-
Публикации
4 721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27634 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
Грустная страничка внешнего вида, ей жутко неудобно.
Agnitus ответил в тему Puzo2010 в Предложения по игре
Наверное так правильнее -
Влево-вправо поворачивать "куклу"! А не то, что вы тут навоображали >.<
-
*возмущённо* чтооооо Вы такое говорите, как можно, мужлан-с! З. В. Но возможность вертеть не помешала бы... Исключительно для лучшего оборзевания капитанской формы со всех сторон!!!
-
И передайте коллегам - нужна ростовая 3D кукла капитана в личном деле, а не этот вот поясной портрет!
-
Раз такое дело, то поставь себе мод... Азур лэйн там.. хз.. и наслаждайся
-
Так разработчики ещё тогда сказали - "вы там сами, своими силами, нарисуйте нам что хотите видеть, а мы посмотрим... некогда нам, подлольки в приоритете!"
-
Учитывая, что говорили про какие-то новые контейнеры с премшипами информация на Вики неполная, неактуальная и недостоверная
-
И на этот вопрос разработка вроде ничего внятного ответить не может. Я же ничего не пропустил?
-
Да! А ещё что делать тем, у кого уже и так есть те три обледенительных камка на шарика... ммм... Эдинбурга? И Дюка Йоркского? Как на них повлияет ДВОЙНОЕ обледенение?
- 245 ответов
-
- 13
-
Главное, чтобы механизм - сначала выдаём кораблик которого нет и только если все есть серу - сохранили. А то будет дубль-корабли обСЕРивАть... замучаешся последний лот из списка добирать.
-
По мере обледенения корабля цифры ФПС будут плавно понижаться до нуля - это будет реалистично ящитаю!
- 245 ответов
-
- 31
-
А где этот камуфляж? Что-то ничего не вижу нигде!
-
Вообще-то тогда минимум 14! А по теме спора мне кажется есть один режим, где наличие модов даёт регулярно преимущество. Понятно, что рак не нагнет атца, но неприятно удивить может. Собственно я про КБ. Ситуация когда все разъезжаются по позициям и меряются у кого рандом лучше происходит постоянно. А вот представьте, что некий шипнэйм заехал за остров и захватывае/блочит базу, поливает золотым дождем союзную броневанну, светит, сэйвит ХП - короче у тебя задача быстро заминусить. Только вот цель ёрзает тудой-сюдой и твои парашютики все время мажут. А вот когда ты видишь что цель начала тормозиться/ускорятся, да ещё и какой угол выворачивает... Или "уши" с отображением остатка ХП - да опытные игроки и так запомнят. Но в рандоме, когда 1 vs 1 знание сколько осталось у противника здоровья - фул или на тычку - часто залог выигранной катки. А таймер победы? Зачем рисковать, если можно спрятаться и выиграть на последней секунде со 100% вероятностью?
-
Вы бы хоть для таких как я, которые подобными играми не интересуются, пример подкатом приводили что где и как.
-
я просто не помню - рейтинг начисляется фиксированно или в зависимости от "полезности"? Само собой, просто сам факт того что такое возможно. Естественно. Вот Вам мое видение проблемы: 1. По результатам боя всех игроков из обеих команд (независимо от того кто проиграл кто выиграл) сортируют в одну табличку по чистому опыту (запахло вовкой, а?) *мы же примем за аксиому, что чистый опыт удовлетворительно отображает эффективность игрока в бою? 2. Первые три места по опыту получают +2 звезды 3. Места 4..7 получают +1 звезду 4. Места 8..11 ничего не получают но и не теряют 5. Места 12..14 теряют звезду Система достаточно прозрачная и не поощряющая АФК, ботов и сливающихся в первую минуту неудачников. Правда чем меньше разница в умениях игроков тем более жЕсткие будут качели. Можно ли это преодолеть? Возможно, если: 1. -------- 2. Отбрасываем лучший и худший результаты по опыту и вычисляем среднее опыта за бой 3. Игрок набравший опыта выше среднего на 25% или более получает 2 звезды 4. Игрок набравший опыта от среднего в диапазоне 0...+25% получает 1 звезду 5. Игрок набравший опыта от среднего в диапазоне -25...0% ничего не теряет 6. Игрок набравший опыта от среднего менее -25% теряет звезду
-
в рангах? В общем случае разницы между игроками в одной команде нет - все либо теряют звезду либо получают
-
Так там вроде индивидуальный рейтинг, а тут командный? Так-то если на арену 3х3 выйти с ботом/афк в команде то вроде и в ВоВке можно будет пропаровозить?
-
-
Остальное - вкусовщина и абстрактный субъективизм клинча!
-
Типа - попробуй пострелять с минотавра по клеберу на форсаже, поймёшь - да? )
-
Действительно не понимаем. Объясните более развернуто позязя
-
А все же хотелось бы хоть тут исключить по максимуму рандом. Чтобы засчитывались только победные бои (сами понимаете насколько это критично для опыта) и самое главное за один бой можно было закрыть несколько "ступенек" разом.
-
Да это злостный афкашер на имбоэгинкурте в фулл-пмк детектед! Запустил бой и пошел чай пить инфа сотка! Или что похуже...
-
Переработка механики озвучки уникальных командиров
Agnitus ответил в тему Battle_Mech_31RUS в Предложения по игре
Всмысле? Разве озвучка не загружается скопом независимо от наличия отсутствия определенного кэпа в порту?! Что-то я не замечал, чтобы при покупке нового кэпа шел подгруз звуковых файлов. -
На любую из существующих в игре или вообще на любую которую будет добавлять сам игрок?