Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29373
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Agnitus

    РАНГОВЫЕ БОИ

    ДА. Первый спринт всегда длится одну неделю.
  2. И сквозняки по кораблям без ПТЗ!
  3. Agnitus

    Поклеп на WOWS?

    Ну а чо, на 32й минуте разве не близко к чаяниям аудитории проекта излагают?
  4. @Morinit_Mate когда в игровом клиенте или на сайте появится эта интересная сравнялочка_кораблей_между_собой_на_одном_экране?
  5. А с другой стороны - есть в игре дыма малого и полного(!) хода. Почему не быть ПТС, работающим на скорости до 1/4?
  6. Agnitus

    Указатель дистанции торпед.

    ТОгда должно быть - пустил торпеду - чОрный экран с секундомером... а стоп, тогда импульсами пулякать не получится
  7. К сожалению тема не раскрыта - не хватает списка кораблей раскиданного по "особенностям геймплея" с описанием этих особенностей. Тогда, возможно, игроки понимали бы чем руководствовались разработчики. А то это выглядит как подкидывание монетки, чес слово - этому дала, этому не дала.
  8. Нет! В порту не может стоять ",летучий голландец" с призрачным экипажем! В порту экипаж должен проявлять активность на корабле... да хоть торпеды полировать! А нет, ещё не всё! При смене камуфляжа нужна анимация как экипаж перекрашивает корабль, а не эта магия "ВЖУХХ!" и готово!
  9. Посмотрите на это под другим углом: теперь те, кто начнет прохождение не с первого спринта сможет быстро наверстать "отставание" закрыв сразу все три лиги за две недели.
  10. Agnitus

    Дым из труб

    Что-то это начинает напоминать.. как это слово.. троллинг? По какой волне? Которая расходится от носовой оконечности движущегося корабля? Так издали ее фигово видно и очень сложно использовать зачем либо кроме "идет вперед - идет назад - стоит". А по дыму можно прикинуть скорость и соответственно упреждение. Метка вроде была на ранних тестах и была признана слишком... уравнивающей штоле всех игроков? Зачем учиться стрелять, когда берешь скорострела и пиупиупиу по точке упреждения.
  11. Agnitus

    Дым из труб

    Ой не могу. Хорошая шутка. Или вы про какую игру вообще?
  12. Agnitus

    Дым из труб

    А лучше отстоять смену у топки на угольной ТЭЦ - сразу все лишние мысли пропадут.
  13. Agnitus

    Дым из труб

    Чтобы противник видел что ты встал и пулякал тебе прямо в центр без упреждения
  14. Agnitus

    Дым из труб

    Вот набежало тут вумных топить за реализьм Игровая условность йопти!
  15. А бомбы значит в точку раньше летели?
  16. Agnitus

    Дым из труб

    Пока скорость ненулевая видимо считается, корапь тормозит винтами или как-то так. Следует понимать - дым это как бы дико не звучало - игровая условность позволяющая противнику определять (примерно) скорость и направление движения.
  17. Agnitus

    Дым из труб

    Что значит "Валит"? Пока скорость корабля не равна 0 дым и должен идти и.к. типа машины работают.
  18. Вот выйдет режим мы и потестим
  19. Чож тогда авики все режут и режут? Крл и обычного упора хватит чтобы отъехать.
  20. Agnitus

    Ранги

    если бы еще был перк на видимость трассы импульса для союзников...
  21. Отличное определение. Разработчики те еще тролли видимо.
  22. был бы авик, вообще размотал бы всю команду в одну каску одной эскадрильей с одного захода
  23. Были, но тогда нормальным было 3 бутылкомета, реже 2, еще реже 4. А теперь идет +1 во все поля.
  24. Так, господа, не отвлекаемся! Изначальный посыл был не про то, что кто-то плохо играет, а про то, что задрали стабильные 4 эсминца в боях! Причем субъективно они полезли сразу как только нерфанули штурмовики.
  25. Agnitus

    Фугасный режим вернулся?

    Для чистоты эксперимента нужно проделать то же с массой в рангах?
×