Перейти к содержимому

Nick3213

Участник
  • Публикации

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9725

Все публикации пользователя Nick3213

  1. 2-3 уровни прошел за свободку, после того как посмотрел на их убогие ТТХ. Купил 4-й уровнень, начал играть. Пoсле пары-тройки боев в ужосе продал его и прошел за свободку. Это огромный неповоротоливый сарай, который и не плывет и не стреляет и не торпедит, а только принимает дамаг, играть на нем категорически воспрещается, фурутака по сравнению с ним просто имба!!! Крейсер пятого уровня норм, особенно после всех предыдущих ужасов.
  2. Зашел в игру после обновления и обнаружил что в воздухе царит сущий ад! Япы теперь все летают с тремя крыльями истребителей! Помучавшись с ними, мне не осталось ничего иного как тоже поставить сетап с тремя истребами. И вместо игры в кораблики начать игру в самолеты, от которой ни опыта ни фарма ни фана! Разработчики! Вы попутали, это игра про корабли, а не про самолеты!!!!! Ну убрали вы япам третье крыло торперов, ок! Теперь, с двумя торперами вместо трех, япы стали менее дамажными, что и требовалось! Но три пачки истребов то зачем????!!!!! ДАЙТЕ ДВЕ!!!!
  3. В том , что до этого последнего обновления все было замечательно! Я получал фан от игры и на авиках и на линкорах обоих стран.А щас сделали полную герню - несметные полчища японских истребителей, которые убили весь фан от игры на авиках для обоих стран, поэтому я в авики больше не играю. З.Ы. Кстати, по ощущениям, гораздо часто стали попадаться расклады вообще без авиков. То ли это балансировщик так стал работать, то ли народ действительно стал пересаживаться с авиков на линкоры
  4. Кароч все, поиграл еще пару боев не с истребительным сетапом, нереально ваще! Одни истребительные япы кругом! Завязываю с авиками, до следущего обновления, в котором надеюсь эту *** с тремя японскими истребами порежут. А пока - время комфортно качать линкоры, пока несметные толпы истребов друг с дружкой воюют!
  5. Во первых кто сказал что это аксиома?Во вторых - не вопрос, отнять у истребительного сетапа либо торперов, либо истребов и дать взамен бомберов. В любой непонятной ситуации, когда не знаешь что дать взамен - давай бомберов
  6. Насколько я читал описание игры - японские торперы умеют дамажить корабли противника, пуская по ним 4 торпеды, не?Не хочешь пресет с одной пачкой - бери пресет с двумя, не вопрос ваще! Я про то что 3 истреба и торперы это чересчур жирно! А не про то что эта одна пачка "может сделать".
  7. Ага, только один нюанс, у амеров нет торперов в сетапе. Что делает американский истребительный сетап малопопулярным прямо скажем.Коль дали япам в истребительный сетап торперов, то тогда одну пачку истребов из трех надо как раз удалить для баланса.
  8. А чо тогда все япы кинулись в истребы играть , а?
  9. Именно!!! Главное что бы эти сетапы умерли!!!
  10. Наверное игрок на авике противника мешает этому, не?
  11. У япа есть совершенно нормальный сетап с 1 истребом и 2 торперами.А если хочешь выжигать небо 3-мя истребами, то торперы надо отнимать, оставлять 2 бомберов, как у амера. Либо 2 истреба/торпер/бомбер А три истреба да еще и торперы это зло которое убило весь фан от авиков!!
  12. Либо так!!! Тогда япы наконец, как и амеры, перестанут брать этот ужасный сетап и вернется нормальная игра!А щас истребительный сетап япов просто вынуждает всех остальных играть тоже истребительным сетапом, а это совсем не фаново, если ты не линкор конечно ) В истребительном сетапе япов - либо отнять япам крыло истребов, либо отнять крыло торперов!!!!
  13. Nick3213

    Линкоры самый слабый класс в игре

    Товарищи разработчики, нельзя ли сделать так что бы до Колорадо успевал долететь хотя бы один самолетик из 6 ? А ? ОДИН из шести можно что бы долетал????!!!!! Что за *** ваще???! Это же не Айова и даже не Каролина, это древний Колорадо!! Что за имба нафиг, что за баланс, у самолетов 6-гоуровня ни одного шанса долететь до него!!
  14. Nick3213

