Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28697
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Тут вам не симулятор! Что надо, то и будет буститься! @Kirito______ сброс мгновенный или плавный? За стрельбу из разных орудий шкала заполняется по разному или для каждого корабля своя шкала? И эта механика выглядит попыткой борьбы с заднеприводными носостоятелями, мм?
  2. С такой логикой следует вообще убрать все прокачиваемые корабли ниже 5го уровня - выдать "новичкам" условные-усредненные арендные "ЛК дальнего боя" "ЛК ближнего боя" "ЛК ПМК" "Крейсер дальнего боя" "Крейсер торпедный" "Крейсер скорострельный" "Крейсер крупнокалиберный" "Эсминец торпедный" "Эсминец ГК" "Эсминец универсальный" и не парится больше ни с балансом ни с какими-либо задачами-ивентами! А после прохождения отметки в 200 боев тупо списывать.
  3. Ноуп. Наоборот. Так больше разнообразия противников, особенно если волны будут национальными.
  4. Не сочтите флудом, пожалуста. Похоже у меня теперь два любимых вопроса: 1) когда вернут старые/введут новые операции и 2) когда сделают визуальное оповещение об активации динамических навыков командира. Просто в новости ничего об этом нет
  5. @Kirito______ хотелось бы иметь понимание по одному вопросу. Рассматривается разработкой с самого начала индикация авиаудара для того, кого атакуют? В виде иконки по аналогии с арт тревогой с надписью "Attentie! Jullie zijn het doelwit / zijn in de zone / van een Luchtaanval!!!" Или в виде некоторой области на игровой карте? Или эта фича будет слишком слабой и в этом случае предупреждения не потребуется потому что?
  6. Как-то голландская трёшка с 33 узлами выглядит жестокой по отношению к местным треугольникам, нет? И как же быть с глобализацией, толерантностью, пан-европой и всем таким? Может тогда уже и эсмы перепилить до полностью шведской ветки, а?
  7. Недооценка умений противника ведёт к поражению
  8. стойте! а вот только что другой блогер_которого_нельзя_называть говорил про новую тестовую имбу "аляска-лайт"?
  9. а может попросить .. блин.. кто у нас главные ответственные на форумах? ладно @Sedoj_LV... чтобы ввели форумное звание "Хэйтер Джедая" и чтоб его выдавал сам ТС. Ммммм?
  10. Agnitus

    Режим боя.

    Нет. Вы сначала сыграйте с отключением интерфейсом хотя бы в треньке, а потом уже... Лично я как-то извращался так в рандоме и скажу вам это было весьма... непривычно
  11. А как быть когда лбами столкнутся два или более активированных "мамкиных" КО?
  12. Конечно! Более того - при подключении систем VR можно начать играть вообще с т.н. "первичного бульона".
  13. Так-то уже бороздят чего-то там
  14. Лично я в целом согласен с высказанным. Однако во первых хотел бы уточнить, что по моему мнению следовало бы делить не на 3, а на 5: 1 эпоха - массовое появление паровых бронированных корыт, введение на старших уровнях миноносцев 2 эпоха - появление скорострельных орудий, бездымного пороха, введение на старших уровнях ПЛ 3 эпоха - дредноуты и все такое, , введение на старших уровнях АВ 4 эпоха - эпоха поструусан..кхм...от Вашингтонских соглашений до последних проэктов ВМВ 5 эпоха - ракетное оружие, ядрен батоны и прочие ништяки И тут, к сожалению, я вынужден согласится с остальными писателями - такого не будет. Ну кроме Б-гмерзких ПЛ и вероятно ракеток. И причиной тому ОГРОМНЫЙ объем работ, фактически создание новой игры. Ну сами смотрите - как вписать все эти корабли в систему прокачки? Простой вариант - раздвинуть с 1..10 до до условно 1..40 уровней. Игорьки завоют. Еще большее число лодок будет пройдено и забыто. Другой вариант - сделать квадратно-гнездовой механизм, похожий на одну другую игру. Но тут уже полика - копировать конкурентов моветон-с! Наконец просто разделить все кораблики на независимые странички-эпохи развития чтобы они вообще не пересекались. Тоже проблема с размытием массы игроков, когда тут пусто, там густо, а балансер сходит с ума (что мы даже сейчас видим иногда в ночное время). Далее. Нежелание или неумение разработчиков реализовать бикалиберные корабли. Наконец сложности с ПЛ, которые будут просто тиранить всю третью эпоху. И это только то что видно прямо сейчас, что прямо лежит на виду. А сколько там еще скрытых проблем? Уууууууууу! Может, если бы Леста запустила краудфандинговый проэкт по сбору средств на подобные цели "Как только соберем 1 000 000 евро так сразу и начнем делать" то шанс был бы... А пока что премы мутятся, донаты крутятся, все ок.
  15. Что, даже типично французских "мягких" бортов нет, которые впитывают "белый" урон во все места?
  16. Стоп-стоп! А кто будет освещать ход боёв для тех, кто не может смотреть стрим?
  17. А кто помнит, что там у HSF Harekaze III будет из вооружения? Ну когда его через пару лет введут?
  18. Равнобедренных! Не вводите форумчан в заблуждение!
  19. Но ресурс должен фармится нахаляву? Неееееее! Покупайте новогодние ящики - самое идеальное решение, как мне кажется, по балансу интересов разработчиков и игроков.
  20. Невозможно не спросить - а какую имбв стоит брать для некомфортно но нагиба? Насколько та имбв будет имбее этой?
  21. @Polazna мне казалось, что фонтанируя идеями Вы также плотно отслеживание все новости разработки, а тут такое! Стыдно! @BOEHMOP_ у петробаланска тоже вроде есть площадка на корме? Логичней в первую очередь требовать введения в игру на 10й уровень вертолетов и оснащения ими достойных кораблей, а уже потом остальное, мне кажется.
  22. Ха. Ха. Ха. Особенно "рвет" сквозняками одной плюшкой в1250 раз в 30 сек когда тебе прилетает каждые 10 сек по 8К не считая пожаров
  23. *смех Вертера* Но если серьезно - какая выгода с этого разработчикам? Более мощный ИИ- больше расходов. Больше игроков в коопе - больше расходов. Больше расходов в квадрате - а где тут .н. монетизация?
  24. Agnitus

    Объясните

    Во первых обратитесь в отдел технической поддержки игры. А чтобы ответ был более оперативен Просто на форуме вероятность решения данной проблемы сильно меньше, чем в ТП.
×