-
Публикации
4 721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27643 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
Мета эсмов или остальные классы больше не нужны?
Agnitus ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Обсуждение Мира Кораблей
Это ужасно - эсминцы нужно апать СРОЧНО! Вот! Уже лучше, но апнуть не помешает, инфа сотка! Идеально! Стой! Хватит! Фух! Это было близко. З.Ы. Если лень считать -
Чорд. Так вот они все куда ушли! А то на верхних уровнях по новой стоялово и тараны. Только ещё и от торпэд уворачиваются сцк.
-
Несомненно бы ввели, если б придумали как это реализовать
-
Ватерлиния: Обновление графики, суперкорабли в ранговых боях и другие новинки
Agnitus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ничего в цитатах не настораживает? Когда переводишь прицел для фокуса убегающего эсминца из-за частокола всплесков от других кораблей может быть задержка прицеливания и выстрела на 0.5...2 сек. Порой весьма критично. -
Ватерлиния: Обновление графики, суперкорабли в ранговых боях и другие новинки
Agnitus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Пристрелка конечно да, хотя ее можно было к любому клону десятого ЛК прикрутить и ничего б не поменялось. А на калибр та же Сацума смотрит с небольшим недоумением, грустью и в то же время лёгким снисхождением. -
Ватерлиния: Обновление графики, суперкорабли в ранговых боях и другие новинки
Agnitus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это как? У меня просто фантазии не хватает понять что там было такого невозможного в Ганновере. В рамках игры. Уменьшение всплесков я бы вообще запретил - при фокусе даёт большое преимущество в сравнении с тем когда его нет. -
Переделывать консольную игру под ПК лично мне кажется сомнительно. Мобилка вполне с эмулятора запустится, ведь есть же на СтимОС эмуляторы? Ну и мне кажется ТС имел в виду все же большие корабли. А переделывать управление ради нескольких десятков? сотен? игроков стима...
-
Так дэск запускает игры из магазина Стим = игры для пэцэ, не? Лучше бы блин синхронизацию аккаунта между разными лончерами сделали.
-
Вопрос по менеджменту капитанов. Необходима Казарма (Морское собрание, Офицерский клуб, Флотский экипаж, Кают кампания.. не суть в названии) где можно было бы производить менеджмент капитанов без захода на корабль. Текущая реализация крайне неудобна если у тебя есть капитан, но нет корабля нужной нации. Нужен фильтр капитанов по Нации, Количеству очков, Редкости, изученным специализациям (АВ, ЛК, КР, ЭМ, ПЛ) иначе весьма неудобно разбираться в толпе из нескольких десятков ры... лиц. Требуется кнопка сброса любой выбранной вкладки навыков, а не только активной на выбранном корабле. А также кнопка полного сброса навыков на всех вкладках. Весьма желательно заменить 2D портреты на 3D модельки капитанов.
- 120 ответов
-
- 56
-
@Morinit_Mate Звучит странно. И кто из разработчиков расскажет а) почему выводят контейнеры, которые были единственной вещью ради которой стоило заниматься сбором бесполезных жетонов? б) зачем их вводили не предупреждая, что это временно? в) почему СК можно взять только один? UPD Нет, я допускаю, что те кто отвечает за процесс и знают что за ценные награды будут могут быть правы. Но! Проблема в том, что кредит доверия к компании за последние несколько месяцев опущен очень низко и правильным было бы не разводить непонятные тайны, которые будут восприниматься абсолютно негативно, а сразу говорить что там задумано. И так если не по всем, то по большинству новостных событий в течении следующего года. Глядишь тогда доверие будет восстановлено и можно будет снова разводить тайны.
- 253 ответа
-
- 32
-
А старушка шарит тему
-
Ненависть к Зао и японским кораблям
Agnitus ответил в тему anonym_8J6s7SSq7RYI в Обсуждение Мира Кораблей
Дались вам эти глубинные бомбы! На этом вашем Невском ими подвотку только в конце боя причесать можно, иначе "красные" быстро объяснят у кого там носовой бронепояс. А зайке логично дать тогда вообще авиаудар. -
Играйте в отряде с шестым авиком - холодно не будет
-
Морское сражение - начисление очков и соперники.