    Баланс кораблей

    В игре прекрасный баланс а-ля камень - ножницы - бумага. Мне лично равится играть на всем - на крейесерах, на линкорах и на авиках. Только на эсминцах не умею, видимо я слоупок. Разумеется линкору надо заранее начинать убегать от клинча с эсминцами и крейсерами и заранее уворачиваться от торпедоносцев. А не переть вперед танком на торпеды. А уж то что один крейсер может сжечь фугасами один линкор это просто бугага. Только торпедами крйесер может завалить линк, фугасами - никогда. Точность линкорам надо конечо апать (и ГК и ПМК), но вовсе не потому что они якобы всем сливают, а просто потому что это извращение и бред, когда с 3-х км они бьют куда угодно только не в противника.
  15. В том то и дело что далеко не у всех. Если бы скорострельность была бы увеличина у всех на некий коэффициент я бы понял.А так, та же предшествующяа Кума имеет честную скорострельность 10, Конго - честные 2 и т.д. Поэтому речь именно о некорректно/неисторично завышенных скорострельностях Фурутаки и Аобы, а не о том что у всех кораблей скорострельность помножена на некий коэффициент во имя играбельности. Кливленду вон вообще скорострельность зарезали с 10 до 7, а вовсе не увеличили! Сорри, руководствуясь банальным соображением, что Россия и СССР в отличие от США и Британии не являются великой морской державой, в случае противоречий в инфе о ТТХ заграничных кораблей , я все же больше больше доверяю англоязычным ресурсам, чем русскоязычным.В конце концов это не СССР воевал на море с япами, а США, поэтому им виднее чем нам, какая там была скорострельность у Фурутаки и у Аобы.
  16. Разработчики, не слушайте пожалуйста любителей фентази реальности, прописывайте пожалуйста кораблям их историчную скорострельность! Сейчас скорострельность Фурутаки и так завышена до 3,5 выстрелов в минуту, хотя скорострельность реальной Фурутаки была 2-3 выстрела в минуту! http://www.navweaps.com/Weapons/WNJAP_8-50_3ns.htm Куда ее еще завышать то? Это тогда будет уже не игра по мотивам техники 2МВ, а жалкая пародия и фарс! Фурутака в игре это конечено совсем Омаха, но вполне себе проходибельный кораблик. Пройти и продать, в ангаре конечно ей делать нечего. В реале Фуратака и была точно таким же полным УГ, как и в игре, изз-а своей катастрофически низкой скорострельности! Поэтому игра на Фурутаке погружает всех нас в особую историчную атмосферу - почувствуйте себя в ускоглазой шкуре, каково же было бедным япошкам воевать на таком УГ как Фурутака! Неет!!! НЕЕТ!!! Да нет же блин!!! Не надо увеличивать Фурутаке скорострельность!!! Не надо уродовать игру выдумывая ТТХ кораблей с потолка. Коль уж вы ради маркетинга решили использовать названия реальных кораблей, так будьте добры тогда давать более менее историчные ТТХ! Я лично качал игру, рассчитывая порулить не какими то выдуманными корабликами, а корабликами более менее похожими на те что реально существовали! НЕ БЫВАЕТ Фурутаки с 4-5 выстрелами в минуту, это уже никакая не Фурутака, а исключительно плод больного воображения!!! НЕ убивайте пожалуйста историчную атмосферу игры выдумывая ТТХ кораблей с потолка, ведь ни много ни мало, но 30% вашей аудитории историчная атмосфера в игре важна. