Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29746
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Вообще я не согласен на такой размен. Минуса они конечно вроде как бы и да. Но лучше пусть все силы кидают на исправление "по заявкам" восхитительного интерфейса
  2. Agnitus

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    если бы! Пока торпеды зарядятся - тебя успеют два раза убить. А когда они зарядились, то боты ловким телепортом просто уходят с линии огня. Т.е. это надо вообще в упор в вафена разряжать торпеды / заряжать вафену телепорт своей тушкой. Ну и как выше сказали - урон нормально идет только на сигнале, с остальными - кудасай
  3. Agnitus

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Вопросов к лесте все больше. Первое. Кто вообще придумывал эти все задачи на афигилиолн урона за бой или дофигилион торпедных попаданий? Нет, я конечно понимаю что голду типа дарят, но выглядит это скажем так некрасиво - страдай или плати. Второй. А вообще как-то тестировали выход в этот ражим любого корабля? Ничего что на тех скоростях для многих кораблей нужно брать упреждение в два экрана или стрелять в упор? только вот сигналы не очень популярные, а играть в задрот-марафон я не нанимался Есть подозрение, что нонешняя леста "услышит" эту просьбу.. да что там - они уже ускоряют лоу-левел. И это, увы, будет конец игры (для меня)
  4. Agnitus

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Хороший интерфейс сделали, явно не обошлось без участия доктора Кригера
  5. Agnitus

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    А нет ли в этом режиме ботов? Ну, которые не боты-боты, а игроки-боты? А то взял гестерягер, ну думаю вынесут но что-то да настреляю... А по итогу ниже 85% хп не просаживался... У меня всегда была одна точка, а порой и две.. Красные нобегали по одной-две штуки в то время как остальные где-то там вдалях что-то там ковырялись.. Итог - победа, цифры конечно так себе но и я рак.
  6. Agnitus

    Mamma Mia! Боевой пропуск 25.10

    ОТкрыл 10 этап БП. Ну как бы Иржан....
  7. Agnitus

    Клавиша для ББ

    Вообще когда-то вроде где-то было что переключилось и 1 и 2. Но видимо геймдизайнеры решили что жто слишком сложно для игрока.
  8. Agnitus

    Mamma Mia! Боевой пропуск 25.10

    А можно как-нибудь изменить выпадение деталей для стройки или обменник ввести? А то у меня за последние два месяца 200+ бесполезных пятерок, 150+ беспонтовых шестерок и ни одной семерки, хотя надо всего 14!
  9. В вакууме. А вот в моем примере: у меня сверх точное ПМК на пбб 100-мм. Бьет прям в одну точку. Супер! Хотеть!! А в бою мне попался противник которого там 150-мм. И весь мой расчёт в порту пошел на! Ибо ПМК супер, а урона 0. В отличие от другого варианта, который я не взял потому что там сигма фиговая и разброс на полкорпуса
  10. А что, можно не попадать? Ну то есть в теории и по статистике попадать будет. Просто для этого достаточно качественной характеристики - есть и ладно, косое, нормальное, точное, ппц_прям_в_глаз! Причем последнее нет всегда гут.
  11. Как бы стоимость нового корабля зарабатыааеися в образе боёв за.. Ну пусть 15. Или можно вдонатить на килотонны серы. И привет ногебаторы с имбосборками? Это. Будет. Вообще. Другая. Игра. Не мир кораблей с разными настройками, а вообще разработанная с нуля игра
  12. Ну вот узнаю я сигму разброса и что мне дальше делать? С учётом того, что ПМК я управляю на уровне "клацнул по красному и забыл", а дальше оно само шмаляет куда-то туда в геометрический центр. Ну вот буду я знать радиус разворота торпед подлольки. Как я это смогу применить в бою из подводного положения?
  13. Agnitus

