Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29358
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Был такой режим - эпицентр. Давненько я его не встречал что-то. Это к вопросу о том как игроки будут рады такому режиму в рандоме. Далее. Прообраз - дикий бой - был сделан под особые коробли - супер быстрые с супер быстрыми торпЭдами. Как вы видите состав команд для такого боя в рандоме? Что значит активные действия в центре? Не получится ли так, что например три демойна заняв центр просто аннигилируют все вокруг под рлсками и гапами? А авики? А подлоли? А если будут введены ограничения на классы и уровни то какой это будет рандом?
  2. 2% это как раз тот случай, когда звезды сошлись так, что все союзники слились (да, даже кожаные мешки с мясом!) и ты остаешься в гордом одиночестве против толпы ботов. Особую пикантность придает тот факт, что верил в союзников и сейчас у тебя меньше половины ХП потому как ты разменивал хп на фарм. Если же сократить команду, то Вы удивитесь насколько тогда просядет процент побед и как следствие все остальное. Зачем мне режим, в котором я постоянно буду выходить в минус по кредитам, не зарабатывать опыт да еще и торчать по 15 минут в бою? Или вы предлагаете поднять коэффициенты начисления опыта и кредитов тоже? Тут сразу ответ разработчиков будет отрицательным. Нет, порой конечно бывает что получаются интересные умеренно напряжные бои. Но основное предназначение кооператива сейчас - быстрый фарм БЗ. И с этим данный режим справляется на отлично. Да, бывают моменты, когда тебя неудачно зареспило на неудачной карте на неудачном корабле против неудачных противников которые еще и сбегают на другой фланг. Но это случается редко. Поэтому если хотите ПвЕ - прокачивайтесь до 6го и идите в операции. С другой стороны. Предложите Лесте ввести платный кооп - например 5 дублонов за бой и тот состав который вы хотите. Может прокатит
  3. Газенвагеншип для проштрафившегося командного состава Краснознаменного Рабоче-Крестьянского Флота??
  4. Agnitus

    Орден

    Так пафоснее.
  5. А зачем нужен корабль у которого разброс будет этак километр, а то и два?
  6. Нерфить фугасоплюев и торпеда...эээ... Да.
  7. Посмотрите на это с другой стороны. Сейчас они нагнут рандом и по результатам теста разработка нерфанет перегибающие корабли до релиза. Да и потом, можно подумать, что если про корабль ничего не известно то он обладает полем Кляйнера и его не можно даже поцарапать! Мне кажется в этой игре фугасы всегда и со всеми творят грязь.
  8. Может тогда на подлоли времени не останется
  9. Не соглашусь - МАКСИМУМ 3 независимо от количества точек. Идеально - 2.
  10. Agnitus

    Одна торпедка!

    И лучше на подлолях
  11. Agnitus

    Фильтр

    Синюю! Черную они так нарисуют, что фиг разглядишь
  12. Тогда не совсем понятен смысл режима с полуэльфизмом. Причем опять же - сейчас эльфизм более-менее настроен. Если же что-то где-то отключить то запросто появятся новые имолейт импрувед. Причем не в виде отдельно корабля, а целых веток или классов. Не говоря уже о том что "стоковый" и "реалистичный" корабли с точки зрения игрового движка - две разных сущности. Как обычные и чОрные корабли, только хуже )
  13. Это пожалуй самое спорное утверждение. Все же РПГ это, в классическом виде, взаимодействие с внешним миром и окружающими персонажами в зависимости от выбранной модели (раскачки). Этот момент ещё можно было бы реализовать с введением экипажа корабля имеющего динамические характеристики меняющиеся в процессе боя. Но это будет слишком сложно. Вы не правы. В корабельной Вики написано все с точностью до наоборот - текущие параметры пмк сильно Сильно СИЛЬНО занижены. В конце концов чем башня с двумя 152-мм на борту линкора хуже такой-же но крейясера? Дальность, скорострельность, скорость полета, урони одинаков, но линкор как более устойчивая платформа даст лучшую точность. А значит ИРЛ тот же... мммм... как его.. Фиджи, вот! проиграет дуэль против пмк Нельсона даже несмотря на вроде бы двухкратное превосходство в стволах. А если Нельсон ещё подключит ГК и пво-универсалки...
  14. Боюсь, это так не работает. Тупо - исторично-реалистичное пмк сделает чуть более чем ненужными все другие классы.
  15. Выходите в бой, жмакаете ctrl+j, наслаждаетесь
  16. Интерфейс варшипса в реалистичном режиме должен выглядеть как-то так: - до начала боя - после начала боя
  17. Agnitus

    Ротация операций.

    В этой операции всегда были эсминцы и великий суп (с) в финале. И мне кажется смысл операции и был в том, чтобы сохранить максимум стволов и/или максимум хп руана к финалу чтобы пройти этот момент. И то самой неприятной является левая точка выхода - на ней вражеские эсмы максимально близко выскакивают из-за острова и при этом авик максимально неудобно топить.
  18. Agnitus

    Ротация операций.

    Познайте всю мощь непонерфленного цепелина, смертные! или там другой авик?
  19. А это, если подумать, выглядит как планъ. Разработчики же хотели ввести в игру разрушаемые айсберги? Ну вот первый шаг они сделали - ввели динамическое "обснеживание" короблей. С интересом жду второго шага
  20. Agnitus

    Про фильтры в порту

    Все видимо потому, что логика фильтра работает на "ИЛИ", в то время как по большей части требуется жесткое такое "И"
  21. Мне казалось, что внутри игры для юзверя используется уникальный цифровой идентификатор, а ник - это внешнее отображение, просто чтобы удобно было запоминать и искать. Соответственно во всех местах при смене Ника он будет обновлен автоматом и Ваша ситуация возможна только если Вы своего друга в "друзья" так и не удосужились добавить и ищете его в игре поиском каждый раз.
  22. Шарнхорст? Худ? Дюнкерк? Конго? Измаил? Амаги? Но даже не это, а сколько я на своем статике сталике буду ждать начало боя если "не сезон"?
  23. Agnitus

    Озвучка командиров Европы

    ..синхронный перевод Володарского
×