Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29333
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. @ZlayaSobaka2 у вас походу уже тут два камуфляжа не выкуплено, поэтому вопрос про дублоны некорректен
  2. Да, но нет. Это несомненно работает, хотя есть не маленькие исключения.
  3. Ну и, если Вас это утешит, про себя могу сказать что я не получу эрмелинду юнг. Впрочем это совсем другая история...
  4. Дорогой друг, @___Ret___! У вас пропало два больших куска текста, где видимо было описание всего этого. Я же хочу спросить только "А судьи кто? " - кто и как будет решать кому давать порулить тактическим столом? Что делать если вдруг шо - это ведь будет весьма влияющих на бой фишечка? А! И для какого вообще режима это все предполагается?
  5. Во-первых, эта лавочка уже прикрыта т. к. является событийной. Во-вторых, количество "ценных призов" при переходе на старшие вкладки таки увеличивалось количественно и качественно. Имеются в виду супер ящики, контейнеры лесты и прочее. В третьих, в вашей системе получается, что ценные призы составляют 10% от всего поля - по количеству убитых кораблей. В имевшейся системе это было примерно 20..25% (ящики лесты, супер ящики, рубинчики и прочее). В чем собственно выгода? Менять одну рулетку на другую?
  6. Вообще я не согласен на такой размен. Минуса они конечно вроде как бы и да. Но лучше пусть все силы кидают на исправление "по заявкам" восхитительного интерфейса
  7. Agnitus

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    если бы! Пока торпеды зарядятся - тебя успеют два раза убить. А когда они зарядились, то боты ловким телепортом просто уходят с линии огня. Т.е. это надо вообще в упор в вафена разряжать торпеды / заряжать вафену телепорт своей тушкой. Ну и как выше сказали - урон нормально идет только на сигнале, с остальными - кудасай
  8. Agnitus

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Вопросов к лесте все больше. Первое. Кто вообще придумывал эти все задачи на афигилиолн урона за бой или дофигилион торпедных попаданий? Нет, я конечно понимаю что голду типа дарят, но выглядит это скажем так некрасиво - страдай или плати. Второй. А вообще как-то тестировали выход в этот ражим любого корабля? Ничего что на тех скоростях для многих кораблей нужно брать упреждение в два экрана или стрелять в упор? только вот сигналы не очень популярные, а играть в задрот-марафон я не нанимался Есть подозрение, что нонешняя леста "услышит" эту просьбу.. да что там - они уже ускоряют лоу-левел. И это, увы, будет конец игры (для меня)
  9. Agnitus

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Хороший интерфейс сделали, явно не обошлось без участия доктора Кригера
  10. Agnitus

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    А нет ли в этом режиме ботов? Ну, которые не боты-боты, а игроки-боты? А то взял гестерягер, ну думаю вынесут но что-то да настреляю... А по итогу ниже 85% хп не просаживался... У меня всегда была одна точка, а порой и две.. Красные нобегали по одной-две штуки в то время как остальные где-то там вдалях что-то там ковырялись.. Итог - победа, цифры конечно так себе но и я рак.
  11. Agnitus

    Mamma Mia! Боевой пропуск 25.10

    ОТкрыл 10 этап БП. Ну как бы Иржан....
  12. Agnitus

    Клавиша для ББ

    Вообще когда-то вроде где-то было что переключилось и 1 и 2. Но видимо геймдизайнеры решили что жто слишком сложно для игрока.
  13. Agnitus