    [25.9] Обновление интерфейса

    Вот еще кстати интересное дизайнерское решение Астуриас. Первая картинка - просто вооружение Вторая - я навел мышку на "серию залпов". Зачем полоска под иконкой стала длинной? Я и так вижу что я навел мышку - и по положению курсора и по выскочившей подсказке! Ну.. наверное кто-то видел такое когда по значкам перемещаешься с клавиатуры не используя мышку и решил что "это нам надо"? И третья картинка - я выбрал в качестве умолчального режима серию залпов. И вот вроде бы на экране много чего - и полоска осталась длинной. И цвет она поменяла. И на значках снарядов появилась иконка... Но это все осознаешь в сумме. А фактически четкого и понятного действия на нажатие именно "серии залпов" нет ( под ним я понимаю например выделение в рамочку всей иконки). Полоска не считается т.к. до этого она под всеми иконками мельтешит и взгляд замыливается не воспринимая ее как нечно полезное. Да и изменение цвета при некотором освещении фиг разберешь. Т.е. вместо понимания игроком что произошло с полвзгляда снова приходится думать - а что хотел сказать дизайнер? Аааааа! Наверное короткая полоска - "можно менять значение переменной"! Правда все равно вопрос. Вот гидроакустика/заградка На первой картинке ничего, на второй я тыкнул в гидроакустику.. ААААаааааа! Наверное синий означает что "значение переменной зафиксировано"? Правда хатем полоска снова становится короткой белой... И это не такое же поведение как при смене вида стрельб! Но я пришел сюда не разгадывать шарады, я пришел играть!
  14. Agnitus

    [25.9] Обновление интерфейса

    Тут еще хочу поинтересоваться у разработчиков (ну пусть тык! @DesGrinte будет) Кто-то из вас говорил, чуть ли не закатывая глаза в экстазе (преувеличение) как это круто выглядит Так. вот. Может мне кто-то объяснить в чем собственно вау-эффект? Я как абсолютно приземленный чел вижу только зачем-то отрезанные куски плиток. Причем данный ход нигде больше не используется вроде? Ау, дизайнеры! Растолкуйте плзззз!!!!1
  15. Agnitus

    Севастополь

    Но есть конечно нюанс. РЛСка на модельке выполняет чисто декоративную функцию. В то время как сестренке Кронштадт все наоборот.
  16. Agnitus

    Начисление Drops.

    Зайти с телефона, с другого ПК (если есть возможность). Если не поможет или само не рассосется через пару дней...
  17. Agnitus

    Начисление Drops.

    Мне помогло выключить компьютер, лечь спать и на следующий день оно получилось без проблем. Непонятные ошибки иногда случаются даже у твичу.
  18. Ах, да! Полоска.. Лично мне кажется, чтот развитие реально пошло со знаком минус. Я минуту втыкал в картинку и думал: а вот сколько у меня хп осталось по какой отметке замерять? А при протикивании дотов их полоска будет уменьшаться? А как они будут смотреться, когда цвет полоски хп изменится? А если я от дота с гарантом помру без лечения индикация-предупреждение будет? А можно сделать полоску хп ещё тоньше, а то у меня слишком хорошее зрение, я ее на экране различаю?
  19. Да ладно. Меня устроит если можно будет сбивать доп. купоны с одного и того же коробля. Ну вот есть куча лодок, которые катать буэ. И наоборот любимые муси-пуси на которых готов постоянно. Но увы!
  20. и все равно - от АУ урона больше чем от пмк - примерно 7% от ХП ташкента прилетело суммарно. И это он или сразу здох или сразу отремкался еще.
  21. А если я честно выбил с точки вражеского эсма, намотал кишки и сопли на кулак и рассчитываю, что теперь-то мне дадут взять точку ибо вражеская броневанна в 10 км, а я в дымах. Но нет, мне прилетает пару АУ которым, как выше заметили, даже прямо попадать не надо, и приветпорт! ибо 146% шанс затопления, пожара, выбивания модулей. А хилок эсминцам так-то не сказать чтобы много и часто завозят
  22. При всем моем неуважении ОИ - практически единственный ресурс, фарм которого ограничен по сути только игровыми часами. И давать на него ещё и скидку было бы... странно. Более логичным было бы предложение делать сразу не один, а два х2 сброса в сезоне.
  23. Видео же по флакону цвет - голубая
×