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24628-%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/#topmost Я вот сегодня прошел полностью Фурутаку, и ничо, это было вовсе не так ужасно как некоторые пытаются представить! Разработчики ничего не намудрили, проектная скорострелность Фурутаки не имеет ничего общего с ее реальной скорострелностью! Малоли чего там япошки нафантазировали! Фантазировали они много, а построили УГ со скорострельностью 2-3 выстрела в минуту! http://www.navweaps.com/Weapons/WNJAP_79-50_3ns.htm http://www.navweaps.com/Weapons/WNJAP_8-50_3ns.htm Поэтому - скажите спасибо, что щедрые разработчики и так накинули с потолка аж целый лишний выстрел в минуту, с 2,5 до 3,5! В игре и так хватает бумажных кораблей где можно рисовать какие угодно ТТХ ваще, потому что никто не знает какие бы они были в реале. Вопросов нет, с бумажными кораблями делайте ваще чо хотите, креативьте как хотите, бумага она все стерпит! Но давайте хотя бы реально существовавшие корабли не будем уродовать выдумывая им в игре нереальные ТТХ! ___________________________________________________ У меня лично претензии не к Фурутаке, которая как раз сделана более менее (не считая ее завышеную скорострельность) исторично, реалистично и атмосферно - в виде кактуса У меня претензии как раз к Аобе! Вот только, что сегодня прошел Фурутаку и купил Аобу и афигел - 5,5 выстрела в минуту! Вместо ее реальных 2-3! Это как?!! Что за издевательство ваще? А давайте тогда тоже с потолка аналогично пропишем Ямато 5 выстрела в минуту, чего уж мелочиться то? А Куме, вместо ее нынешних (честных!) 10 выстрелов в минуту аналогично пропишем все 20, а?! Давайте окончательно превратим игру в фентезийный фарс, что бы долбанутые любители элементарной историчности свалили уже отсюда нафиг обратно в танки и не мешали никому своим нытьем! У меня конечно, в отличие от разработчиков, нет доступа к японским архивам по 2МВ, но вот интернетах пишут что у Аобы были ровно те же 2-3 выстрела в минуту, что и у Фурутаки (неужто врут?), а тут аж 5,5!! Реальная Аоба это такое же УГ как и Фурутака, это практически одно и тоже! Вообще не понимаю зачем было занимать аж два уровня практически идентичными проектами, да еще так нагло красть ради этого у Фурутаки ее топовые двуорудийные башни? Вместо того что бы ставить на 6-й уровень такое УГ как Аоба и потом ради баланса рисовать ей совершенно нереалистичную скорострельность, лучше бы просто поставили вместо Аобы другой крейсер, которые по своей силе туда подходит. А Фурутаке дали бы уже наконец ее двухорудийные башни, которые щас на Аобе! Например на 6-й уровень, по своим реальным ТТХ (а значит и по игровому балансу) отлично подходит Тоне. Это облегченная версия Могами, имеет меньше орудий и поэтому слабее прототипа, но существенно сильнее Фурутаки. По своим ТТХ отлично подходит как раз для 6-го уровня и при этом безо всякого издевательства над историчностью - 8x200мм, честные 4 выстрела в минуту, 4 000 кг в минуту, 12 ТА. Меня реально бесит, что играя щас якобы на "Аобе", я играю на самом деле на каком то выдуманном у8бище, которое стреляет в 2 раза чаще чем реально существовавший крейсер Аоба. На место Аобы гораздо лучше подошел бы Тоне!
  17. Умоляю, разнесите Бисмарк и Северную Каролину по разным уровням (лучше всего - Каролину на 9-й), реальная Каролина на голову сильнее Бисмарка. Запихнув их на один уровень вам, ради игрового баланса, придется либо выдумывать Бисмарку неисторичные ТТХ (бафать его) либо так же неисторично резать ТТХ Каролины. Это будет лютым издевательством над здравым смыслом и элементарной историчностью.
  18. Именно! Клив это чистый 9-й уровень! Если кончено прописать ему его настоящие, не резанные ТТХ.Клив с 7-ю выстрелами в минуту это не Клив, а жалкий кастрат! Засунули корабль 9-го уровня к 6-м, отсюда и все беды!
  19. Nick3213

