-
Публикации
4 959 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28692 -
Клан
[WRHD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Agnitus
-
Сессия боев на Хакурю - авик совсем убит или не очень?
Agnitus ответил в тему SuperJedi2009 в Наши стримеры
Что за глупости! Хаку был имбой раньше, имбочкой остался до сих пор! -
Как это возможно? Не выбить ни одной цитадели?
Agnitus ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Флудилка
Фр. Прем. Лк. 8 Ур. Чампагне https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Champagne Пару недель тому в КБ дохлая Айова размотала фуловую джорджию и надавала по щам Померании потому что у нее прокали цитки, а у них нет. Кысмет! -
[0.10.3] Общий тест. Первый этап. Ось против Коалиции
Agnitus ответил в тему Kirito______ в Общий тест
-
[0.10.3] Общий тест. Первый этап. Ось против Коалиции
Agnitus ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Однако, даже в такой ситуации Бисмарки имбовали утопив половину "красных". А что будет с полной командой?! -
[0.10.3] Общий тест. Первый этап. Ось против Коалиции
Agnitus ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Вот так это выглядит на смартфоне -
Graf Spee выводят! Имба или просто хороший прем?
Agnitus ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Хэээй! Очень даже оценили, да, посоны? Просто решили не поднимать хайп на такой имбовой теме. -
А откуда Вы это узнали, если не секрет?
-
Graf Spee выводят! Имба или просто хороший прем?
Agnitus ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Неужто раньше Самого? ) -
А есть реплеи из этого режима? Я б под Yakety Sax посмотрел в ускоренной перемотке.
-
Эм... И зачем клонам это нужно? Зачем идти в заведомо проигрышный бой, без шансов просто? Опять же - закинет клонов 44%, а против них в орде будет 3..4 АТЦА с 65%+ - офигительный баланс. Хотя да - режим же нужен для унижения кланов, извините.
-
Первым делом не могу не спросить - когда будут хотя бы возвращены в игру старые операции, если уж не получается придумать новые? А основной вопрос такой. Планируется ли ввод в игру старых, ранее выведенных или переработанных карт? Как пример - "Ледяные острова" до того, как их уронили на бок и потопили кучу айсбергов? Сделать это, например, в формате события "Назад в прошлое". На постоянной или временной основе приурочив, скажем, к 1 апреля или дню рождения игры. Ввести карты на определенный момент времени или несколько измененных в разных матчах версий. Добавить какие-либо механизмы (задания, достижения) погружающие игрока в особенности и фишки той или иной карты.
-
А как бы ещё сделать механизм набора в орду "тупого мсяо" и отбора клонов-штурмовиков? Без этого выглядит как брэд, уж извините.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Чтобы потом не жалеть: обзор всех выводимых из продажи имбочек и имбищ
Agnitus ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Зато в игре останется куча неинтересных имбочек, огромное количество прокачиваемых имбищ, а также море имб галактического и планетарного масштаба- 24 ответа
-
- 19
-
-
-
-
Это же раздел "В процессе сборки". Вот увеличится прогресс еще на пару этапов "верфи" - будет покрупнее, понимать надо! Просто у кого-то слишком большой монитор!
-
Есть ( редко) бои, когда все ломятся по одному флангу-центру и противник спокойно делает охват напихивая в борта. Есть бои, когда в первые минуты дохнет 2.. 3.. 4.. корабля и.. Есть - когда сразу отбираются все точки и... Есть - когда противник внезапно эффективно контрит любую активность и твои герои сгорают со скоростью 1кор/мин, а у противника все недобитки. Ну и само собой в чистом виде редко бывают такие варианты, обычно смешение нескольких. Общее можно выделить наверное только захват инициативы одной из команд с самого начала боя и пассивность другой. Как это решать? Универсального рецепта я не вижу... Хотя... Если ввести для каждого игрока бесконечное или фиксированное количество попыток входа в бой? Но это потребует пересмотра условий победы и, что самое главное, условий "вознаграждения" за бой. Чтобы не получилось много-много ничей из-за истечения времени боя. И чтобы игрок из победившей команды, который не сделал почти ничего, получал бы меньше средне отыгравшего в проигравшей команде. Но даже в этом случае захват инициативы и турбач имеют место моч быть, наверное )
-
Например? Не попасть в засвет в первые 5 минут боя? Не получить урона ( не считая потенциальный) первые 7 минут?
-
Установить 12 как минимальное количество кораблей в коопе.
Agnitus ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
Если только начиная с 8го уровня. Иначе будет регулярно ситуация, когда твои боты и "боты" поубивались а ты такой с голой жжжжжж против 8 фуловых броневанн -
Предложение изменения клановых раздач контейнеров
Agnitus ответил в тему grozny37 в Предложения по игре
Но если они не могут принести хотя бы.. ну не знаю... 150 нефти в месяц, то как мне кажется стоит задуматься о -
Уважаемый @Boulder_Ash! Уже не один ранний доступ было очевидно, что то разнообразие и богатство, которое можно было брать за жетоны ранее прошло. Сейчас за жетоны есть только то, что есть. Ну еще если задонатить, то можно будет накопить на восьмой ЛК. Ничего более увы. Сам вот смотрю и понимаю, что камки с петушиными гребнями меня не вдохновляют, а больше брать как бы и нечего ) Нет, был бы я новичком в игре - мне бы это все зашло на ура и было мало. Но увы, что есть - то есть.
-
Блиц. Баланс по скиллу. Разработчики, не делайте тайн от игроков, пожалуйста
Agnitus ответил в тему Poker_Ace в Обсуждение Мира Кораблей
У нас новый источник Абсолютно Достоверной информации Один Разраб на Стриме Обмолвился @Poker_Ace т.к. я на последние несколько стримов забил, не могли бы вы дать ссылку с таймингами, чтобы можно было составить личное мнение? -
Альтернативное предложение по повышению разнообразия в клановых боях
Agnitus ответил в тему Torugachi в Предложения по игре
Ну не скажите.. не скажите. Как по мне, то как раз наоборот - значительная часть игроков будет использовать "корабль дня" и "сэтап дня". Например очень слабым игрокам без разницы на чем сливать. Или если игроки чувствуют, что вот все, уперлись в потолок своего скилла. Или если настолько про, что вообще пофиг на чем нагнуть. Поэтому так себе идея, мне кажется. -
Закрытое тестирование 0.10.3, Верфь, событие "Немецкие эсминцы. Часть 1".
Agnitus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Экипаж! О божечки! Они добавили Экипаж! -
Закрытое тестирование 0.10.3, новые корабли
Agnitus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Будем сыпать "горох" в бронепояс, ***-хууу!- 130 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Правильно ли я понимаю, что лучше всего удаются спам-разведчики, а не охотники-пуляторы? Ну и вдруг будет скучно, заходите к нам )