Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28679
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Не-не, у меня Смоленск есть, мне нормально.
  2. Agnitus

    Планы разработки на 2022 год

    Ля ты читОр! А если за бой с эпицентром в то же время введут награду в виде СК, а? А?!
  3. Хм... А чувак в розовой худи говорил только про камки на стриме... А тут вона чо!
  4. Agnitus

    Капитан(ки)

    Влево-вправо поворачивать "куклу"! А не то, что вы тут навоображали >.<
  5. Agnitus

    Капитан(ки)

    *возмущённо* чтооооо Вы такое говорите, как можно, мужлан-с! З. В. Но возможность вертеть не помешала бы... Исключительно для лучшего оборзевания капитанской формы со всех сторон!!!
  6. Agnitus

    Капитан(ки)

    И передайте коллегам - нужна ростовая 3D кукла капитана в личном деле, а не этот вот поясной портрет!
  7. Agnitus

    Капитан(ки)

    Раз такое дело, то поставь себе мод... Азур лэйн там.. хз.. и наслаждайся
  8. Agnitus

    Планы разработки на 2022 год

    Так разработчики ещё тогда сказали - "вы там сами, своими силами, нарисуйте нам что хотите видеть, а мы посмотрим... некогда нам, подлольки в приоритете!"
  9. Учитывая, что говорили про какие-то новые контейнеры с премшипами информация на Вики неполная, неактуальная и недостоверная
  10. И на этот вопрос разработка вроде ничего внятного ответить не может. Я же ничего не пропустил?
  11. Agnitus

    Планы разработки на 2022 год

    Да! А ещё что делать тем, у кого уже и так есть те три обледенительных камка на шарика... ммм... Эдинбурга? И Дюка Йоркского? Как на них повлияет ДВОЙНОЕ обледенение?
  12. Главное, чтобы механизм - сначала выдаём кораблик которого нет и только если все есть серу - сохранили. А то будет дубль-корабли обСЕРивАть... замучаешся последний лот из списка добирать.
  13. Agnitus

    Планы разработки на 2022 год

    По мере обледенения корабля цифры ФПС будут плавно понижаться до нуля - это будет реалистично ящитаю!
  14. А где этот камуфляж? Что-то ничего не вижу нигде!
  15. Agnitus

    Свидетелям игры без модов

    Вообще-то тогда минимум 14! А по теме спора мне кажется есть один режим, где наличие модов даёт регулярно преимущество. Понятно, что рак не нагнет атца, но неприятно удивить может. Собственно я про КБ. Ситуация когда все разъезжаются по позициям и меряются у кого рандом лучше происходит постоянно. А вот представьте, что некий шипнэйм заехал за остров и захватывае/блочит базу, поливает золотым дождем союзную броневанну, светит, сэйвит ХП - короче у тебя задача быстро заминусить. Только вот цель ёрзает тудой-сюдой и твои парашютики все время мажут. А вот когда ты видишь что цель начала тормозиться/ускорятся, да ещё и какой угол выворачивает... Или "уши" с отображением остатка ХП - да опытные игроки и так запомнят. Но в рандоме, когда 1 vs 1 знание сколько осталось у противника здоровья - фул или на тычку - часто залог выигранной катки. А таймер победы? Зачем рисковать, если можно спрятаться и выиграть на последней секунде со 100% вероятностью?
  16. Вы бы хоть для таких как я, которые подобными играми не интересуются, пример подкатом приводили что где и как.
  17. я просто не помню - рейтинг начисляется фиксированно или в зависимости от "полезности"? Само собой, просто сам факт того что такое возможно. Естественно. Вот Вам мое видение проблемы: 1. По результатам боя всех игроков из обеих команд (независимо от того кто проиграл кто выиграл) сортируют в одну табличку по чистому опыту (запахло вовкой, а?) *мы же примем за аксиому, что чистый опыт удовлетворительно отображает эффективность игрока в бою? 2. Первые три места по опыту получают +2 звезды 3. Места 4..7 получают +1 звезду 4. Места 8..11 ничего не получают но и не теряют 5. Места 12..14 теряют звезду Система достаточно прозрачная и не поощряющая АФК, ботов и сливающихся в первую минуту неудачников. Правда чем меньше разница в умениях игроков тем более жЕсткие будут качели. Можно ли это преодолеть? Возможно, если: 1. -------- 2. Отбрасываем лучший и худший результаты по опыту и вычисляем среднее опыта за бой 3. Игрок набравший опыта выше среднего на 25% или более получает 2 звезды 4. Игрок набравший опыта от среднего в диапазоне 0...+25% получает 1 звезду 5. Игрок набравший опыта от среднего в диапазоне -25...0% ничего не теряет 6. Игрок набравший опыта от среднего менее -25% теряет звезду
  18. в рангах? В общем случае разницы между игроками в одной команде нет - все либо теряют звезду либо получают
  19. Так там вроде индивидуальный рейтинг, а тут командный? Так-то если на арену 3х3 выйти с ботом/афк в команде то вроде и в ВоВке можно будет пропаровозить?
  20. Остальное - вкусовщина и абстрактный субъективизм клинча!
  21. Типа - попробуй пострелять с минотавра по клеберу на форсаже, поймёшь - да? )
  22. Действительно не понимаем. Объясните более развернуто позязя
×