Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28697
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Если бы Вы заходили на форум хотя бы раз в три дня только посмотреть заголовки тем, то уже знали бы что (дальше своими словами) в первой итерации подлодок разработчики выдали ПЛО кораблям в соответствии с их преимущественной ролью /по мнению разработчиков/ в бою - ну типа если ты стоячий ришелье или дальнобойный ямато - на те пло, а если хитрый верткий тирпиц - в тебя и так сложно попасть
  2. После ввода новых авло разработчики жаловались ( но это неточно!), что ЦА не может прожимать сектор ПВО - ниасиливает возросшую сложность. Вам и так уже ввели ещё одну кнопку на авиаудар/ГБ! Куда больше? Или вы хотите, чтобы у игроков начались нервные срывы из-за необходимости "играть на рояле" вместо бодрого пиу-пиу, а? А?
  3. Осторожнее, а то он тебя сожрёт
  4. Agnitus

    Кооперативные бои

    Вы немного не правы. Если перемножить получаемый в коопе опыт на сложность и поделить на время боя то разница с рандом будет примерно раза в два. А это весьма неплохо, учитывая что в коопе можно вдавить тапку в пол с респа и уйти пить чай на пару минут. А потом повторить снова.. и снова.. и снова...
  5. Дочитал до "ПОЭТОМУ", перепроверил - нет, не раздел юмора. Потом подумал.. И нет, аювсе равно прохладно. @all123456789 эта игра сделана типа как многопользовательская и делать рюсоло режимы вряд-ли кто будет. Слишком знаете накладно по ресурсам и читерно - взял имбопво, набрал в противники авло8 и сделал бз на 140 мух за один бой. То есть сам по себе режим боя, когда на тебя бы накатывали волны врагов возможно был бы интересен, хотя вряд-ли. А вот то, что сценариев в свободном доступе маловато - это факт, на это следует разработчикам тыкать и просить требовать сценарии для 5 и 8 уровней, а также больше сценариев для 7 уровня!
  6. @Kirito______ немного оффтопа, я может плохо искал, но что за лодка "Karl von Schönberg"? Был ли на нее какой анонс?
  7. Agnitus

    Угольный эсминец 6.

    Ну так-то да, из угля Галант самый удобный. Но почему бы не сэкономить уголь и не взять, например Икаруса? У него гапчик есть маленький, что может помочь выжить в дыму? Или немецкая альтернатива - Гадя? Или шинономе за кампанию? Он правда как мне показалось туговат и требует кэпа очков за 14.. Фубуки? Или может сухарь как ступенька к колеснице богов акидзуки?
  8. Уиииииии!!! Хотя... Если бы ещё полигон ввели без ПВП... Но все равно УИИИИИ!!!
  9. Смотрю на Мальборо и понимаю, что до "тиллманов" недолго осталось Не слишком ли 16 штук для 9уровня? То есть на десятом понятно что слабые стволы можно подтянуть точностью/скорострельностью. Но на девятом что, опять очередной дробовик? А где кингджорджи с "нормальным" ГК из 12 стволов, как задумывалось, а не как получилось?
  10. Что такое "КАЧЕСТВЕННЫЙ РАНДОМ" и в чем здесь разнообразие контента?
  11. Agnitus

    КРЛ и КРТ

    А Вы разве не играли первую неделю КБ - два ружья + перты/Хуанхэ/линдеры по вкусу = игра ползающих тучек, когда одни тучки давят другие, а авики отканибалив противника целевыми атаками выбивают по одному противнику?
  12. Agnitus

    КРЛ и КРТ

    Не знаю кому там кто уважаемый, но не вижу проблем в ситуации. Вполне нормально для любой ммо что одни юниты лучше подходят для режима А, а другие - Б.
  13. Собственно пока только переходим в интерфейс смены командира с любого корабля германии/*мерики!, листаем список резервных кэпов вниз и выкидываем на мороз всех лишних
  14. Но если олно хоть как-то летало, то про другое вообще впервые слышу
  15. Agnitus

    бабуля против интелекта (ИИ)

    А не Неаполь за уголь? У него и ПМК есть
  16. В сравнении с девяткой-десяткой?
  17. Не то, чтобы ужасные. Просто капитаны пресыщены всяким разным и желают разнообразия еще больше А почему восьмерка, хотя он вроде покруче смаланда/халанда/фрисланда выглядит?
  18. Есть, но ТА начинает перезаряжаться только когда будет пуст. А иногда бывает забудешь одну бутылку выкинуть и в самый ответственный момент "@#$&$#@***%$#@!!!!"
  19. А вот если бы все эти вереницы флагов давали соответствующие экономические/боевые бонусы... Разработчики! Вы там рассмотрите данный момент, ок?
  20. А почему Вы не пытаетесь проявить более большую креативность, а пытаетесь натянуть на корабли только то, что уже есть. Как пример - оригинальные торпеды для макаронных эсминцев (привет итальянские тунчесы): а) большое время перезарядки (210..240 сек) б) потрубный пуск в) начало дозарядки "пустой" трубы сразу после пуска торпеды = в теории позволит этим эсминцам иметь всегда одну-две готовых к пуску бутылок в течении всего боя
  21. Как-то не очень. У Пан-Азиатов вон глубоководные торпеды разработчики прикрутили. У шведов - длинные, тонк... кхм... слабенькие и быстрые торпеды.
  22. Нафиг-нафиг. Это уже будет похоже на ветку-ради-ветки. Что значит высокая скорость хода? А разве у японцев ПВО топчик? Более точные.. куда дальше ямато с модеркой-то?
  23. Будущие немецкие ллинейные крейсера вон натянули и ничего. И в этом случае справятся если захотят. Меня только смущает сама концепция макарон. Не слишком ли жирно дымы полного хода? Ладно крейсер, который может схлопнутся. Хорошо линкор ещё. У них как бы засвет при выстреле ОГО-ГО! просто из Дымов не раздашь. Но у эсмов все совсем иначе. Не получится ли а) инбонагибалка из дыма и б) инвалид вкусная дамажка остальное время? Имхо, лучше бы ТС с таким же интузязизмом придумывала разрабам идеи новых режимов... На худой конец игромеханик, новых карт. А также евроЛК И евроКР? А латиносы?
  24. Где Большая Плюшевая Торпеда?! Осуждаю!
  25. Неким заменителем можно считать выкуп верфи за дублоны?
×