    [0.4.0.4] Патчноут

    Патч сломал мне игру. До патча никаких технических проблем не было. После патча игра теперь всегда вылетает по окончании боя. Никаких модов не стоит. Браво!!! Респект!!! Гут Жоб!!!
  20. Ну я хоть и любитель историчности в игре, но что касается бумажных корабликов, то лично мне пофиг, пусть рисуют что угодно, что требуется для баланса уровне, ибо тут историчность не пришьешь ) А вот не соглашусь. На мой взгляд реальная Айова как раз и является одноуровневиком с реальным Ямато, причем без каких либо натяжек. Суммарный вес залпа в минуту у них практически одинаковый (22 000 кг/мин Айова, 23 000 кг/мин Ямато). Оба друг друга пробивают на реальных дистанциях боя в 20 км, так что более толстая броня Яматы и более крупный калибр тут не настолько большое преимущество как можно было бы подумать, хотя конечено от калибра до 380мм броня Ямато защищает лучше чем броня Айовы, это да. На зато ПВО у Айовы гораздо лучше. И как следствие - ПМК лучше за счет супер 127мм пушек. И скорость у Айовы выше. Наверняка и маневренность выше, т.к. насколько я полагаю она зависит от водоизмещения. Не могу найти аргументов почему разработчики не сочли Айову быть "достойной" одного уровня с Ямато. Причем это довольно разные корабли при этом, и это здорово для геймплея, Айова пошустрее и с ПВО, Ямато - медлительнее но с более толстой броней, но масса залпа в минуту у Айовы практически такая же.
  21. О, тогда действительно все норм и Ришелье действительно можно ставить на один уровень с Бисмарком.Я действительно упустил из виду, что французам таки как бы удалось впоследствии увеличить скорострельность с 1,3 до 2. Тогда как раз 2 варианта башен получается, изначальная на 1,3 выстрела в минуту и для исследования на 2 выстрела в минуту. Поскольку реальные бои (попадания) происходили максимум на 20-ти км либо ближе (из-за невозможности попасть в цель на более дальних дистанциях), то бронепробитие у всех линкоров "одинаковое" - в реальном бою, на 20 км и ближе все друг друга "пробивают", у всех этот табличный показатель выше 400 мм. Поэтому этот фактор не сможет скомпенсировать со знаком минус огневую мощь Каролины по сравнению с Ришелье и Бисмарками. Надо их разносить по уровням. И лучше всего перенося Каролину на 9-й, а Айову на 10-й. Тогда 8-й можно с чистой совестью отдать под Ришелье/Бисмарка/Кинга. Но что то боюсь, что засунут их все вместе на один уровень с Каролиной и это будет кощунством с точки зрения реализма и историчности ((( Дык вроде есть другое средство от этого, не нерфить, а рисовать бумажные корабли для других стран у которых не было достойных одноуровневых аналогов. Бумажные корабли можно с чистой совестью рисовать с любыми ТТХ необходимыми для баланса, как вроде разрабы вовсю и делают.
  22. Nick3213

    [0.4.0.4] Патчноут

    И ? Это ваще к чему и о чем? Тема "картона" не раскрыта.
  23. Ну до уровня Бисмарка Ришелье дотянет, лишь только если мы применим чутка "альтернативной реальности" и предположим, что французам удастся повысить скорострельность ГК Ришелье.Что вообще говоря непонятно, смогли бы французы это сделать или нет. Потому что в реале, со скорострельностью всего лишь 1,3 (!) залпа в минуту, против 2,3 у Бисмарка, Ришелье не только не сильнейший на уровне, но вообще не имеет никакого права находиться на одном уровне с Бисмарком и его место где то ниже по уровням, рядом с Литторио у которого ровно такая же убогая скорострельность. Ришелье 8 * 1,3 * 884 = 9 200 кг/мин Литторио 9 * 1,3 * 885 = 10 400 кг/мин Бисмарк 8 * 2,3 * 800 = 14 700 кг/мин Ну и разработчики создали глобальную проблему для историчного разнесения линкоров по уровням согласно их реальной силе, поставив Северную Каролину вместо ее честного 9-го уровня на 8-й. До тех пор пока Каролина ошибочно стоит на 8-м уровне, никаких Бисмарков и Кингов, не говоря уже о Ришелье и Литторио там и близко быть быть не должно. Северная Каролина 9* 2 * 1225 = 22 000 кг/мин
  24. Nick3213

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Я бы хотел что бы Авианосец активировался бы только по двойному нажатию клавиши 1. Не знаю как все, но я частенько промахиваюсь и ошибочно жму 1 вместо других клавиш рядом.
  25. Nick3213

    [0.4.0.4] Патчноут

    Если уж вы ставите Бисмарк на 8-й уровень (с чем я полностью согласен, да это адекватный уровень), то тогда надо переносить Северную Каролину на 9-й уровень, Айову соответственно на 10-й, а бумажный американский линкор 10-го уровня делать премом. Потому что ну никак не должны Бисмарк и Каролина быть на одном уровне! Суммарная масса залпа ГК реального Бисмарка 15 000 кг в минуту, а реальной Каролины 22 000 кг в минуту! Это целая пропасть между ними, это земля и небо! Пожалуйста, не убивайте историчность уже на первой же стадии, на стадии разнесения кораблей по уровням!! Разнесите Каролину и Бисмарка на разные уровни, согласно их реальной силе, реальная Каролина на голову мощнее реального Бисмарка, они никак не должны быть на одном уровне!
×