Agnitus ответил в тему Big_Lebovvski в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно. Только что был сасамба бой, когда три эсма и две пл - не смог/успел даже 25 набить. Однако в любом случае в коопе набить сотку типикал раку проще, чем в рандоме. Проверено на себе -
Не совсем абсолютли, но близко к этому. Хотя если ограничиваться только периодом 1860 +/- 5 лет и по 1960 (когда там фрисланда построили? то вполне может хватить даже существующих механик. Ну кроме введения управляемого secondary artillery battery.
-
Ну в сравнении с некоторыми другими - чо бы и нет. К тому же разве игра на Тирпице не предполагает маневр, напор, выход в пмк, клинч и торпеды? В отличие от ...?
-
Слишком маленькая аудитория у корабликов, это получится уже скорее соло игра с ботами. И Вы готовы оплатить Лесте такую разработку? Ну в одной игре про кораблики реализована двумерная система развития вроде? Да нужно будет полностью переделать все эти экраны развития и поправить матчмейкер. Но сделать несколько "эпох" развития флота, которые будут пересекаться только краями вполне реально как мне кажется.
-
Морское сражение - начисление очков и соперники.
Agnitus ответил в тему Big_Lebovvski в Обсуждение Мира Кораблей
а в чем сложность набить сотку в коопе? -
Если бы Вы заходили на форум хотя бы раз в три дня только посмотреть заголовки тем, то уже знали бы что (дальше своими словами) в первой итерации подлодок разработчики выдали ПЛО кораблям в соответствии с их преимущественной ролью /по мнению разработчиков/ в бою - ну типа если ты стоячий ришелье или дальнобойный ямато - на те пло, а если хитрый верткий тирпиц - в тебя и так сложно попасть
-
После ввода новых авло разработчики жаловались ( но это неточно!), что ЦА не может прожимать сектор ПВО - ниасиливает возросшую сложность. Вам и так уже ввели ещё одну кнопку на авиаудар/ГБ! Куда больше? Или вы хотите, чтобы у игроков начались нервные срывы из-за необходимости "играть на рояле" вместо бодрого пиу-пиу, а? А?
-
Осторожнее, а то он тебя сожрёт
-
Вы немного не правы. Если перемножить получаемый в коопе опыт на сложность и поделить на время боя то разница с рандом будет примерно раза в два. А это весьма неплохо, учитывая что в коопе можно вдавить тапку в пол с респа и уйти пить чай на пару минут. А потом повторить снова.. и снова.. и снова...
-
Типы боя. Какой самый лучший?. Тренировочная комната.
Agnitus ответил в тему all123456789 в Предложения по игре
Дочитал до "ПОЭТОМУ", перепроверил - нет, не раздел юмора. Потом подумал.. И нет, аювсе равно прохладно. @all123456789 эта игра сделана типа как многопользовательская и делать рюсоло режимы вряд-ли кто будет. Слишком знаете накладно по ресурсам и читерно - взял имбопво, набрал в противники авло8 и сделал бз на 140 мух за один бой. То есть сам по себе режим боя, когда на тебя бы накатывали волны врагов возможно был бы интересен, хотя вряд-ли. А вот то, что сценариев в свободном доступе маловато - это факт, на это следует разработчикам тыкать и просить требовать сценарии для 5 и 8 уровней, а также больше сценариев для 7 уровня! -
Закрытое тестирование 0.10.9, новые корабли
Agnitus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
@Kirito______ немного оффтопа, я может плохо искал, но что за лодка "Karl von Schönberg"? Был ли на нее какой анонс? -
Ну так-то да, из угля Галант самый удобный. Но почему бы не сэкономить уголь и не взять, например Икаруса? У него гапчик есть маленький, что может помочь выжить в дыму? Или немецкая альтернатива - Гадя? Или шинономе за кампанию? Он правда как мне показалось туговат и требует кэпа очков за 14.. Фубуки? Или может сухарь как ступенька к колеснице богов акидзуки?