Перейти к содержимому

Agnitus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 959
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28692
  • Клан

    [WRHD]

Все публикации пользователя Agnitus

  1. Не зря говорят, что правильно заданный вопрос содержит половину ответа
  2. Эмм... Для снарядов так и есть, даже в Вики в статье про игровые условности написано. Или у вас ещё медленнее?
  3. Вот с этим и обратитесь к Александру. И в чем интересно расхождение идет? Просто я как-то сомневаюсь, что сообщество может знать то, что разработчики не говорили всем и каждому.
  4. Я это читал и чо? Прошипс и ВоВс ФТ это: Вариант А - эти данные им дали в Лесте. Вариант Б - есть возможность вытащить сторонним софтом эти данные прямо из игры (как-то же разные чит-моды работают считая места попаданий?) и может немного обсчитать "для красоты". Но есть ньюанс! Вариант В - посчитаем все честно, по доступным в учебниках формулам и доступным в игре данным снарядов - все равно кто там что сможет проверить при ВБРе-то? И пофиг так-то на соответствие нашей и игровых моделей - ВБР все спишет, опять же. gamemodels3d вообще к данной теме не относится - как нетрудно увидеть углы оно рассчитывает просто проводя через кончик курсора условную линию перпендикулярную плоскости экрана до места пересечения с моделью. Там что называется геометрия 5 класс школы. Попробуйте, ну не знаю, с товарищем @z1ooo выйти на контакт, может он Вас просвятит как разработчик откуда что можно вынуть?
  5. Тогда без обращения за помощью в отдел разработки Лесты все дальнейшие телодвижения будут абсолютно бессмысленны. Реверс инжиниринг механик игры.. ну не знаю )
  6. Да толку от этих 510 мм пробоя? хоть 2000 будет - пошлет Рандом один снаряд в трубу, один в нос сквозняком, один в ПТЗ, а остальные в "молоко" и что скажет типикал алеша? "Мод бесполезен, если бы его не было я бы стрелял фугасами, снял 20К и повесил 3 пожара, а не 1350 урона". Ну нет в этой игре гарантированного пробития цитки хоть ты оббейся об стену. И наоборот цитки порой вылетают такие, что тарам-парам-пам-тум! А вообще с чего хочет в своей работе начать Автор? С изучения возможностей прикручивания своих модов к игре или с моделирования стрельбы арт. орудий в условиях моря?
  7. Это как когда строишь дом, проверить только совпадение диагоналей - вроде равны, но дом кривой потому, что стены в форме трапеции.
  8. Вроде что-то похожее в танчиках даже по умолчанию встроено в прицел? Но, боюсь, тут это будет абсолютно бессмысленно ( на дальности более 8 км) просто потому, что маркер прицела это не то же самое, что место попадания снаряда. И толпы алешек будут кричать "а почему я нипрабил когда оно показало что пробиваю????" Но с точки зрения "разминки для ума" и этакого арт. калькулятора (в отдельном приложении) - почему бы и нет? Единственная проблема будет только в том, что мы не знаем как на самом деле считает игра - где честно, где упрощённо, а где по заранее просчитанным таблицам. И какие параметры используются для расчета, а какие нет. И без помощи разработчиков все это будет не более чем интересной математической задачкой, никак не связанной с игрой.
  9. Agnitus

    Как удалить запись реплеев?

    Если они не были загружены и видеовизированны на чём-то типа вовсреплейс - никак )
  10. Политика компании запрещает изображение членов экипажа на палубе корабля в бою.
  11. Ладно авианосцы. Но почему так много эсминцев? Обещали не более четырех, а тут по пять - норма. Мой "Суворов" не успевает перезарядится, как его уже сажают на три, а то и четыре веера!
  12. Нет! Я обязательно выйграю!
  13. Какой именно? У Ямато были в БК штатные осколочно-зажигательные снаряды для зенитной стрельбы, но применял ли он их ИРЛ? Точнее, раз есть какие-то свидетельства амер. пилотов, что они были неок, то явно применял. Или не Ямато, а какой-нибудь ткр.
  14. Хотелось бы узнать у разработчиков - возможно ли выводить название выбранного в данный момент корабля на табличке подставки вот тут
  15. Вот вам идея (разрабы записывайте): ввести носители торпедных катеров (или малых пл), в команде ставятся вместо ав, атакуют как и ав звеньями.
  16. ..это когда "Конго" с респа клал восемь из восьми в "Первую кровь" и "Сокрушительный удар", а не как сейчас засеивал полмосквы залпом.
  17. Противник лопнет от смеха, сам - от негодования.
  18. Agnitus

    [0.9.8] Асимметричный бой

    Как-то это выглядит... странновато, не находите? Каким-то извратом попахивает. Мое мнение было - в первом варианте проблема была в ненаполняемости команды хаев игроками и отсутствии достойной награды за превозмогание и все. А теперь что? Откуда ВНЕЗАПНО появилось столько игроков, что по 7 штук в каждой тиме заполняет в каждый бой? сфига ли? где они были раньше? неужели заради 20 особых флажков все внезапно возбудились?
  19. @Morinit_Mate эта акция относится только к только что активированным кодам (с какого числа?) или ко всем уже активированным с начала акции с дымовым?
  20. Agnitus

    форум азиатского сервера

    Прям до слёз тема.
  21. Agnitus

    [0.9.8] Асимметричный бой

    Откуда я знаю? Это у @Partizan_Kin нужно узнавать.
  22. Agnitus

    [0.9.8] Асимметричный бой

    Сначала не хотел, но... Разработчики! Меня бы устроило введение БЗ "1 СК за 10 побед на VII-VIII". Только одно изменение - жетоны давать за победу онли, во избежание абьюза. Тогда жЫрная награда сразу привлечет много игроков на хайлвл - будет по прежнему сложно т.к. малышня будет бороться за свои жетоны, чтобы выкатить хая. Но и избиение младенцами уже перестанет быть таким бессмысленным! А "подарочные" конты.. аж 4 штуки.. офигеть прям. upd:
  23. Хотя знаете, тут вышли асимметричные бои и я чот призадумался... Пророк! Ванга! Кассандра!
  24. Agnitus

    Дублоны за бесценок

    А можно тогда выложить в продажу Тирпиц по частям.. ну там корпус, надстройки, броня, машины, башни по отдельности? Спасибо.
×