Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28697
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Правильно ли я понимаю, что лучше всего удаются спам-разведчики, а не охотники-пуляторы? Ну и вдруг будет скучно, заходите к нам )
  2. "Уважаемые разработчики! Если в соответствии с внутренней игровой механикой Вас трудно ввести досрочное прекращение действия (возврат на корабль) корректировщика, то, возможно, вы сделаете переключаемую кнопку "Запустить/Сбить корректировщик", принимающую значение в зависимости от обстановки?"
  3. Ну у ПЛ так и есть, при некоторых условиях. И у асасио торпеды злые против ЛК. Я же предлагаю вариацию мощных но ВЕСЬМА медленных торпед. Если ты рельсоход - бида. Если же хоть немного маневрируешь, то для попадания нужен будет СКИЛЪ.
  4. Agnitus

    с днём 8 марта!

    "Корнэт, вы ДЕВУШКА??!"
  5. Опустим механизм появления у эсминцев этих торпед. В конце-концов в одном из сумрачных боев похожая механика уже тестировалась. Какой предполагается урон у данных торпед? Требуется ли поддерживать "маркер" на цели или оно работает по принципу "выстрелил - забыл"? НАсколько эти торпеды должны быть маневренными? Предполагается ли что от них можно увернуться? Как быть если на пути торпеды появляется препятствие? Должно ли быть оповещение о том, что в меня летит ГАТ? Встречное предложение 1 1) ГАТ имеют высокие скорость и маневренность = практически 100% вероятность попадания 2) ГАТ наносят очень маленький урон (на уровне авиа-немцев или даже ниже) 3) ГАТ при попадании дает криты рулей и машин 4) *опционально* При попадании ГАТ прерывается действие снаряжения "Форсаж" 5) *опционально* Поврежденные ГАТ рули и машины нельзя мгновенно исправить ремкой. Встречное предложение 2 Заменяем ГАТ на бесконтактные магнитные торпеды (БМТ) 1) БМТ не маневрируют и не наводятся на цель 2) БМТ имеют низкую скорость и заметность 3) При попадании БМТ игнорируют ПТЗ и всегда наносят "цитадельный" урон
  6. Agnitus

    Импульсная РЛС

    РЛС на 120 сек в стоке? Хммм.... /риторический ответ/ Сама концепция чего-то там, что работает пока зажата кнопка неприменима к этой игре. Нажал - включил, нажал - отключил еще возможно
  7. Функционал кнопки Y получается слишком перегруженным.
  8. Agnitus

    Импульсная РЛС

    Сама по себе идея мне симпатична конечно. Но я бы предложил, скажем, рлс с дальностью действия 12..15 км которая в течении 60..75 сек дает секундные импульсы каждые... скажем 5 сек. Чисто обзорная фишка, ведь в том же КБ часто рлс/гап используется именно как средство осмотреться вокруг и просветить действия противника.
  9. Учитывая, что сам обзёр примерно 35 минут да )
  10. В этот раз это был на удивление короткий фильм
  11. Эм.. а когда ввели разделение по нациям в... Ранги?
  12. Значит тестируют разные способы... возврата денег клиентам в случае сбоев оплаты
  13. Не уверен, но возможно уже поздно дёргаться. Предложение заполнить анкету для участия было неделю назад в офф. дискорде и вроде мелькало в новостях на форуме. Заполнившим приходил на почту код для загрузки игры_по_коду в ЭГС. По другому варшипса там сейчас никак нет.
  14. Покупки через карту проходят нормально, варианты через Сбер-онлайн/Альфа-клик что-то не завелись
  15. Очевидно, что рано или поздно Свирского введут за уголь в Адмиралтействе. Вполне вероятно приурочат к ветке Голландских.. ой простите Европейских Крейсеров. А потом, с добавлением броневанн, введут и альт. схему цветового камуфляжа. Логично жы?
  16. ну этот.. как его... на Х который стоит же.. и смоленск... и минотавр... Хотя все равно новость про немецкие (!) эсминцы (!) без гапа вызывает только "Ээээээээ?"
  17. Авик бери, у него этих проблем нет
  18. А какую помощь должны были оказать? Например мне кажется, что имеет место а) периодическое или постоянное увеличение пинга б) потери пакетов мижлу клиентом и сервером. Вроде результаты этого должны быть такими? Но ТС говорит только про торпеды, не жалуется на сложности со стрельбой. И видимо проблема не массовая, иначе бы уже появились "коллеги" ТСа. Значит - добро пожаловать в ЦПП с правильно оформленной заявкой. З.Ы. Хотя конечно можно было бы п.2 проверить за ТСа
  19. Возможно потому, что хоть новая система и звучит логично, но только на бумаге. Во-первых потребуется значительный перепил всей игры, Вы же понимаете? А будет ли это а итоге оправданно непонятно - прочими механиками же все равно будет рулить ВБР. И как бы не вышло, что станут фугасы онли безальтернативны. Во-вторых - что значит "накопительная система пожаров"? Пожар возникает после N-попаданий? При попадании фугаса заполняется некая "шкала возгорания"? Как-то ещё? Как бороться в таких случаях с "золотым дождем"? Как система должна обрабатывать редкие попадания и длительные перерывы в попаданиях?
  20. Нормальный макияж у скона, не надо наговаривать. А то понавыпускают всякое со свистелками и карнавалом что глаза вытекают.
×