контрит эсминцы? Чем удивит новая ветка американских гибридов?
Agnitus ответил в тему Jedai46 в Видео и Звук
Э! Вы так говорите, как будто это про авик! -
Сопровождение дирижаблей для 5+ уровней хотябы
Agnitus ответил в тему Lucky_koto в Предложения по игре
Может тогда на подлоли времени не останется -
Не соглашусь - МАКСИМУМ 3 независимо от количества точек. Идеально - 2.
-
И лучше на подлолях
-
Синюю! Черную они так нарисуют, что фиг разглядишь
-
Тогда не совсем понятен смысл режима с полуэльфизмом. Причем опять же - сейчас эльфизм более-менее настроен. Если же что-то где-то отключить то запросто появятся новые имолейт импрувед. Причем не в виде отдельно корабля, а целых веток или классов. Не говоря уже о том что "стоковый" и "реалистичный" корабли с точки зрения игрового движка - две разных сущности. Как обычные и чОрные корабли, только хуже )
-
Это пожалуй самое спорное утверждение. Все же РПГ это, в классическом виде, взаимодействие с внешним миром и окружающими персонажами в зависимости от выбранной модели (раскачки). Этот момент ещё можно было бы реализовать с введением экипажа корабля имеющего динамические характеристики меняющиеся в процессе боя. Но это будет слишком сложно. Вы не правы. В корабельной Вики написано все с точностью до наоборот - текущие параметры пмк сильно Сильно СИЛЬНО занижены. В конце концов чем башня с двумя 152-мм на борту линкора хуже такой-же но крейясера? Дальность, скорострельность, скорость полета, урони одинаков, но линкор как более устойчивая платформа даст лучшую точность. А значит ИРЛ тот же... мммм... как его.. Фиджи, вот! проиграет дуэль против пмк Нельсона даже несмотря на вроде бы двухкратное превосходство в стволах. А если Нельсон ещё подключит ГК и пво-универсалки...
-
Боюсь, это так не работает. Тупо - исторично-реалистичное пмк сделает чуть более чем ненужными все другие классы.
-
Выходите в бой, жмакаете ctrl+j, наслаждаетесь
-
Интерфейс варшипса в реалистичном режиме должен выглядеть как-то так: - до начала боя - после начала боя
-
В этой операции всегда были эсминцы и великий суп (с) в финале. И мне кажется смысл операции и был в том, чтобы сохранить максимум стволов и/или максимум хп руана к финалу чтобы пройти этот момент. И то самой неприятной является левая точка выхода - на ней вражеские эсмы максимально близко выскакивают из-за острова и при этом авик максимально неудобно топить.
-
Познайте всю мощь непонерфленного цепелина, смертные! или там другой авик?
-
Удалите пятнистую палубу - Просьба к Мододелам!
Agnitus ответил в тему HIROHIT0 в Объявления и обсуждение модификаций
А это, если подумать, выглядит как планъ. Разработчики же хотели ввести в игру разрушаемые айсберги? Ну вот первый шаг они сделали - ввели динамическое "обснеживание" короблей. С интересом жду второго шага -
Все видимо потому, что логика фильтра работает на "ИЛИ", в то время как по большей части требуется жесткое такое "И"
-
Мёртвые аккаунты и изменение состава стартовых кораблей
Agnitus ответил в тему anonym_EIo1TITvUhwP в Предложения по игре
Мне казалось, что внутри игры для юзверя используется уникальный цифровой идентификатор, а ник - это внешнее отображение, просто чтобы удобно было запоминать и искать. Соответственно во всех местах при смене Ника он будет обновлен автоматом и Ваша ситуация возможна только если Вы своего друга в "друзья" так и не удосужились добавить и ищете его в игре поиском каждый раз. -
Шарнхорст? Худ? Дюнкерк? Конго? Измаил? Амаги? Но даже не это, а сколько я на своем статике сталике буду ждать начало боя если "не сезон"?
-
..синхронный перевод Володарского
