-
Публикации
4 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27703 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
Идея любопытная, но надеюсь что альт-ветка будет все же из "классических" лёгких крейсеров. Ибо несколько гибридов это прикольно и даже весело, но целая ветка - перебор. З.Ы. у нас ведь там ещё подлоля-авик, подлоля-линкор, подлоля-крейсер и авико-крейсер Саратога.. или акаги с убер ПМК.
-
А можно пример как реализация досрочной посадки корректировщика даст заметный прирост эффективности? Так чтобы вот прям остальные страдали?
-
Закрытое тестирование 0.11.1, изменения тестовых кораблей.
Agnitus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Но два -
Ну наверное все же имелось в виду что задействованный расходник при отмене его действия "сгорает" просто напросто раньше времени. Да это позволит быстрее запустить КД отката, но не более же.
-
Закрытое тестирование 0.11.2, Дикая волна, ранний доступ к итальянским эсминцам и другие новинки
Agnitus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Выскажу личное субъективное мнение - дело не в интересе к флоту, дело в том что их мало, они зашиваются, ошибаются... А вычитки текстов как не было, так и нет. Или ей занимаются люди для которых глубоководные бомбы - нормально. Хотя есть ещё вариант - это слив инфы про оружие, способное достать подлолей даже на ПРЕДЕЛЬНАЯ ГЛУБИНА -
Уважаемый @Morinit_Mate! Можно ли узнать ответ ответственного за продажи отдела - после окончания акции Азума в наборе будет продаваться уже без скидки?
-
Закрытое тестирование 0.11.2, французские крейсеры
Agnitus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Финальный нерф Петропавловска будет заключаться в приведении его названии к виду соответствующему топам ветки видимо тогда. -
Закрытое тестирование 0.11.2, Дикая волна, ранний доступ к итальянским эсминцам и другие новинки
Agnitus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Игра развивается. Что было то прошло. Не стоит оглядываться взад. Премдевятки теперь только за бублоны (но это неточно!) Вангую набор каких-либо камков в стиле события на некоторые коробли. -
1. Нет. 2. Нет. З.Ы. Возможно когда-нибудь... проверяйте новости, ждите анонсы
-
"Так они ещё и неубиваемый!"
-
"шо, опять нерфить авики?!?" Мы, игорьки, очень рады тому, что нам ещё раз напомнили про то, что команда разработчиков взяла курс на большую открытость и коммуникабельность с игровым сообществом! Не, заю точно будут апать.
-
Словил черный экран и пришел непонятный глюк...что делать?
Agnitus ответил в тему necros_ в Железо и софт
На чистой системе проверял. Мне не помогло. -
Повысить информативность и удобство в игре.
Agnitus ответил в тему 4ERHbIY_KORSAR в Предложения по игре
Стопэ! У нас же только СРЕДНИЙ пробой. Откуда возьмётся понимание что туда стреляй сюда не стреляй? И это мы опять же не говорим про нормализацию, приведени и рикошетные углы ибо... Вот есть корабль у которого (условно!) пробой 1000, но снаряды рикошетят при отклонении от прямой хотя бы на 5 градусов. А есть у которого - 300, но пробивает и под углом 85 градусов. И как их сравнивать? А там ещё настройки времени срабатывания детонатора... -
Словил черный экран и пришел непонятный глюк...что делать?
Agnitus ответил в тему necros_ в Железо и софт
Замена видеокарты -
Словил черный экран и пришел непонятный глюк...что делать?
Agnitus ответил в тему necros_ в Железо и софт
Аналогично было пару месяцев тому. Судя моим симптомам у видеокарты отвалилось все 3d - работать работает, но вот играть фигу -
Предложения по новой концепции ПЛ (если уж без них никак)
Agnitus ответил в тему SuperJedi2009 в Предложения по игре
Ну вот когда-то на Хэллоуин были введены ныряющие эсминцы - была идеальная, на мой взгляд, концепция в рамках корабликов. Максимально аркадно и весело.- 21 ответ
-
- 2
-
Что мертво - умереть не может . Мёртвые кланы .
Agnitus ответил в тему BCEXU3OPBY в Предложения по игре
не, я кажется понял - имеются в виду не звезды, а именно очки на этапе подготовки - типа если хоть кто-то хоть где-то хоть как-то играет то хоть сколько-то очков наберет в любом случае. -
Повысить информативность и удобство в игре.
Agnitus ответил в тему 4ERHbIY_KORSAR в Предложения по игре
Я просто не понимаю, что даст это знание? Ну вот условный сферический Сталинград, допустим имеет 600 мм пробоя в прямую плиту с дальности 1 км и 100 мм пробоя в прямую плиту на дальности 21 км. Среднее - 350 мм. Что дальше делать с этой цифрой? -
Что мертво - умереть не может . Мёртвые кланы .
Agnitus ответил в тему BCEXU3OPBY в Предложения по игре
Если бы это состязание проходило в формате блица 1х1... А так Вы больше со своими сокланами состязаетесь, чем с другим кланом -
Что мертво - умереть не может . Мёртвые кланы .
Agnitus ответил в тему BCEXU3OPBY в Предложения по игре
Более того - а если я, как единственный игрок клана, физически по независящему от меня форс-мажора не участвую в МС в течении... ну пусть трёх месяцев? А как быть если база была полностью прокачана? Да и вообще - чем лично Вам такие кланы мешают?- 24 ответа
-
- 29
-
Повысить информативность и удобство в игре.
Agnitus ответил в тему 4ERHbIY_KORSAR в Предложения по игре
Абсолютно тухлая тема. Сразу же такие как ТС побегут на форум жаловать "я нипрабил хотя написано и он бортом стоял, да!". А тот факт, что даже когда корабль прямо стоит из-за изгиба борта угол будет другой или что чем ближе тем больше проявляется угол стрельбы из разных башен... -
ну не знаю, у меня они начнутся через секунду уже
-
Слишком изифарм. Как и с ящиками за жетоны единства - кто успел, тот успел
- 32 ответа
-
- 11