-
Публикации
5 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29373 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
ДА. Первый спринт всегда длится одну неделю.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
И сквозняки по кораблям без ПТЗ!
-
Ну а чо, на 32й минуте разве не близко к чаяниям аудитории проекта излагают?
-
@Morinit_Mate когда в игровом клиенте или на сайте появится эта интересная сравнялочка_кораблей_между_собой_на_одном_экране?
-
А с другой стороны - есть в игре дыма малого и полного(!) хода. Почему не быть ПТС, работающим на скорости до 1/4?
-
ТОгда должно быть - пустил торпеду - чОрный экран с секундомером... а стоп, тогда импульсами пулякать не получится
-
К сожалению тема не раскрыта - не хватает списка кораблей раскиданного по "особенностям геймплея" с описанием этих особенностей. Тогда, возможно, игроки понимали бы чем руководствовались разработчики. А то это выглядит как подкидывание монетки, чес слово - этому дала, этому не дала.
-
глобальные изменения по визуальному кораблей в порту и логики в игре в целом!!!
Agnitus ответил в тему Giulio_Cesare в Предложения по игре
Нет! В порту не может стоять ",летучий голландец" с призрачным экипажем! В порту экипаж должен проявлять активность на корабле... да хоть торпеды полировать! А нет, ещё не всё! При смене камуфляжа нужна анимация как экипаж перекрашивает корабль, а не эта магия "ВЖУХХ!" и готово! -
Ранги которые невозможно пройти
Agnitus ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Обсуждение Мира Кораблей
Посмотрите на это под другим углом: теперь те, кто начнет прохождение не с первого спринта сможет быстро наверстать "отставание" закрыв сразу все три лиги за две недели. -
Что-то это начинает напоминать.. как это слово.. троллинг? По какой волне? Которая расходится от носовой оконечности движущегося корабля? Так издали ее фигово видно и очень сложно использовать зачем либо кроме "идет вперед - идет назад - стоит". А по дыму можно прикинуть скорость и соответственно упреждение. Метка вроде была на ранних тестах и была признана слишком... уравнивающей штоле всех игроков? Зачем учиться стрелять, когда берешь скорострела и пиупиупиу по точке упреждения.
-
Ой не могу. Хорошая шутка. Или вы про какую игру вообще?
-
А лучше отстоять смену у топки на угольной ТЭЦ - сразу все лишние мысли пропадут.
-
Чтобы противник видел что ты встал и пулякал тебе прямо в центр без упреждения
-
Вот набежало тут вумных топить за реализьм Игровая условность йопти!
-
А бомбы значит в точку раньше летели?
-
Пока скорость ненулевая видимо считается, корапь тормозит винтами или как-то так. Следует понимать - дым это как бы дико не звучало - игровая условность позволяющая противнику определять (примерно) скорость и направление движения.
-
Что значит "Валит"? Пока скорость корабля не равна 0 дым и должен идти и.к. типа машины работают.
-
Вот выйдет режим мы и потестим
-
Чож тогда авики все режут и режут? Крл и обычного упора хватит чтобы отъехать.
-
если бы еще был перк на видимость трассы импульса для союзников...
-
Отличное определение. Разработчики те еще тролли видимо.
-
был бы авик, вообще размотал бы всю команду в одну каску одной эскадрильей с одного захода
-
Были, но тогда нормальным было 3 бутылкомета, реже 2, еще реже 4. А теперь идет +1 во все поля.
-
Так, господа, не отвлекаемся! Изначальный посыл был не про то, что кто-то плохо играет, а про то, что задрали стабильные 4 эсминца в боях! Причем субъективно они полезли сразу как только нерфанули штурмовики.
-
Для чистоты эксперимента нужно проделать то же с массой в рангах?
