Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 958
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28692
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Звучит вкусно. Это новый перк на общем тесте?
  2. Agnitus

    Хардкор

    Весьма спорное утверждение - Джорджия + форсаж = веселая заруба в клинче, стратеги и тактики будут просто писать кипятком от щас я! Да к тому же будет весело занять стратегическую позицию, тактически переиграть врага и... получить россыпь сквозняков и нипрабилов. Идея - ниочем без кардинальной переделки всей игры в сторону реализма.
  3. Гонка Вооружений. И почему затяжной? Сами же сказали - 30 мин на все. Вот из этого и следует рассчитывать - чтобы при средней скорости конвой проходил карту за 25 минут, например. Больше скорость - меньше время. Утопили всех райдеров - вообще турбина. Ну и пусть будет максималка 20 узлов и в зависимости от количества союзников рядом изменяться с шагом 5 - 5.. 10.. 15.. 20.. Хотя тогда относительно тихоходным ЛК будет сложно догонять шустрые корыта ) Ув. Модераторы! Ниже описанное является вполне себе механикой, допустимой в данном режиме. Даже не смотря на довольно фривольное описание. Спасибо то корабли начинают с паническими воплями разбегаться в разные стороны. Печальный опыт PQ-17 в помощь. Или другой вариант: назначить на каждую группу из 4..6 транспортов корабль-лидер (что-то достаточно слабое, чтобы рейдеры все же могли убить) за которым и будут идти транспорты. Потопили лидера? Транспорты начинают разбегаться в стороны, пока его "флажок" не выловит один из игроков чтобы взять функции ведущего на себя. ля.. чот сложно выходит... ЦА не оценит )
  4. Да в общем градации скорости 3.. 6.. 9.. 12.. 15.. вполне хватит. А если ещё тут будет ГВ... ммммм....
  5. И в чем будет отличие Шампани, Полтавы, массачусетса и Ленина? Это блин настолько тут тонкие моменты, что разрабам прийдется извернуться с двумя подвывертами, чтобы показать сильные стороны и ногиб )
  6. Так то прикольно, видно что автор пытался вымутить что-то, в отличии от многих других рационализаторов. Но есть пара моментов. Первое - как согласуется желание получить что-то отличное от надоевшего ПВП с условием двух команд игроков? Второе - несправедливо, если команда красных ценой своей гибели не дала вовремя прийти конвою с харчами и огнеприпасом, а победу защитали зелёным? Это лишнее условие, максимум я считаю должна быть ничья. А чтобы был интерес следует дать игрокам влияние на скорость. Вспоминаем спасение Трансильвании - чем больше союзников рядом с конвоем, тем он шустрее движется. Также чтобы конвой двигался охрана должна провести "разведку" - по пути движения появляются контрольные точки которые нужно захватывать и конвой будет двигаться от одной к другой.
  7. В упомянутой статье на вики есть несколько примеров, но к сожалению из них не понятно - после первого сбития захвата от какого количества будет вычисляться количество "сбитых" очков захвата во второй.. третий... и т д. разы? Но, в общем случае, получается что да - корабль в засвете скорее мешает, чем помогает захвату
  8. в таком случае я иду в кооп ибо нефиг косплеить на броневанне эсминца, даже если у тебя есть торпэды
  9. Да и вообще, когда ямато вкатывается на точку на последних секундах и @#$%!^&*!!!!!!!111 конечно понимаю, что ему тоже хочется за захват получить опыта, но #$@%^&*"№%;%%:?*!!!!!
  10. А я вот наоборот считаю, что как-то быстро даже при сбитии накапывает - тупо не хватает иногда скорострельности чтобы сбивать с трех..четырех. Тем более не каждый выстрел сбивает!
  11. "... время захвата базы одним кораблём в режиме «Стандартный бой» — 180 с ; ... При этом скорость захвата базы или точки при нахождении на ней двух союзных кораблей увеличивается в 1,5 раза. Присутствие корабля противника останавливает захват базы или точки. Скорость захвата увеличивается на 50%, если захватчиков 2 или больше, но не меняется от любого количества дополнительных захватчиков сверх 2. При каждом начислении очков захвата очки поровну делятся на всех участвующих в захвате. Когда захватчик получает попадание, он теряет половину очков захвата накопленных именно им. ..." (с) Корабельная WiKi'я Ключевое тут наверное, что очки делятся поровну на всех и значит скорость захвата когда кораблей больше 2х и с них сбивают падает. Т.е. не светящийся эсминец получает только треть положенных очков, что не покрывается даже возросшей скоростью захвата. Поправьте меня коли я не прав, о многомудрые Вики-гвардейцы!
  12. С точки зрения вышеназванного алеши будет без разницы потому что написано пояс 250, пробой 300, а оно нипробил!
  13. конечно же Более того. Если у тех же япов и совков все условно просто - есть борт, есть и броня. А у немцев уже за бронепоясом скос палубы некисло добавляющий. Или у французов с итальяшками - толстая обшивка перед бронепоясом. Столько вариантов появляется... Если уж говорить об отображении по принципу - пробил-непробил, то тогда профитнее ввести понятие из жизни ЗонаСвободногоМаневрирования. Но все равно нужно будет как-то относительно разных кораблей это отображать.
  14. Однозначно да. Но у нас пока нет "сравнялки" в клиенте. Потому, что пробитие фугаса - константа, независимо от дальности и угла. А ББшки могут по разному пробивать даже при стрельбе с носа и кормы потому, что углы разные. И вообще, это шутка такая? Или Вы тот чел с суперсилой, который реально может выцеливать на дистанции... ну пусть более 10 км... оконечности или барбеты или цитадели?
  15. Ну будет там написано "600мм у дульного среза" или "150мм на 20км при угле встречи 90" сильно это поможет?
  16. Agnitus