    Mamma Mia! Боевой пропуск 25.10

    А можно как-нибудь изменить выпадение деталей для стройки или обменник ввести? А то у меня за последние два месяца 200+ бесполезных пятерок, 150+ беспонтовых шестерок и ни одной семерки, хотя надо всего 14!
  14. В вакууме. А вот в моем примере: у меня сверх точное ПМК на пбб 100-мм. Бьет прям в одну точку. Супер! Хотеть!! А в бою мне попался противник которого там 150-мм. И весь мой расчёт в порту пошел на! Ибо ПМК супер, а урона 0. В отличие от другого варианта, который я не взял потому что там сигма фиговая и разброс на полкорпуса
  15. А что, можно не попадать? Ну то есть в теории и по статистике попадать будет. Просто для этого достаточно качественной характеристики - есть и ладно, косое, нормальное, точное, ппц_прям_в_глаз! Причем последнее нет всегда гут.
  16. Как бы стоимость нового корабля зарабатыааеися в образе боёв за.. Ну пусть 15. Или можно вдонатить на килотонны серы. И привет ногебаторы с имбосборками? Это. Будет. Вообще. Другая. Игра. Не мир кораблей с разными настройками, а вообще разработанная с нуля игра
  17. Ну вот узнаю я сигму разброса и что мне дальше делать? С учётом того, что ПМК я управляю на уровне "клацнул по красному и забыл", а дальше оно само шмаляет куда-то туда в геометрический центр. Ну вот буду я знать радиус разворота торпед подлольки. Как я это смогу применить в бою из подводного положения?
  18. Agnitus

    [25.9] Обновление интерфейса

    Вот еще кстати интересное дизайнерское решение Астуриас. Первая картинка - просто вооружение Вторая - я навел мышку на "серию залпов". Зачем полоска под иконкой стала длинной? Я и так вижу что я навел мышку - и по положению курсора и по выскочившей подсказке! Ну.. наверное кто-то видел такое когда по значкам перемещаешься с клавиатуры не используя мышку и решил что "это нам надо"? И третья картинка - я выбрал в качестве умолчального режима серию залпов. И вот вроде бы на экране много чего - и полоска осталась длинной. И цвет она поменяла. И на значках снарядов появилась иконка... Но это все осознаешь в сумме. А фактически четкого и понятного действия на нажатие именно "серии залпов" нет ( под ним я понимаю например выделение в рамочку всей иконки). Полоска не считается т.к. до этого она под всеми иконками мельтешит и взгляд замыливается не воспринимая ее как нечно полезное. Да и изменение цвета при некотором освещении фиг разберешь. Т.е. вместо понимания игроком что произошло с полвзгляда снова приходится думать - а что хотел сказать дизайнер? Аааааа! Наверное короткая полоска - "можно менять значение переменной"! Правда все равно вопрос. Вот гидроакустика/заградка На первой картинке ничего, на второй я тыкнул в гидроакустику.. ААААаааааа! Наверное синий означает что "значение переменной зафиксировано"? Правда хатем полоска снова становится короткой белой... И это не такое же поведение как при смене вида стрельб! Но я пришел сюда не разгадывать шарады, я пришел играть!
  19. Agnitus

    [25.9] Обновление интерфейса

    Тут еще хочу поинтересоваться у разработчиков (ну пусть тык! @DesGrinte будет) Кто-то из вас говорил, чуть ли не закатывая глаза в экстазе (преувеличение) как это круто выглядит Так. вот. Может мне кто-то объяснить в чем собственно вау-эффект? Я как абсолютно приземленный чел вижу только зачем-то отрезанные куски плиток. Причем данный ход нигде больше не используется вроде? Ау, дизайнеры! Растолкуйте плзззз!!!!1
  20. Agnitus

    Севастополь

    Но есть конечно нюанс. РЛСка на модельке выполняет чисто декоративную функцию. В то время как сестренке Кронштадт все наоборот.
  21. Agnitus

    Начисление Drops.

    Зайти с телефона, с другого ПК (если есть возможность). Если не поможет или само не рассосется через пару дней...
  22. Agnitus

    Начисление Drops.

    Мне помогло выключить компьютер, лечь спать и на следующий день оно получилось без проблем. Непонятные ошибки иногда случаются даже у твичу.
  23. Ах, да! Полоска.. Лично мне кажется, чтот развитие реально пошло со знаком минус. Я минуту втыкал в картинку и думал: а вот сколько у меня хп осталось по какой отметке замерять? А при протикивании дотов их полоска будет уменьшаться? А как они будут смотреться, когда цвет полоски хп изменится? А если я от дота с гарантом помру без лечения индикация-предупреждение будет? А можно сделать полоску хп ещё тоньше, а то у меня слишком хорошее зрение, я ее на экране различаю?
  24. Да ладно. Меня устроит если можно будет сбивать доп. купоны с одного и того же коробля. Ну вот есть куча лодок, которые катать буэ. И наоборот любимые муси-пуси на которых готов постоянно. Но увы!
×