    [0.9.9] Линкоры США. Часть1

    Отличные задачи выходного на еще больше американских жетонов! Я очень доволен! Просто замечательно, что их можно выполнять только три дня, а не например четыре! Пятница, суббота и воскресенье это самые оптимальные для этого дни. Я очень рад после окончания рабочего дня потратить еще хотя бы пять часов на эту замечательную игру. А задачи, которые попадают на дни с клановыми боями, это вообще бомба! У меня как раз достаточно свободного времени, чтобы потратить двенадцать часов на эту превосходную игру!
  17. Agnitus

    North Carolina - прицел

    Вам туда ===> ЦПП
  18. У Вас мне кажется какая-то мания сделать что-то, что "шло бы к авику" )
  19. Надеюсь под это дело и японские ББ обновят до "ныряющей" версии )
  20. Agnitus

    Что за баг с отображением?

    И это правильный ответ! (с)
  21. @_papuas Хорошо, хорошо - "Большую часть актуальных БЗ" Дейлики в КБ? - Неа. Боевые? - Неа. Задачи на линкоры США? - Ну ок, парочка есть в КБ. Вон те задачи в конце списочка на еще больше жетонов? - Неа. Верфь? - Неа. Дискриминасьйон на лицо!
  22. Вопрос напрямую относящийся к клановым боям. Уже давно в выполнении БЗ реализованно условие "или". Почему же до сих пор ни одну актуальную БЗ невозможно выполнить в КБ? Не является ли это скрытой дискриминацией клановых игроков и механизмом депопуляризации КБ?
  23. Мне кажется, или пубг и ко уже год как не в тренде? А вот идея с ограниченным обзором могла бы зайти в бой, в стиле among us, с мерзким предателем-ренегатом в команде...
  24. Agnitus

    Вспомогательные крейсера

    Так уже сказали - для рандома это садо-мазо ( пример - попробуйте отыграть на каком-нибудь линкоре 3го уровня от ПМК, подключая ГК не далее 3 км.. ладно, 4х - ощущения будут схожими), для каких-либо операций или особых режимов - может быть годно. Но так как у разработчиков налицо неприоритет операций и прочего, то смысла ждать эту штуку нет.
×